سایرن (بازی رایانهای)
| سایرن Siren |
|
|---|---|
جلد نسخه آمریکای شمالی |
|
| توسعهدهنده(ها) | اس سی ای ژاپن استودیو (پروژه سایرن) |
| منتشرکننده(ها) | بخش سرگرمی سونی |
| طراح(ها) | کارگردان: کیچیرو تویاما تهیهکننده: تاکافومی فوجی ساوا کارگردان هنری: ایسائو تاکاهاشی نویسنده: نائوکو ساتو [۱] |
| آهنگساز(ها) | هیتومی شیمیزو |
| سری | سایرن |
| سیستم(ها) | پلیاستیشن ۲ |
| تاریخ انتشار | ژاپن ۶ نوامبر، ۲۰۰۳ آ.ش ۲۰ آوریل، ۲۰۰۴ اروپا ۱۲ مارس، ۲۰۰۴ استر ۱۲ مارس ،۲۰۰۴ |
| سبک بازی | ترس و بقا، مخفی کاری |
| شمار بازیکنان ممکن | یک نفره |
| ردهبندی سنی | CERO: +۱۵ ESRB: M OFLC: MA+۱۵ PEGI: +۱۶ |
| رسانه | دیسک نوری |
سایرن، شناخته شده به عنوان Forbidden Siren در اروپا و استرالیا، سری بازی ترسناکی است که توسط کیچیرو تویاما خلق شد و توسط پروژه سایرن در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم پلیاستیشن ۲ ساخته و توسط بخش سرگرمی سونی منتشر شد.
محتویات |
داستان بازی [ویرایش]
سایرن در یک روستای دورافتادهٔ کوهستانی با نام هانودا [پانویس ۱] آغاز میشود، بطوریکه جامعهای کاملا سنتی و منحصر به فرد را شرح میدهد. به دنبال یک اختلال در مراسمی مذهبی در جنگل و همچنین زمین لرزههای متعدد در روستا در میانههای شب باعث میشود که روستا در میان زمان و مکان تلاطم کند و همچنین دریایی بی نهایت با رنگ قرمز کوهستان را احاطه کردهاست. معمای داستان بر روی تلاش هیساکو یائو تمرکز میکند، یک رهبر مذهبی محلی که برای رستاخیز داتاتسوشی [پانویس ۲] از طریق یک مراسم مذهبی اقدام میکند. عنوان بازی با نام اژیر (سایرن) همان فریاد داداتسوشی است که باعث احضار ساکنان روستای هانودا میشود و آنها را در آب قرمز غوطه ور میکند، در نتیجه باعث خلق ارتشی زیردست با نام شیبیتو [پانویس ۳] (اجساد مردم) میشود. داستان از نمای ۱۰ بازمانده گفته میشود که بعضی از آنها اهل خود روستای هانودا هستند و خارج از ترتیب زمانی در سه روز اتفاق میافتد که طی این سه روز اتفاقات مرموزی رخ میدهد.[۲]
روندبازی [ویرایش]
بازی سایرن به چندین سناریو تقسیم شده که هرکدام در قسمتی از روستای هانودا اتفاق میافتد و به ترتیب زمان در یک جدول با نام خط هدایتگر سازماندهی شده است. برای تکمیل کردن هر سناریو بازیکن میبایست هدف و ماموریت اصلی خود را که معمولا شامل دست یافتن به نقطهٔ خروج، مهار کردن یک شیبیتو و یا پیدا کردن یک ایتم است را انجام دهد. اهداف و ماموریتها در سناریوهای مختلف مانند اثر پروانهای بهم متصل هستند، و اعمال یک شخصیت در یک سناریو میتواند یک هدف ثانویه در سناریو دیگر را آغاز کند. مثالهایی از این اقدامات شامل بدست آوردن کلید، قفلگشایی یک در و یا در غیر اینصورت اقدامات با اجسامی که به عملیات فعلی ربطی نداشته باشد. برای تکمیل شدن سناریوها میتوان بارها آنها را تکرار کرد.
