مدل‌سازی سه‌بعدی: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
ادامه اصلاح و ترجمه‌ی متن و هنوز ناقص.
ادامه اصلاح و ترجمه‌ی متن و هنوز ناقص.
برچسب‌ها: متن دارای ویکی‌متن نامتناظر ویرایشگر دیداری
خط ۳۵: خط ۳۵:
*[[رندر حجم]]
*[[رندر حجم]]


}}{{درباره|مدل‌سازی کامپیوتری در یک رسانۀ هنری|استفادۀ علمی|شبیه‌سازی کامپیوتری}}
}}<noinclude>

</noinclude>
{{درباره|مدل‌سازی کامپیوتری در یک رسانۀ هنری|استفادۀ علمی|شبیه‌سازی کامپیوتری}}
'''مدل‌سازی سه‌بعدی''' (<span lang="fa" dir="rtl">به [[زبان انگلیسی|انگلیسی]]: 3D Modeling</span>) فرآیند توسعۀ یک ارایه مبتنی بر مختصات ریاضی از هر [[رویه (ریاضیات)|رویه یا سطح]] یک شیء (بی‌جان یا جاندار) به صورت [[فضای سه‌بعدی|سه‌بعدی]] از طریق [[گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی#نرم‌افزار|نرم‌افزارهای تخصصی]] با دستکاری اضلاع، رئوس و چند‌ضلعی‌ها در یک [[فضای سه‌بعدی]] شبیه‌سازی شده است.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Concept Art Empire|نشانی=https://conceptartempire.com/what-is-3d-modeling/|عنوان="What is 3D Modeling & What's It Used For?". Concept Art Empire. 2018-04-27. Retrieved 2021-05-05.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|نشانی=https://www.plm.automation.siemens.com/global/ru/our-story/glossary/3d-modeling/17977|عنوان="3D Modeling". Siemens Digital Industries Software. Retrieved 2021-07-14.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|نشانی=https://www.takeoffpros.com/2020/04/27/guide-to-3d-modeling/|عنوان=Marketing, TOPS (2020-04-27). "What is 3D Modeling? {{!}} How 3D Modeling is Used Today". TOPS. Retrieved 2021-07-14.}}</ref>
'''مدل‌سازی سه‌بعدی''' (<span lang="fa" dir="rtl">به [[زبان انگلیسی|انگلیسی]]: 3D Modeling</span>) فرآیند توسعۀ یک ارایه مبتنی بر مختصات ریاضی از هر [[رویه (ریاضیات)|رویه یا سطح]] یک شیء (بی‌جان یا جاندار) به صورت [[فضای سه‌بعدی|سه‌بعدی]] از طریق [[گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی#نرم‌افزار|نرم‌افزارهای تخصصی]] با دستکاری اضلاع، رئوس و چند‌ضلعی‌ها در یک [[فضای سه‌بعدی]] شبیه‌سازی شده است.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Concept Art Empire|نشانی=https://conceptartempire.com/what-is-3d-modeling/|عنوان="What is 3D Modeling & What's It Used For?". Concept Art Empire. 2018-04-27. Retrieved 2021-05-05.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|نشانی=https://www.plm.automation.siemens.com/global/ru/our-story/glossary/3d-modeling/17977|عنوان="3D Modeling". Siemens Digital Industries Software. Retrieved 2021-07-14.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|نشانی=https://www.takeoffpros.com/2020/04/27/guide-to-3d-modeling/|عنوان=Marketing, TOPS (2020-04-27). "What is 3D Modeling? {{!}} How 3D Modeling is Used Today". TOPS. Retrieved 2021-07-14.}}</ref>


