جیسون شرایر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
جیسون شرایر
زادهٔ۱۰ مهٔ ۱۹۸۷ ‏(۳۶ سال)[۱][۲]
محل تحصیلدانشگاه نیویورک
پیشهروزنامه‌نگار، نویسنده
سال‌های فعالیت2010–تاکنون
شناخته‌شده برایخبرنگاری بازی‌های ویدئویی
همسر(ها)آماندا کلمن (ا. ۲۰۱۸)[۳]

جیسون شرایر (به انگلیسی: Jason Schreier) (زاده ۱۰ می ۱۹۸۷) روزنامه‌نگار و نویسنده آمریکایی است که اخبار صنعت بازی‌های ویدیویی را پوشش می‌دهد. او از سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۰ به عنوان خبرنگار خبری وبسیات کوتاکو کار می‌کرد و برای چندین خبر تحقیقی، به ویژه در مورد فرهنگ کرانچ شناخته شد.[۴] در آوریل ۲۰۲۰، شرایر به تیم بخش فناوری در بلومبرگ نیوز پیوست.

اوایل زندگی[ویرایش]

شرایر اهل وایت پلینز، نیویورک است.[۳] او در مدرسه مطالعات فردی گالاتین در دانشگاه نیویورک تحصیل کرد و در سال ۲۰۰۹ با مدرک نویسندگی فارغ‌التحصیل شد.[۵]

حرفه[ویرایش]

اوایل حرفه[ویرایش]

شرایر در ابتدا به عنوان روزنامه‌نگار مستقل کار می‌کرد و اخبار محلی را پوشش می‌داد. او از سال ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۲ در مجله وایرد کار می‌کرد و اخبار بازی‌های ویدئویی و فناوری‌های مرتبط را پوشش می‌داد.[۶] سایر کارهای مستقل او شامل یک خبر ستون هفتگی در جویستیک در مورد بازی‌های نقش آفرینی ژاپنی و آثار او در رسانه‌های Kill Screen، اج (مجله)، یوروگیمر، جی۴ (کانال تلویزیونی)، گیمز ریدار و پیست (مجله) منتشر شده‌است.[۷]

در وبسایت کوتاکو[ویرایش]

در سال ۲۰۱۱، استفان توتیلو، سردبیر وقت وب سایت کوتاکو، با شرایر تماس گرفت و پیشنهاد کاری گزارشگر خبری تمام وقت را به او پیشنهاد کرد.[۶] شرایر این پیشنهاد را پذیرفت که تقریباً در همان زمان شروع کرد.[۷] او قبل از انتقال به عنوان ویراستار خبری برای سایت ارتقا یافت.[۶]

علاوه بر انتشار گزارش‌های معمولی در مورد اخبار بازی‌های ویدئویی، شرایر به خاطر مصاحبه با توسعه دهندگان دربارهٔ شرایط و جزئیات توسعه بازی در داخل استودیو، مشهور شد. مشهورترین داستان شرایر در مورد «فرهنگ کرانچ» بود که توسعه دهندگان برای اطمینان از انتشار محصول در تاریخ مشخص شده، ماه‌ها و هفته‌ها اضافه کاری می‌کردند که تأثیر روحی و روانی بدی بر کارکنان می‌گذاشت.[۸] این فرهنگ در شرکت‌های بزرگتر مانند راک‌استار گیمز رخ می‌دهد[۴] ولی گزارش شرایر نشان داد که بحران در استودیوهای کوچکتر نیز ادامه دارد.[۶][۱]

در سال ۲۰۱۷، شرایر کتابی در مورد روند تولید بازی‌های ویدئویی با عنوان خون، عرق و پیکسل‌ها نوشت که در مورد تولید بازی آنچارتد ۴: عاقبت یک دزد نیز صحبت کرده‌است.[۹][۱۰][۱۱]

علاوه بر شرایط کار، شرایر داستان‌هایی در مورد تاریخچه توسعه بازی‌های ویدیویی که به مشکل خوردند یا لغو شدند نیز نوشت. مقالات وی شامل موانعی بود که استودیو بانجی برای عنوان سرنوشت بر آنها غلبه کرد،[۱۲] برای بازی در حال ساخت جنگ ستارگان از استودیو ویسرال گیمز که در نهایت منجر به تعطیلی استودیو شد،[۱۳] و مشکلات پشت پرده بازی سرود که بین الکترونیک آرتس و بایوور بود.[۱۴]

برخی اعتقاد دارند که گزارش شرایر در مورد بتزدا سافت‌ورکز در ۲۰۱۳ که دربارهٔ لغو بازی Prey 2 بود، باعث شده که بتزدا وبسایت کوتاکو را به «لیست سیاه» اضافه کند و از سال ۲۰۱۵ هر گونه ارسال نسخه پیش از انتشار بازی‌ها یا مصاحبه کارکنان از این سایت را نپذیرد.[۱][۱۵][۱۶] پس از آنکه شرایر با استناد به منابع داخل استودیو، گزارش داد که بازی مورد انتظار آسمان هیچ‌کس چند ماه به تعویق خواهد افتاد شان موری مؤسس استودیو هلو گیمز و شرایر تهدید به مرگ شدند.[۱۷]