به شدت اجتناب از رویاروئی با شیبیتو برای پیشرفتن در بازی تاکید میشود. شخصیتها میتوانند به آرامی راه بروند، از روشن کردن چراغ قوه در سناریوهای تاریک اجتناب کنند، و در پشت اشیا برای جلوگیری از تشخیص خم بشوند. برخی از ماموریتها و اهداف مستلزمه استفاده از اشیا و محیط برای حواس پرتیه شیبیتوهاست که او را از محل معمول خود جا به جا کند. دیگر اقدامات لازم بازیکن همراهی و ارسال دستور برای شخصیت همراه و غیر قابل بازیست. بازیکن همچنین در هر زمانی که میخواهد میتواند فریاد بزند و حواس شیبیتوهای نزدیک خود را پرت کند. همچنین در اکثر مراحل بازیکن میتواند در مکانهایی مطمئن که مشخص شده مانند کمدها و قفسها پنهان شود و میتواند با قفل کردن درها برای جلوگیری از وارد شدن شیبیتوها اقدام کند، گرچه شیبیتو اگر برای وارد شدن تلاش کنند سرانجام قفل را میشکنند.
وقتی یک شیبیتو صدای مشکوکی را میشنود چنیدین مسیر را برای پیدا کردن مبدا اصلی صدا جستجو میکند. اگر شخصیت وارد خط دید شیبیتو شود به طور خودکار شیبیتو او را تعقیب خواهد کرد و با اسلحه برای کشتن او تلاش میکند و یا او را خفه میکند. شیبیتوها معمولا هنگامی که از وجود شخصیت بازی خبردار شوند با فریادزدن شیبیتوهای نزدیک را هم خبر دار میکنند و اگر شخصیت مدت زمانی را به دور از دید باشد شیبیتو منصرف و به عادت همیشگیه خود بازمیگردد.
گذشته از مخفی کاری، اسلحههایی در بازی یافت میشود. بازیکن ممکن است در ابتدای بازی یک اسلحه داشته باشد یا در طی یک سناریو آن را بدست آورد و یا هیچکدام و فاقد اسلحه باشد. در یک مبارزه بازیکن میتواند از ضربههای تند و آهسته و پرقدرت استفاده کند. هنگامی که شیبیتوها در یک مبارزه شکست میخورند، نمیمیرند و بعد از مدت زمانی دوباره زنده میشوند و به طور خلاصه در یک حالت مشکوک ثابت میماند و به طور مشابه اگر شخصیت بازی هم صدمه ببیند میتواند طی مدت زمانی سلامتی اش بازگردد. شخصیتها در هنگام مبارزه و دویدن استقامتشان را از دست میدهند.
سلاحهای متنوعی در بازی تعبیه شده مانند سیخ یا دیلم. سلاحهای گرم در بازی محدود هستند مانند هفت تیر و اصلحهٔ دوربین دار. با توجه به خصوصیات سلاحهای گرم هنگام تیراندازی شیبیتوها صدای شلیک را میشنوند و به بررسی میپردازند.
در بازی نقشه بازی مناطق احاطه شده و جهت گیریه شخصیت را نشان میدهد، گرچه مکان فعلیه شخصیت را نشان نمیدهد(فقط نقطهٔ شروع و پایان را نشان میدهد). در عوض بازیکن میتواند خود را توسط نشانههایی که روی نقشهاست مکان یابی کند.
در بازی همچنین آیتمهای متنوعی وجود دارد که در طول هر سناریو بازیکن میتواند با بدست آوردن آنها درک بیشتری را دربارهٔ داستان پیدا کند. بعد از بدست آوردن این آیتمها در فهرستی به نام آرشیو ثبت میشوند و هر زمانی میتوانید آنها را نگاه کنید.
