گیمپلی غیرخطی: تفاوت میان نسخهها
جز ربات:افزودن الگو ناوباکس {{سبکهای بازیهای ویدئویی}}+تمیز (۸.۸) |
بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: نیازمند بازبینی برخی خطوط با فاصله آغاز شدهاند |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
گیم پلی غیر خطی Nonlinear Game Play نوعی طراحی در روند بازیهای کامپیوتری است که به بازیکن اجازه میدهد ماموریت را به صورت دلخواه به اتمام برساند. |
|||
{{ادغام|دنیای آزاد}} |
|||
یک بازی با '''گیمپلی غیرخطی''' به بازیکن اجازه میدهد با روشهای مختلف بازی (یا مرحله) را به پایان برساند. مزیت این بازیها نسبت به بازیهای خطی آزادی بازیکن است به گونهای که پیروزی در مرحله اجباری ولی بعضی از موارد مانند ماموریتهای جانبی اختیاریاند. |
|||
در این گیم پلی بازیکن میتواند ماموریت را به نحوه دلخواه خود به پایان برساند، یعنی این که در ماموریتهای اصلی بازی ایکه به چه شیوهای ماموریت به پایان برسد در اختیار بازیکن است. |
|||
این گیم پلی در مقابل گیم پلی خطیLinear Game Play قرار می گیرد و کاملا بر تضاد یکدیگرند،چون در گیم خطی بازیکن هیچ اختیاری در نحوهی تمام کردن ماموریت ندارد و باید از روش از پیش تعین شده ماموریت را به اتمام برساند. |
|||
یک بازی با گیم پلی غیر خطی با اسمهای Open-Ended و Sandbox شناخته میشود. |
|||
انشعاب داستان(Branching Story Lines) |
|||
در بازی با گیم پلی خطی بازیکن نمی تواند پایان داستان بازی را عوض کند. در اکثر بازیهای کامپیوتری از گیم پلی خطی استفاده میشود چون طراحی بازی با این حالت از سایر حالتها سادهتر است. |
|||
اخیرا خیلی از بازیها شروع به تولید بازی با قابلیت multiple endings کردند برای اینکه هیجان و تمرکز بازی بیشتر شود. |
|||
امروزه خیلی از بازیها فراتر از بازی با گیم خیلی خطی میروند به طوری به اسم branching storyline شناخته میشود که بازیکن در آن میتواند داستان بازی را کنترل کند. |
|||
در این نوع طراحی بعضی وقتها به بازیکن انتخابی داده میشود تا شاخهای از داستان بازی را دنبال کند. برای مثال بازی Fallout که بازی در سبک نقش آفرینی است که دارای ماموریتهای متعدد است و اقدامات بازیکن ئر داستان بازی اثر میگذارد. |
|||
در این بازی بازیکن می تواند برای همیشه دیگر کاراکترها را از دنیای مجازی حذف کند که با انجام دادن این عمل ماموریتها و داستان بازی عوض میشود. |
|||
اقداماتی که بازیکن در حالت branching storyline انجام می دهد ممکن است فورا تغیرات را در بازی به وجود نیاورد. |
|||
بازی با گیم پلی غیر خطی وقت و هزینه ی بیشتری را صرف میکند تا به توسعه برسد چون حالتهای متفاوتی برای به پایان رساندن بازی وجود دارد. |
|||
در گیم پلی غیر خطی اگرچه بازیکن توانایی آزادانه عمل کردن را دارد ولی احتمال وجود باگ و خطا در بازی ممکن است دیده شود. |
|||
طراحی سطح(Nonlinear level design) |
|||
Level در یک بازی میتواند خطی و یا غیر خطی باشد.در یک بازی با قابلیت linear levels بازیکن فقط از یک مسیر مشخصی میتواند به سطح مورد نظر برسد. |
|||
در nonlinear levels بازیکن قادر است از مسیرهای چندگانه به سطح مورد نظر خود برسد و آن سطح را تمام کند. |
|||
در nonlinear levels احتمال اینکه دنبالهای از مبارزات از پیش تعین شده در بازی باشد هست. ولی برخلاف linear levels بازیکن میتواند از راههای مختلفی بازی را به اتمام برساند. |
|||
حالت Sandbox |
|||
روند ادامه بازی در این حالت مانند Nonlinear با این تفاوت که بازیکن ازادی عمل بیشتری دارد. |
|||
یکی دیگر از ویژگیهای sandbox این است که در بازیهایی با سبک open world وجود دارد. و بازیکن میتواند به کاوش بپردازد و و انجام دادن ماموریتها و رسیدن به هدفهای بازی اختیاری است به عبارتی دست بازیکن است که چه موقع ماموریتهای بازی را انجام دهد. |
|||
Nonlinear درمیان گیمرها |
|||
بعضی از گیمرها بر این باورند که گیم پلی غیر خطی سخت و خسته کننده است به طور طبیعی در گیم پلی غیر خطی عملکرد بازیکن نقش به سزایی دارد. |
|||
البته در دنیای گیم هم گیمرها سطح بندی میشود به طوری که از گیمرهای متوسط نباید توقع محبوبیت این حالت را داشته باشیم. |
|||
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ای.اوال]] |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref name="deuxexinterview">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp Bill Money Interview About Deus Ex] |ژورنال= |نشریه=DeusEx-Machina.com |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref> |
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ای.اوال]] |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref name="deuxexinterview">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp Bill Money Interview About Deus Ex] |ژورنال= |نشریه=DeusEx-Machina.com |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref> |
نسخهٔ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۵، ساعت ۰۷:۰۷
گیم پلی غیر خطی Nonlinear Game Play نوعی طراحی در روند بازیهای کامپیوتری است که به بازیکن اجازه میدهد ماموریت را به صورت دلخواه به اتمام برساند.
