رندر فارم
|
|
این مقاله نیازمند تمیزکاری است. لطفاً تا جای امکان آنرا از نظر املا، انشا، چیدمان و درستی بهتر کنید، سپس این الگو را از بالای مقاله بردارید. محتویات این مقاله ممکن است غیر قابل اعتماد و نادرست یا جانبدارانه باشد یا قوانین حقوق پدیدآورندگان را نقض کرده باشد. |
|
|
ممکن است این مقاله نیازمند ویکیسازی باشد تا با استانداردهای کیفی ویکیپدیا همخوانی یابد. خواهشمندیم با افزودن پیوندهای داخلی مرتبط، یا با بهبود چیدمان به بهبود آن کمک کنید.
برای جزئیات بیشتر روی [نمایش] کلیک کنید.
هیچ دلیلی برای این برچسب ویکیسازی ذکر نشدهاست. میتوانید دلیلتان را با استفاده از پارامتر
|
رندر فارم یا مزرعه رندرگیری به شبکهای از کامپیوترها گفته میشود که برای رندر کردن "تصاویر خلق شده به وسیله کامپیوتر" (Computer-Generated Imagery) یا CGI طراحی شدهاست. رندر فارم بیشتر برای جلوههای ویژه فیلمها، انیمیشن و پردازشات دستهای افلاین و غیر بلادرنگ (غیر ریل تایم) استفاده میشود و با "رندر وال" یا "دیوار رندرگیری" که برای رندرینگ ریل تایم استفاده میشود، متفاوت است. به طور معمول رندر تصاویر سه بعدی و انیمیشنهای با کیفیت بالا برای یک کامپیوتر بسیار زمان بر است و برای این کار از شبکهای از کامپیوترها که به "رندر فارم" معروف است استفاده میشود. یک رندر فارم را میتوان ابر کامپیوتری در نظر گرفت که از اتصال چندین کامپیوتر به هم ایجاد شدهاست و بیشتر در زمینه ی پردازشات دستهای و موازی قدرتمند است.
رندر تصاویر یک فعالیت "قابل موازی کاری است" است، چنانکه هر فریم به طور معمول میتواند به طور مستقل از دیگر فریمها رندر شود (یا حتی یک فریم به وسیله چند پردازنده). در طول سالها، پیشرفت در قدرت محاسبه اجازه دادهاست که زمان رندر را کاهش دهیم؛ هرچند که افزایش قدرت کامپیوترها همواره با افزایش انتظار از کیفیت تصاویر همراه بودهاست. افزایش کیفیت و تفکیک پذیری تصاویر باعث میشود که پروسه رندرینگ نیز به نسبت طولانی تر و سنگین تر شود و به همین دلیل باید سخت افزار خود به نسبت برای آن قدرتمند تر کنیم. در رندر فارمهای بزرگ باید از متدهایی استفاده کنیم که پروسهها را به طور خودکار بین پردازندهها تقسیم کند. به این گونه نرم افزارها "مدیر صف" یا queue manager میگویند.