دستورهای انفعالی و تعاملی [ویرایش]
در بازی از یک دکمه برای دستورهای انفعالی استفاده شده است. با فشار دادن دکمهٔ مثلث بازیکن از حرکت باز میایستد و فهرستی از دستورها به نمایش در میاید. به عنوان مثال اگر بازیکن در نزدیک یک کلید دکمه را فشار دهد به او اختیار برداشتن کلید داده میشود و در کنار درب ماشینی که کلید متعلق به آن است می تواند از طریق دستورها از کلید استفاده کند. همچنین در این فهرست دستورهای تعاملی برای ارتباط شخصیت قابل بازی با شخصیت غیر قابل بازی مانند دستور ایستادن در یک جا، همراهی کردن شخصیت و فریاد زدن وجود دارد.[۳]
سیستم "افزایش دید" یا "سایت جک" [ویرایش]
از ویژگیهای معین بازی توانایی دسته جمعی تمام شخصیتها با نام "افزایش دید" یا "سایت جک" [پانویس ۴] و یا دیدن یا شنیدن از بعدی نزدیک به شیبیتو، انسانها و یا دیگر موجودات داخل بازی است.[۴] این فرایند شبیه به تنظیم فرکانس رادیو میباشد، بطوریکه آنالوگ سمت چپ کنترلر مانند شماره گیری عمل میکند. وضوح و محل هر یک از اهداف که شماره گیری یا جهت یابی شود به ترتیب به به محل و جهت یابی شما بستگی دارد. اگر یک سیگنال ردیابی شود، میتوان آن را به یکی از چهار دکمهٔ کنترلر اختصاص داد تا به راحتی بتوان تغییر سیگنال داد. از طریق افزایش دید، بازیکن میتواند محل یک شیبیتو، مسیر گشت، محلها و آیتمهای مهم را کشف کند. به هر حال همزمان در این حالت بازیکن قادر به حرکت کردن نیست به طوریکه آسیب پذیر است.[۵]
شخصیتها [ویرایش]
کویویا سودا [پانویس ۵]
یک نوجوان کنجکاو که شیفته ی افسانه های اهلی است. کویویا ۱۶ ساله به منطقه ی هانودا برای پیدا کردن یک روستای ناشناخته که سال ها قبل در آن قتل عام رخ داده سفر میکند. ارتباط او با میاکو کاجیرو داستان اصلی بازی را تشکیل میدهد، این دو وقتی که او به رهایی میاکو از چنگ نامزد خواهرش جون [پانویس ۶] کمک میکند همدیگر را ملاقات میکنند. کویویا شخصیت اصلی بازی است، شخصیتی که در پایان بازی طی یک مبارزه با داتاتسوشی مواجه میشود.
تامون تاکئوچی [پانویس ۷]
تاکئوچی ۳۴ ساله در رشته ی فرهنگ اجدادی و بومی و افسانه در دانشگاه توکیو استاد دانشگاه است، و در هانودا متولد شده است. او در زمان خردسالی پدر و مادر خود را در هنگام مراسم مذهبی و زمین لرزه از دست داد. او به ظاهر برای بررسی فرهنگ بومی به هانودا بازمیگردد اما در اصل برای جستجوی حقیقت که چه اتفاقی برای خانواده اش افتاده است بازمیگردد و هدف اصلیش است. تاکئوچی بازی را با اسله اش که هفت تیر کالیبر-۳۸ است آغاز میکند که تا پایان بازی هم توسط چندین شخصیت نیز دست به دست میشود.
یوریکو انو [پانویس ۸]
یوریکو یک دانشجو در توکیو و همچنین شاگرد تامون تاکئوچی است. او به همراه شدن با تاکئوچی برای سفر به هانودا اصرار زیادی میکند و در حوادثی که رخ میدهد گرفتار میشود. او ۲۲ ساله است و یک بار سنگین بر روی استادش است و اکثر اوقات هیجان زده و اذیت کننده است. به هر حال او زن مهربانی است، و در هنگام مبارزات به طور شگفت آوری شجاعتش را حفظ میکند. در پایان بازی او که از استادش جدا شده بود به استادش میپیوندد و با شکستن در وارد خانه ی تاکئوچی شده و او را از ارواح پدر و مادرش جدا و او را دور میکند.
