بولت (نرم‌افزار)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
بولت (نرم‌افزار)
توسعه‌دهنده(ها)Erwin Coumans, et al.[۱][۲]
انتشار پایدار
3.2.4[۳]
۲۵ آوریل ۲۰۲۲؛ ۲ سال پیش (۲۰۲۲-25}})
مخزن
نوشته‌شده باسی، C++
سیستم‌عاملمایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، لینوکس، آی‌اواس، اندروید، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، وی، ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوئیچ، ایکس‌باکس سری اکس و سری اس، پلی‌استیشن ۵
گونهموتور فیزیک
پروانهپروانه زدلیب
وبگاه

بولِت (انگلیسی: Bullet) یک موتور فیزیک می‌باشد که تشخیص برخورد و همچنین بدنه نرم (soft body) و بدنه داینامیک صلب (rigid body dynamics) را شبیه‌سازی می‌کند. این موتور بیشتر در بازی‌های ویدئویی و جلوه‌های دیداری در فیلم‌ها استفاده می‌شود. اروین کومانس، نویسنده اصلی آن، جایزه آکادمی علمی و فنی[۴] را برای کار خود در بولت دریافت کرد. او از سال ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۰ برای سونی اینتراکتیو انترتینمنت، از سال ۲۰۱۴ برای ای‌ام‌دی، از سال ۲۰۲۲ برای گوگل و اکنون برای انویدیا کار می‌کند.

کتابخانه فیزیک بولت، مشروط به شرایط پروانه زدلیب، رایگان و منبع‌باز است. کد منبع بولت در گیت‌هاب میزبانی می‌شود؛ درحالی‌که پیش از سال ۲۰۱۴ در گوگل کد میزبانی می‌شد.[۵]

منابع[ویرایش]

  1. "GitHub: Bullet Physics". گیت‌هاب.
  2. "Google Code: Bullet Physics".
  3. "GitHub: bulletphysics/bullet3 releases". گیت‌هاب.
  4. cgchannel:Bullet and Naiad creators win Academy Awards (January 14th, 2015)
  5. Bullet moves to github and Erwin Coumans joins Google! (May 16th, 2014)

پیوند به بیرون[ویرایش]