در این گیم پلی بازیکن میتواند ماموریت را به نحوه دلخواه خود به پایان برساند، یعنی این که در ماموریتهای اصلی بازی ایکه به چه شیوهای ماموریت به پایان برسد در اختیار بازیکن است. این گیم پلی در مقابل گیم پلی خطیLinear Game Play قرار می گیرد و کاملا بر تضاد یکدیگرند،چون در گیم خطی بازیکن هیچ اختیاری در نحوهی تمام کردن ماموریت ندارد و باید از روش از پیش تعین شده ماموریت را به اتمام برساند.
یک بازی با گیم پلی غیر خطی با اسمهای Open-Ended و Sandbox شناخته میشود.
انشعاب داستان(Branching Story Lines)
در بازی با گیم پلی خطی بازیکن نمی تواند پایان داستان بازی را عوض کند. در اکثر بازیهای کامپیوتری از گیم پلی خطی استفاده میشود چون طراحی بازی با این حالت از سایر حالتها سادهتر است.
اخیرا خیلی از بازیها شروع به تولید بازی با قابلیت multiple endings کردند برای اینکه هیجان و تمرکز بازی بیشتر شود.
امروزه خیلی از بازیها فراتر از بازی با گیم خیلی خطی میروند به طوری به اسم branching storyline شناخته میشود که بازیکن در آن میتواند داستان بازی را کنترل کند.
در این نوع طراحی بعضی وقتها به بازیکن انتخابی داده میشود تا شاخهای از داستان بازی را دنبال کند. برای مثال بازی Fallout که بازی در سبک نقش آفرینی است که دارای ماموریتهای متعدد است و اقدامات بازیکن ئر داستان بازی اثر میگذارد.
در این بازی بازیکن می تواند برای همیشه دیگر کاراکترها را از دنیای مجازی حذف کند که با انجام دادن این عمل ماموریتها و داستان بازی عوض میشود.
اقداماتی که بازیکن در حالت branching storyline انجام می دهد ممکن است فورا تغیرات را در بازی به وجود نیاورد.
بازی با گیم پلی غیر خطی وقت و هزینه ی بیشتری را صرف میکند تا به توسعه برسد چون حالتهای متفاوتی برای به پایان رساندن بازی وجود دارد.
در گیم پلی غیر خطی اگرچه بازیکن توانایی آزادانه عمل کردن را دارد ولی احتمال وجود باگ و خطا در بازی ممکن است دیده شود.
طراحی سطح(Nonlinear level design)
Level در یک بازی میتواند خطی و یا غیر خطی باشد.در یک بازی با قابلیت linear levels بازیکن فقط از یک مسیر مشخصی میتواند به سطح مورد نظر برسد.
در nonlinear levels بازیکن قادر است از مسیرهای چندگانه به سطح مورد نظر خود برسد و آن سطح را تمام کند.
در nonlinear levels احتمال اینکه دنبالهای از مبارزات از پیش تعین شده در بازی باشد هست. ولی برخلاف linear levels بازیکن میتواند از راههای مختلفی بازی را به اتمام برساند.
حالت Sandbox
روند ادامه بازی در این حالت مانند Nonlinear با این تفاوت که بازیکن ازادی عمل بیشتری دارد.
یکی دیگر از ویژگیهای sandbox این است که در بازیهایی با سبک open world وجود دارد. و بازیکن میتواند به کاوش بپردازد و و انجام دادن ماموریتها و رسیدن به هدفهای بازی اختیاری است به عبارتی دست بازیکن است که چه موقع ماموریتهای بازی را انجام دهد.
Nonlinear درمیان گیمرها
بعضی از گیمرها بر این باورند که گیم پلی غیر خطی سخت و خسته کننده است به طور طبیعی در گیم پلی غیر خطی عملکرد بازیکن نقش به سزایی دارد.
البته در دنیای گیم هم گیمرها سطح بندی میشود به طوری که از گیمرهای متوسط نباید توقع محبوبیت این حالت را داشته باشیم.
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.[۱][۲][۳][۴]
در بعضی از بازیها مانند اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد[۵]
منابع
- ویکیپدیای انگلیسی:
- ↑ Kohler, Chris (2008-01-04), Wired.com (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ Kohler, Chris (2007-11-23), "Review: Why Assassin's Creed Fails", (به انگلیسی)
{{citation}}
: External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ ای.اوال (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ DeusEx-Machina.com (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ دنیای بازی پارامتر
|عنوان= یا |title=
ناموجود یا خالی (کمک); از|مقاله=
صرفنظر شد (کمک)