ماورا: دو روح

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
ماوراء: دو روح
Beyond: Two Souls
Beyond Two Souls cover.png
جلد اولیه بازی ماورا: دو روح
توسعه‌دهنده کوآنتیک دریم
ناشر(ها) سونی کامپیوتر انترتینمنت
طراح(ها) دیوید کیج
آهنگ‌ساز(ها) نورمن کوربئل
لورن بالفه
سکو(ها) پلی‌استیشن ۳
تاریخ انتشار EUR ۱۱ اکتبر, ۲۰۱۳
AUS ۹ اکتبر, ۲۰۱۳
NA ۸ اکتبر, ۲۰۱۳

JPN ۱۷ اکتبر, ۲۰۱۳ [۱]

سبک(ها) درام تعاملی
اکشن ماجراجویی
شمار بازیکنان تک‌نفره
رسانه دیسک بلو-ری
گروه سنی ESRB: M
PEGI: +۱۶

ماوراء: دو روح (به انگلیسی: Beyond: Two Souls) یک بازی رایانه‌ای با دید سوم شخص به سبک درام تعاملی و اکشن ماجراجویی است که توسط استودیوی فرانسوی کوآنتیک دریم ساخته شده و بخش سرگرمی کامپیوتری سونی آن را در ۸ اکتبر ۲۰۱۳ به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر کرده‌است. بازی برای اولین بار در نمایشگاه ای۳ سال ۲۰۱۲ توسط دیوید کیج، موسس و مدیر ارشد اجرایی کوآنتیک دریم رونمایی شد. الن پیج بازیگر مشهور و جوان آمریکایی و ویلم دافو با کمک فناوری موشن کپچر در این بازی حضور دارند. برای الن پیج در بازی بیش از ۲۰۰۰ صفحه سناریو نوشته شده‌است.[۲] ماوراء: دو روح همانند بازی قبلی کوآنتیک دریم یعنی هوی رین، استفاده از کنترل پلی‌استیشن موو را پشتیبانی می‌کند.

رونمایی[ویرایش]

بازی در جریان کنفرانس سونی در نمایشگاه ای۳ سال ۲۰۱۲ برای اولین بار رونمایی شد. دمویی که از بازی در ای۳ پخش شد فقط بخش کوتاهی از پانزده دقیقه روندبازی بود که بعداً به صورت اختصاصی برای گزارشگران نمایش داده شد. این دمو با حرکت قطاری در شبی بارانی شروع می‌شود که جودی هولمز (قهرمان اصلی بازی) در آن خفته است. بازیکن می‌تواند با آیدن (روحی که جودی از کودکی با آن در ارتباط است) دور قطار پرواز کند و وقتی جلوتر از قطار بر روی ریل پیش می‌رود، متوجه می‌شویم که پلیس‌های ایالتی راه را بسته‌اند. آیدن می‌تواند سخنان پلیس‌ها را شنود کند و با این کار متوجه می‌شویم که نیروهای پلیس منتظر رسیدن قطار و به دنبال جودی هستند. ضرب آهنگ بازی تند می‌شود. آیدن پرواز کنان برمی‌گردد تا جودی را خبر کند. او با انداختن بطری آبی، جودی را بیدار می‌کند. اما دیر شده و پلیس‌ها وارد قطار شده‌اند. از اینجا کنترل جودی دست بازی کننده می‌افتد و او باید از دست دو پلیسی که از وی کارت شناسایی می‌خواهند، فرار کند.

فصل تعقیب و گریز درون قطار و روی سقف آن ادامه پیدا می‌کند و در تمام این فصل‌ها کنترل مستقیم حرکت‌های جودی در دستان بازی کننده است. البته فصول کلیدزنی نیز وجود دارند که به گفته دیوید کیج در بازی با کنترل مستقیم تلفیق شده‌اند.[۳]

ماوراء: دو روح آخرین کار نورمن کوربئل آهنگ‌ساز کانادایی بود که بر اثر سرطان پانکراس در ۲۵ ژانویه ۲۰۱۳ درگذشت[۴] و لورن بالفه آهنگساز اسکاتلندی که موسیقی متن بازی کیش یک آدم‌کش ۳ نیز از کارهای او می‌باشد، بعد از مرگ وی به عنوان آهنگساز بازی جایگزین او شد.[۵]

شخصیت‌ها[ویرایش]

بازتاب‌ها[ویرایش]

  نقدها
ناشر امتیاز
یوروگیمر ۶/۱۰
گیم اینفورمر ۷.۷۵/۱۰ 7.75/10 ستاره
گیم رولیشن ۴/۵
گیم‌اسپات ۹/۱۰ 9/10 ستاره
IGN ۶/۱۰ [۶]
تلفیق چند نقد
مؤلف امتیاز
گیم‌رنکینگز ۷۱.۷۸%
متاکریتیک ۷۱/۱۰۰

ماوراء: دو روح از زمان عرضه نقدهای مختلفی، نظیر مثبت و منفی از منتقدین وب‌گاه‌های بازی رایانه‌ای دریافت کرده‌است. این بازی با میانگین امتیاز ۷۱.۷۸[۷] و ۷۱[۸] از ۱۰۰٪ به ترتیب در وب‌گاه‌های گیم‌رنکینگز و متاکریتیک قرار دارد. وب‌گاه گیم‌اسپات نقدهای مثبتی درباره بازی نموده و آن را مورد تحسین قرار داده‌است. از دید گیم‌اسپات طراحی زیبای شخصیت‌ها به همراه احساسات آن‌ها، تصمیماتی که داستان بازی را رقم می‌زند، داستانی تکان‌دهنده که به بررسی ناکامی‌های بشر پرداخته و کنترل بازی که بازیکن را به موقعیت و گرفتاری‌های جودی برده از نقات قوت بازی هستند.[۹] منتقدین وب‌گاه آی‌جی‌ان تجربه بازی را بسیار تاثیرناپظیر و بدون معنی و پاداش بیان کردند، همچنین مکانیزم مبارزات ضعیف، داستان مبهم و تصمیمات بازیکن در حین بازی را بدون اهمیت شمردن و جزو نقات ضعف دیگر بازی بیان کردند و امتیاز ۶ از ۱۰ را برای آن برگزیدند. مجله فوربز از بازی بسیار تحسین کرده و از دید آن‌ها این فقط یک بازی نیست و به آن امتیاز ۹ از ۱۰ را داده، و دلایلی آورده است که چرا ما به بازی‌هایی نظیر ماوراء: دو روح بیشتر احتیاج داریم.[۱۰][۱۱] در بیشتر وب‌گاه‌های نقد بازی اجرای فوق‌العاده الن پیج در نقش جودی هولمز مورد تحسین قرار گرفته است.

منابع[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]