کی ماکینو [پانویس ۹]
کی ماکینو ۲۷ ساله متولد تاکاکی یوشیمورا [پانویس ۱۰] یک کشیش محلی و برادر شبیه دوقلوی شیرو میاتا است و از آنجایی که ماکینو توسط خانواده ی دیگری بزرگ شده با او ارتباط سردی دارد. او بعدا توسط برادرش در طول داستان کشته میشود. این موضوع تا حدودی باعث سر در گمی بازیکن در بازی میشود، زیرا مرگ ماکینو به طور واضح در تصویر نشان داده نمیشود. در واقع قبل از اینکه مرگ اتفاق بیافتد صحنه مات و سیاه میشود. میاتا اسلحه را بر روی سر خود میگذارد و صدای شلیک این نتیجه را میرساند که او خودکشی کرده است. همچنین بعد از این صحنه بخش های قابل بازی بیشتری از کی ماکینو وجود دارد. بعد از آن میاتا جای کی ماکینو را میگیرد و لباس او را بر تن میکند.
شیرو میاتا [پانویس ۱۱]
دکتر میاتا ۲۷ ساله متولد یوشیمورا کاتسواکی [پانویس ۱۲] اولین بار در بازی وقتی معرفی میشود که در کنار یک قبر کم عمق بیدار میشود. او با یک پرستار با نام مینا اوندا ارتباط دارد که بنا به دلایلی که هرگز در بازی به طور کامل توضیح داده نمیشود او را خفه و در زیر زمین دفن میکند. به هر حال جسد او به یک شیبیتو تبدیل میشود و در تلاش برای بیرون آمدن است. دراواخر بازی پس از یک رویاروئی پر تنش برادر دوقلویش را به قتل میرساند و لباس او را میپوشد و خود را به عنوان هویت کی ماکینو فرض میکند. سرانجام او زندگی خود را برای پایان دادن به درد و رنج اجساد مرده ی روستائیانی که تابع خواسته های داتاتسوشی نشدند از دست داد.
ریسا اوندا [پانویس ۱۳]
ریسا یک زن ضعیف بلند قامت و ۲۱ است.او در هانودا متولد شده اما بعدا به توکیو مهاجرت میکند. او برای دیدن خواهر دو قلویش مینا، که هنوز زنده است و در هانودا مشغول به کار است به آنجا میرود. او بعد از مراسم تشریفات مذهبی گرفتار میشود و با شیرو میاتا مواجه شده که او هم به دنبال مینا است و بایکدیگر برای پیدا کردن مینا به بیمارستان میروند. ریسا به زودی با مینا مواجه میشود که او به طور مهیبی به یک "شیبیتو مغز" تبدیل شده اما ریسا موفق به رهایی و به داخل بیمارستان پناه میبرد. سرانجام مینا موفق به دام انداختن ریسا در یکی از اتاق های بیمارستان میشود و از طریق یک ارتباط روانی حقیقتی را در مورد ارتباطش با شیرو میاتا به او نشان میدهد. بعد از آن ریسا توسط شیرو میاتا کشته میشود در حالی که تحت کنترل خواهرش که شیبیتو است و تبدیل به شیبیتو میشود.
