گیمپلی غیرخطی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات:افزودن الگو ناوباکس {{سبکهای بازیهای ویدئویی}}+تمیز (۸.۸) |
|||
خط ۲: | خط ۲: | ||
یک بازی با '''گیمپلی غیرخطی''' به بازیکن اجازه میدهد با روشهای مختلف بازی (یا مرحله) را به پایان برساند. مزیت این بازیها نسبت به بازیهای خطی آزادی بازیکن است به گونهای که پیروزی در مرحله اجباری ولی بعضی از موارد مانند ماموریتهای جانبی اختیاریاند. |
یک بازی با '''گیمپلی غیرخطی''' به بازیکن اجازه میدهد با روشهای مختلف بازی (یا مرحله) را به پایان برساند. مزیت این بازیها نسبت به بازیهای خطی آزادی بازیکن است به گونهای که پیروزی در مرحله اجباری ولی بعضی از موارد مانند ماموریتهای جانبی اختیاریاند. |
||
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ |
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ای.اوال]] |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref name="deuxexinterview">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp Bill Money Interview About Deus Ex] |ژورنال= |نشریه=DeusEx-Machina.com |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref> |
||
در بعضی از بازیها مانند [[اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه]] بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد<ref>{{یادکرد|مقاله=نقد بازی اسپیلنترسل: مامور دوجانبه|نشریه=دنیای بازی}}</ref> |
در بعضی از بازیها مانند [[اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه]] بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد<ref>{{یادکرد|مقاله=نقد بازی اسپیلنترسل: مامور دوجانبه|نشریه=دنیای بازی}}</ref> |
||
خط ۹: | خط ۹: | ||
* ویکیپدیای انگلیسی: |
* ویکیپدیای انگلیسی: |
||
{{پانویس|2|چپچین=بله}} |
{{پانویس|2|چپچین=بله}} |
||
{{سبکهای بازیهای ویدئویی}} |
|||
[[رده:اصطلاحات بازیهای ویدئویی]] |
[[رده:اصطلاحات بازیهای ویدئویی]] |
||
[[رده:سبکهای بازی ویدئویی]] |
[[رده:سبکهای بازی ویدئویی]] |
نسخهٔ ۸ آوریل ۲۰۱۴، ساعت ۰۳:۱۸
یک بازی با گیمپلی غیرخطی به بازیکن اجازه میدهد با روشهای مختلف بازی (یا مرحله) را به پایان برساند. مزیت این بازیها نسبت به بازیهای خطی آزادی بازیکن است به گونهای که پیروزی در مرحله اجباری ولی بعضی از موارد مانند ماموریتهای جانبی اختیاریاند.
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.[۱][۲][۳][۴]
در بعضی از بازیها مانند اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد[۵]
منابع
- ویکیپدیای انگلیسی:
- ↑ Kohler, Chris (2008-01-04), Wired.com (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ Kohler, Chris (2007-11-23), "Review: Why Assassin's Creed Fails", (به انگلیسی)
{{citation}}
: External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ ای.اوال (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ DeusEx-Machina.com (به انگلیسی)
{{citation}}
:|مقاله=
ignored (help); External link in
(help); Missing or empty|مقاله=
|title=
(help) Retrieved on 2008-04-29. - ↑ دنیای بازی پارامتر
|عنوان= یا |title=
ناموجود یا خالی (کمک); از|مقاله=
صرفنظر شد (کمک)