در نتیجه دعوی شرکت Bollea علیه Gawker، شبکه Gawker از جمله کوتاکو پس از سال ۲۰۱۶ دچار تغییرات مالکیت شد و سرانجام در سال ۲۰۱۹ تحت خانواده G/O Media قرار گرفت. مدیریت جدید G/O در مورد محتوای سایتها بیشتر مطالبه می‌کرد که در نهایت در اکتبر ۲۰۱۹ منجر به اخراج سردبیر آن و در ادامه استعفای بیشتر دیگر کارکنان تحریریه شد.[۱] در آوریل ۲۰۲۰ شرایر کوتاکو را ترک کرد و دقیقاً مسائل مربوط به مدیریت G/O Media در اکتبر ۲۰۱۹ را به عنوان دلایل ترک خود مشخص کرد.[۶] شرایر در مورد دلیل خروج خود گفت: «من تغییرات زیادی را تجربه کردم زیرا همیشه احساس می‌کردم که در تمام این موارد ما توسط افرادی هدایت می‌شدیم که همیشه به روزنامه نگاری اهمیت می‌دادند و متأسفانه، دیگر مطمئن نیستم که چنین باشد.» [۱]

در بلومبرگ نیوز[ویرایش]

مدت کوتاهی پس از ترک کوتاکو، شرایر در آوریل ۲۰۲۰ در بلومبرگ نیوز به عنوان خبرنگار فعالیت کرد. او هنوز بر پوشش خبری صنعت بازی‌های ویدیویی و روند توسعه بازی تمرکز دارد.[۶]

هنگامی که در بلومبرگ بود، شرایر دومین کتاب خود را با عنوان Reset Reset: Ruin and Recovery in the Game Game Industry، مربوط به بی‌ثباتی صنعت بازی‌های ویدئویی، که در ماه مه ۲۰۲۱ منتشر شد ، منتشر کرد.[۱۸] این کتاب در هفته ۳۰ ماه مه از پرفروش‌ترین آثار نیویورک تایمز برای داستان‌های غیر داستانی بود.[۱۹]

پادکست[ویرایش]

شرایر یکی از میزبانان پادکست Triple Click با همکاران سابق کوتاکو کرک همیلتون و مدی مایرز است.[۲۰]

زندگی شخصی[ویرایش]

اشرایر در شهر نیویورک زندگی می‌کند.[۶] او یهودی است.[۳][۲۱] در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۸، شرایر با آماندا کلمن که همکار دعاوی حقوقی است، ازدواج کرد.[۳]

کتاب‌شناسی[ویرایش]

  • Schreier, Jason (2017). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper. ISBN 978-0-06-265123-5.
  • Schreier, Jason (2021). Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Grand Central Publishing. ISBN 978-1-5387-3548-0.

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ ۱٫۳ ۱٫۴ Park, Gene (April 16, 2020). "Jason Schreier is leaving Kotaku, citing G/O Media as reason". The Washington Post. Nash Holdings. Archived from the original on April 17, 2020. Retrieved April 20, 2020.
  2. Schreier, Jason (April 26, 2016). "Retailer Screwups Trigger Uncharted 4 Panic". Kotaku. G/O Media. Retrieved April 20, 2020. Last month, Naughty Dog announced another two-week delay, bumping it to May 10 (my birthday!).
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ ۳٫۳ "Amanda Coleman, Jason Schreier". The New York Times. June 24, 2018. Retrieved March 10, 2021.
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ «نگاهی به سبک کاری استودیوهای بازیسازی راک استار». زومجی. ۲۰۱۸-۱۱-۱۵. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۹-۲۰.
  5. Agency, InkWell Management Literary. "Jason Schreier". InkWell Management Literary Agency (به انگلیسی).
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ ۶٫۲ ۶٫۳ ۶٫۴ ۶٫۵ ۶٫۶ Valentine, Rebekah (April 20, 2020). "The uncertain, unflinching future of games media". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Retrieved April 20, 2020.
  7. ۷٫۰ ۷٫۱ Tolito, Stephen (February 2, 2012). "Meet The Newest Members of the Kotaku Team". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on March 27, 2020. Retrieved April 20, 2020.
  8. Klimentov, Mikhail (November 3, 2020). "A feel for the game". The Washington Post. Retrieved November 3, 2020.
  9. «نگاهی به ماجراهای تولید بازی Uncharted 4: A Thief's End». زومجی. ۲۰۲۰-۰۳-۳۰. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۹-۲۰.
  10. Schreier, Jason (2017). Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper. ISBN 978-0-06-265123-5.
  11. Weldon, Glen (September 5, 2017). "'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time". NPR. Archived from the original on June 1, 2019. Retrieved April 20, 2020.
  12. Jason Schreier (September 9, 2014). "The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 16, 2020. Retrieved October 7, 2016.
  13. Schreier, Jason (October 27, 2017). "The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 18, 2020. Retrieved October 28, 2017.
  14. Schreier, Jason (April 2, 2019). "How BioWare's Anthem Went Wrong". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 17, 2020. Retrieved April 2, 2019.
  15. Totilo, Stephen (November 19, 2015). "A Price Of Games Journalism". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved April 27, 2017.
  16. Orland, Kyle (November 10, 2015). "Analysis: Kotaku, blacklisting, and the independence of the gaming press". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on February 14, 2017. Retrieved April 27, 2017.
  17. Orland, Kyle (May 31, 2016). "No Man's Anger: A peaceful game's delay sparks online hate". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved June 2, 2016.
  18. Robertson, Adi (May 8, 2021). "Why Even The Studios Behind Bestselling Games Shut Down". The Verge. Retrieved May 8, 2021.
  19. "New York Times Bestseller List - May 30". The New York Times.
  20. "Triple Click". Maximum Fun. 2020-04-16.
  21. Schreier, Jason (January 28, 2014). "About Jewish Stereotypes And Video Games..." Kotaku. G/O Media.

پیوند به بیرون[ویرایش]