مینا اوندا [پانویس ۱۴]
درحالی که مینا یک شخصیت قابل بازی نیست و در طول بازی به عنوان یک انسان هرگز دیده نمیشود اما نقش زیادی را در بازی ایفا میکند. او خواهر دوقلو ریسا است. هنگامی که او در یکی از مراحل بازی معرفی میشود، او به یک "شیبیتو مغز" (شیبیتویی که از طریق ذهنش کنترل دیگر شیبیتوها را دارد) تبدیل شده و تمام راهروهای بیمارستان را به دنبال ریسا و میاتا بررسی میکند. او همیشه یک بیل را به عنوان یک اسلحه باخود همراه دارد و ظاهرا شبیه همان بیلی است که میاتا او را با آن در طول بازی دفن کرده است. در طول بازی چندین مرحله مانند شکست دادن یا مهارکردن او وجود دارد و تقریبا قویترین شیبیتو درون بازی است.
هیساکو یائو [پانویس ۱۵]
هیساکو زنی است در پشت افسانه ی یائوبیکونی [پانویس ۱۶] و به خاطر اینکه از گوشت مردماهی خورده است اکنون به او جاودانگی اعطا شده است. هر چند بنظر میرسد که او ۲۰ ساله باشد اما در واقع او بالای ۱۰۰۰ سال دارد. هنگامی که داتاتسوشی در سال ۶۸۴ پس از میلاد طی یک قحطیه بزرگ در روستا ظاهر میشود، هیساکو یکی از روستاییانی است که از ان گوشت هنگام دفن کردنش میخورد. در نتیجه او توسط داداتسوشی لعنت میشود تا برای همیشه زندگی کند که هیساکو مراسم مذهبی را آغاز میکند که همین جرقه ی اتفاقت بازی است. سن بالای او موجب شده است که او هدف اصلی خود را فراموش کند و مهربانی اش را در اوایل بازی به کویو سودا نشان میدهد.
میاکو کاجیرو [پانویس ۱۷]
این دختر ۱۴ ساله آخرین دختر متولد شده از خاندان کاجیرو است که به او برای احیای داتاتسوشی احتیاج دارند. میاکو سرانجام توسط هیسائو یائو برای بیدار کردن خدایش که بخشی از همان مراسم مذهبیش است او را قربانی می کند اما روح او با کویویا برای شکست دادن داتاتسوشی همکاری میکند. او نابینا است و فقط از طریق "افزایش دید" میتواند ببیند.
ری کو تاکاتو [پانویس ۱۸]
زنی ۲۹ ساله که در یک دبیرستان روستایی معلم است. تاکاتو طی یک گردش در بیرون با دانش اموزش هرومی یامودا که برای ستاره شناسی رفته بودند، که ناگهان زمین لرزه شروع میشود. او چندین سال پیش فرزند خود را بخاطر یک تصادف ناگوار از دست داده و یامودا را به عنوان دختر خود میبیند و به هر قیمتی شده تلاش برای حفظ جان او دارد. سرانجام او جان خود را فدای یامودا میکند اما به عنوان یک شیبیتو دوباره زنده میشود.او بعدا دانش اموزش را در خارج از منطقه ی مسکونی تابوری [پانویس ۱۹] تعقیب میکند و با تاکئوچی مواجه و به او حمله ور میشود.حتی بعد از اینکه او به یک شیبیتو تبدیل شده حس انسان دوستانه اش کار میکند و یک بار یامودا را در مدرسه ای از دست ایجی ناگوشی [پانویس ۲۰] که مدیر مدرسه بود نجات میدهد.
هارومی یامودا [پانویس ۲۱]
هارومی یک دانش اموز دختر ۱۰ ساله روستایی است که نوعی بینش خاص [پانویس ۲۲] مربوط به "افزایش دید" به او اعطا شده است. او در بیرون از مدرسه در حال مطالعه صورت های فلکی با معلم خود ری کو تاکاتو است که ناگهان زلزله رخ می دهد و مدت طولانی در مدرسه همراه معلمش گیر میافتد. سرانجام یامودا از عالم اموات رهایی میابد زیرا هرگز در طول داستان بازی رگ خون گردنش در معرض هیچ آب قرمزی قرار نگرفت. او تنها شخصیتی درون بازی است که میتواند از عالم اموات به عالم واقعی بازگردد.
