اکسی اینفینیتی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
اکسی اینفینیتی
توسعه‌دهنده(ها)اسکای سینما
موتوریونیتی ویرایش این در ویکی‌داده
سکو(ها)ویندوز
اندروید
مک‌اواس
آی‌اواس
تاریخ(های) انتشارمارس 2018
ژانر(ها)
  • NFT
  • بازی آنلاین
  • بازی استراتژیک
حالت(ها)
  • تک بازیکن
  • بازیکن در مقابل بازیکن

اکسی اینفینیتی یک بازی ویدئویی آنلاین مبتنی بر رمز غیرمثلی است که توسط استودیوی ویتنامی اسکای ماویس توسعه یافته‌است.[۱] این بازی به دلیل استفاده از ارزهای رمز پایه مبتنی بر آتریوم شناخته شده‌است.[۲][۳][۴][۵]

بازیکنان اکسی اینفینیتی رمز غیرمثلی جمع‌آوری می‌کنند که نشان‌دهنده حیوانات خانگی دیجیتال الهام‌گرفته از سمندر مکزیکی هستند.[۶] این موجودات را می‌توان در بازی پرورش داد و با یکدیگر جنگید.[۷] اسکای ماویس هنگام معامله این حیوانات خانگی دیجیتال در بازار خود، ۴٫۲۵٪ کارمزد از بازیکنان دریافت می‌کند.[۶][۸][۹]

در سپتامبر ۲۰۲۱، اکثر بازیکنان اکسی اینفینیتی اهل فیلیپین بودند.[۱۰][۱۱][۱۲][۱۳][۱۴]

منابع[ویرایش]

  1. Thu Huong Le (21 February 2020). "Meet the Vietnamese developer behind blockchain game Axie Infinity". Tech in Asia (به انگلیسی). Retrieved 11 August 2021.
  2. Gonzales, Gelo (August 23, 2021). "What is 'Axie Infinity' and how is it different from traditional video games?". Rappler. Retrieved December 11, 2021.
  3. Gach, Ethan (16 April 2022). "Crypto Gaming 'Landlords' Upset They Can't Keep Exploiting All The Players Quitting". Kotaku (به انگلیسی). Retrieved 17 April 2022.
  4. Kruppa, Miles; Bradshaw, Tim (November 26, 2021). "Crypto's hottest game is facing an economic maelstrom". Financial Times. Retrieved December 11, 2021.
  5. Servando, Kristine; Saysonk, Ian (25 August 2021). "The jobless turn to crypto video game for financial relief". Fortune. Retrieved 4 April 2023.
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ "What does Axie Infinity's meteoric rise tell us about the play-to-earn game industry?". KrASIA (به انگلیسی). 2021-08-10. Retrieved 2022-03-30.
  7. Delic, Amelia J.; Delfabbro, Paul H. (2022). "Profiling the Potential Risks and Benefits of Emerging "Play to Earn" Games: a Qualitative Analysis of Players' Experiences with Axie Infinity". International Journal of Mental Health and Addiction. doi:10.1007/s11469-022-00894-y. (...) AI involves players purchasing NFT characters called “Axies” and battling them against each other to earn currency (...)
  8. hasti.p68 (۲۰۲۲-۰۱-۱۸). «آموزش کامل بازی اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) از نصب تا نحوه بازی». khanesarmaye. دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۸-۰۲.
  9. Takahashi, Dean (2021-05-11). "Sky Mavis raises $7.5 million for NFT-based Axie Infinity game with backers like Mark Cuban". VentureBeat (به انگلیسی). Retrieved 2022-03-30.
  10. "Crypto games: play-to-earn phenomenon" (به انگلیسی). 9 September 2021. Retrieved 1 October 2021.
  11. Sky Cinema. «بیت کوین چیست؟ اهداف بیت کوین چیست؟». اکسی اینفینیتی. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۱-۳۱.
  12. Mannweiler, Antonia (28 January 2022). "NFT-Game Axie Infinity: Spiel des Lebens". Frankfurter Allgemeine Zeitung (به آلمانی). Retrieved 27 February 2023.
  13. Delfabbro, Paul; Delic, Amelia; King, Daniel L. (26 September 2022). "Understanding the mechanics and consumer risks associated with play-to-earn (P2E) gaming". Journal of Behavioral Addictions. 11 (3): 722 f. doi:10.1556/2006.2022.00066. PMC 9872537. PMID 36083777. A potential psychological risk associated with highly monetized games is that the motivation for gaming may switch from intrinsic enjoyment or challenge, to a predominant focus on the monetary outcome of the activity (...) The effects of high extrinsic motivation within a video-gaming context are well documented, and associated with greater problem gaming (...) poorer self-control and maladaptive gaming behaviors (...). Emerging research indicates these effects may be intensified within a P2E setting (...) Grinding may therefore increase the frequency and duration of play and create greater risk of harm associated with excessive gaming. Cf. Delic, Amelia J.; Delfabbro, Paul H. (2022). "Profiling the Potential Risks and Benefits of Emerging "Play to Earn" Games: a Qualitative Analysis of Players' Experiences with Axie Infinity". International Journal of Mental Health and Addiction. doi:10.1007/s11469-022-00894-y. S2CID 251323282. Money and the financial component of AI was a frequent topic of discussion. The first subtheme “Incentive” indicated gaming behaviour was highly reward-driven and extrinsically motivated. Therefore, whilst players did find some enjoyment from AI, this was secondary to the financial incentive. (...) Despite the current popularity of AI (...) players frequently reported a dislike for gameplay and that they were largely playing for extrinsic rewards.
  14. Delfabbro, Paul; Delic, Amelia; King, Daniel L. (26 September 2022). "Understanding the mechanics and consumer risks associated with play-to-earn (P2E) gaming". Journal of Behavioral Addictions. Akadémiai Kiadó. 11 (3): 722 f. doi:10.1556/2006.2022.00066. PMC 9872537.