اکیرا شیمورا [پانویس ۲۳]
اکیرا یک پیرمرد ۷۰ ساله است که تمام عمر خود را در هانودا زندگی کرده است. او همسر و پسرش را در زلزله ای در سال ۱۹۷۶ از دست داده و حتی در سال های اخیر رنج از دست دادن خانواده اش و اینکه نتوانسته از اتفاق افتادن مراسم مذهبی جلوگیری کند را با خود به همراه دارد. او به مانند یک شکارچی در تمام طول بازی باخود یک اسلحه دوربین دار دارد. از انجا که او اطلاعتی زیادی در مورد مراسم مذهبی دارد و از کشیش های محلی بیزار بود این موضوع از او یک انسان واقعا منزوی ساخته بود. او کاملا ناهنجار و بد خلق است اما قد کوتاهش باعث میشود که او یه هیولا به نظر نرسد. او با دریایی بیکران که مملو از شیبیتو های زیادی بود مواجه و این را میفهمد که هیچ راهی برای خروج از هانودا وجود ندارد و بعد از ترس انکه به یکی از ارواح تبدیل نشود به خود شلیک میکند، این کار بی نتیجه بود و سرانجام او به زندگی اش اما به عنوان یک شیبیتو بازمیگردد.
نائوکو میهاما [پانویس ۲۴]
میهاما یک دختر ۲۸ ساله متولد نائوکو تاناکا [پانویس ۲۵] مدل سرشناس سابق و فعلی فهرست-ب است که درحال فیلمبردری از هانودا برای برنامه ی تلویزیونیه ژاپنی با نام ژاپن در تاریکی است. او بسیار مغرور و خودمحور است و به خاطر رقابت شدید در حرفه اش، به هر شکلی تلاش میکند که ظاهر جوانش را حفظ کند. او به دلیل اتفاقاتی که رخ میدهد دیوانه میشود و سراجام در تلاش بیهوده برای همیشه جوان ماندن خود را وارد اب قرمز میکند.
تاموکو مائدا [پانویس ۲۶]
تاموکو یک دختر ۱۴ ساله دبیرستانی است که به دلیل بحث و درگیری با خانواده اش از خانه دور شده است.اکنون او در سرزمین اموات هانودا گم شده است و ناسازگاری با خانواده اش را فراموش کرده و به دنبال راهی برای برگشت به خانه است. او پی میبرد که در اطراف یک کلیسا زندگی میکردند و در نتیجه به دنبال آنجا می گردد و خود را قانع میکند که راهی وجود دارد البته نه بدون هیچ سختی. او سرانجام به کلیسا می رسد اما او در حال حاضر به یک شیبیتو تبدیل شده و با اشک های خونی که از چشم هایش جاری شده به پنجره ی کلیسا ضربه میزیند و خانواده اش را وحشت زده می کند. بعدها خانواده اش به شیبتو تبدیل شده و به او ملحق میشوند. پس از مدتی این سه نفر یک خانه را برای زندگی کردن تصاحب میکنند.
توسعه [ویرایش]
جلوه ها [ویرایش]
به جای استفاده از روش های مرسوم ساخت صورت شخصیتهای بازی توسط جا به جایی پولی گان ها، از صورت انسان های واقعی از ۸ نما تصویر گرفته شده و با قرار گرفتن و ادغام شدن عکس ها با یکدیگر به مدل نهایی تبدیل میشود. این روش شبیه طرح های فیلم سازی است که از مانکن صورت های خام استفاده می کنند، تکنیکی که در انیمیشن های یکی از قسمت های شرکت والت دیزنی با نام هانتد من شن [پانویس ۲۷] استفاده می شود.
ارتباط با سایلنت هیل [ویرایش]
سایرن نیز توسط کیچیرو تویاما کارگردانی و ایده پردازی شده است، کسی که سایلنت هیل را خلق و کارگردانی کرده است. دیگر اعضای اصلی تیم سایلنت که در ساخت سایلنت هیل نقش داشته اند مانند ایسائو تاکاهاشی [پانویس ۲۸] و نائوکو ساتو [پانویس ۲۹] در خلق سایرن نیز نقش های اساسی ایفا کرده اند.
بازتابها [ویرایش]
| نقدها | |
|---|---|
| ناشر | امتیاز |
| گیم اینفورمر | ۶.۲۵/۱۰ |
| گیمپرو | ۴.۵/۵ |
| گیماسپات | [۶]۶.۷/۱۰ |
| گیماسپای | [۷]۴/۵ |
| IGN | ۷.۷/۱۰ [۸] |
| تلفیق چند نقد | |
| مؤلف | امتیاز |
| گیمرنکینگز | ۷۱.۲۴% |
| متاکریتیک | ۷۲/۱۰۰ |
سایرن در کل امتیازات مناسبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۷۲% در متاکریتیک با ۴۸ نقد و میانگین ۷۱.۲۴% در گیم رنکینگز با ۶۵ نقد است.[۹][۱۰]
موسیقی متن [ویرایش]
موسیقی متن سایرن در ۲۲ ماه اکتبر سال ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد.
| Track list |
|---|
|
اقتباس سینمایی [ویرایش]
فیلم ژاپنی که با عنوان فربیدن سایرن [پانویس ۳۰] با هنرنمایی یوئی ایچی کاوا [پانویس ۳۱] در ۹ فبریه سال ۲۰۰۶ که همزمان با عرضه ی نسخه ی ۲ این بازی با نام فربیدن سایرن ۲ بود عرضه شد.
همسنگهای انگلیسی [ویرایش]
- ↑ Hanyuda
- ↑ Datatsushi
- ↑ Shibito
- ↑ Sightjack
- ↑ Kyoya Suda
- ↑ Jun
- ↑ Tamon Takeuchi
- ↑ Anno Yoriko
- ↑ Kei Makino
- ↑ Yoshimura Takaaki
- ↑ Shiro Miyata
- ↑ Yoshimura Katsuaki
- ↑ Risa Onda
- ↑ Mina Onda
- ↑ Hisako Yao
- ↑ Yaobikuni
- ↑ Miyako Kajiro
- ↑ Reiko Takato
- ↑ Tabori
- ↑ Eiji Nagoshi
- ↑ Harumi Yomoda
- ↑ ESP
- ↑ Akira Shimura
- ↑ Naoko Mihama
- ↑ Tanaka Naoko
- ↑ Tomoko Maeda
- ↑ Haunted Mansion
- ↑ Isao Takahashi
- ↑ Naoko Sato
- ↑ Forbidden Siren
- ↑ Yui Ichikawa
منابع [ویرایش]
- ↑ GameSpot.com, ‘Siren′ tech info, Retrieved on February 16, 2012,
- ↑ ign.com, ‘Siren Review′, Retrieved on August 18, 2012,
- ↑ gamespot.com, ‘Siren TGS 2003 Impressions′, Retrieved on August 18, 2012,
- ↑ gaintbomb.com, ‘Sightjack′, Retrieved on August 18, 2012,
- ↑ gamespot.com, ‘Siren Hands-On Impressions′, Retrieved on August 18, 2012,
- ↑ امتیاز سایرن در وبگاه گیم اسپات
- ↑ امتیاز و نقد سایرن در وبگاه گیماسپای
- ↑ امتیاز و نقد سایرن در وبگاه آیجیان - بازبینی در ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۲
- ↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-2/siren
- ↑ http://www.gamerankings.com/ps2/918848-siren/index.html
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا، «Siren (video game)»، ویکیپدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۲ اوت ۲۰۱۲).
پیوند به بیرون [ویرایش]
|
||||||||||||||