مدل‌های سه‌بعدی (3D) یک [[جسم فیزیکی]] را با استفاده از مجموعه‌ای از نقاط در فضای سه‌بعدی نشان می‌دهند که توسط عناصر هندسی مختلف مانند مثلث‌ها، خطوط، سطوح منحنی و غیره به هم متصل می‌شوند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Lifewire|نشانی=https://www.lifewire.com/what-is-3d-modeling-2164|عنوان=Slick, Justin (2020-09-24). "What Is 3D Modeling?". Lifewire. Retrieved 2022-02-03.}}</ref> به عنوان مجموعه‌ای از داده‌ها ([[نقطه (هندسه)|نقاط]] و سایر اطلاعات)، مدل‌های سه‌بعدی می‌توانند به صورت دستی، [[الگوریتم|الگوریتمی]] ([[مدل‌سازی رویه‌ای|مدل‌سازی رَویه‌ای]]) و یا با [[اسکن سه‌بعدی]] ایجاد شوند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Sculpteo|نشانی=https://www.sculpteo.com/en/3d-learning-hub/best-articles-about-3d-printing/3d-scan-smartphone/|عنوان="How to 3D scan with a phone: Here are our best tips". Sculpteo. Retrieved 2021-07-14.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=TechCrunch|نشانی=https://techcrunch.com/2021/06/30/facebook-and-matterport-collaborate-on-realistic-virtual-training-environments-for-ai/|عنوان="Facebook and Matterport collaborate on realistic virtual training environments for AI". TechCrunch. Retrieved 2021-07-14.}}</ref> سطوح آنها ممکن است بیشتر با [[نگاشت بافت]] تعریف شود.
مدل‌های سه‌بعدی (3D) یک [[جسم فیزیکی]] را با استفاده از مجموعه‌ای از نقاط در فضای سه‌بعدی نشان می‌دهند که توسط عناصر هندسی مختلف مانند مثلث‌ها، خطوط، سطوح منحنی و غیره به هم متصل می‌شوند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Lifewire|نشانی=https://www.lifewire.com/what-is-3d-modeling-2164|عنوان=Slick, Justin (2020-09-24). "What Is 3D Modeling?". Lifewire. Retrieved 2022-02-03.}}</ref> به عنوان مجموعه‌ای از داده‌ها ([[نقطه (هندسه)|نقاط]] و سایر اطلاعات)، مدل‌های سه‌بعدی می‌توانند به صورت دستی، [[الگوریتم|الگوریتمی]] ([[مدل‌سازی رویه‌ای|مدل‌سازی رَویه‌ای]]) و یا با [[اسکن سه‌بعدی]] ایجاد شوند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Sculpteo|نشانی=https://www.sculpteo.com/en/3d-learning-hub/best-articles-about-3d-printing/3d-scan-smartphone/|عنوان="How to 3D scan with a phone: Here are our best tips". Sculpteo. Retrieved 2021-07-14.}}</ref><ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=TechCrunch|نشانی=https://techcrunch.com/2021/06/30/facebook-and-matterport-collaborate-on-realistic-virtual-training-environments-for-ai/|عنوان="Facebook and Matterport collaborate on realistic virtual training environments for AI". TechCrunch. Retrieved 2021-07-14.}}</ref> سطوح آن‌ها ممکن است بیشتر با [[نگاشت بافت]] تعریف شود.


== طرح کلی ==
== طرح کلی ==
خط ۵۵: خط ۵۲:
[[پرونده:An early concept design of the ERIS instrument.jpg|جایگزین=مدل سه‌بعدی یک طیف سنج نوری|بندانگشتی|180x180پیکسل|مدل سه‌بعدی یک [[طیف سنج نوری]]<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=ESO Announcement. Retrieved 14 June 2013.|نشانی=http://www.eso.org/public/announcements/ann13054/|عنوان="ERIS Project Starts"}}</ref>]]
[[پرونده:An early concept design of the ERIS instrument.jpg|جایگزین=مدل سه‌بعدی یک طیف سنج نوری|بندانگشتی|180x180پیکسل|مدل سه‌بعدی یک [[طیف سنج نوری]]<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=ESO Announcement. Retrieved 14 June 2013.|نشانی=http://www.eso.org/public/announcements/ann13054/|عنوان="ERIS Project Starts"}}</ref>]]
[[پرونده:Low-poly hand-painted 3D house rotating.gif|جایگزین=مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان|بندانگشتی|180x180پیکسل|مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان]]
[[پرونده:Low-poly hand-painted 3D house rotating.gif|جایگزین=مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان|بندانگشتی|180x180پیکسل|مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان]]
[[پرونده:Fantasitron photo booth at Madurodam can scan up to two people at a time IMG 3797 FRD.jpg|جایگزین=مدل‌های سلفی سه‌بعدی از تصاویر دو بعدی گرفته شده در غرفۀ عکس سه‌بعدی فانتاسیترون در مادیرودام تولید می‌شوند|بندانگشتی|245x245پیکسل|مدل‌های [[سلفی سه‌بعدی]] از تصاویر دو بعدی گرفته شده در غرفۀ عکس سه‌بعدی فانتاسیترون در [[مادیرودام]] تولید می‌شوند]]
مدل‌های سه‌بعدی در حال حاضر به‌طور گسترده در هر زمینه‌ای از [[گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی|گرافیک‌های سه‌بعدی]] و [[طراحی به کمک رایانه|کَد]] (CAD) استفاده می‌شوند، اما تاریخچۀ آن‌ها به پیش‌تر از استفادۀ گسترده از گرافیک‌های سه‌بعدی در [[رایانه شخصی|رایانه‌های شخصی]] باز می‌گردد.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=GarageFarm. 2017-05-28. Retrieved 2021-12-15.|نشانی=https://garagefarm.net/blog/the-future-of-3d-modeling|عنوان="The Future of 3D Modeling"}}</ref>
مدل‌های سه‌بعدی در حال حاضر به‌طور گسترده در هر زمینه‌ای از [[گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی|گرافیک‌های سه‌بعدی]] و [[طراحی به کمک رایانه|کَد]] (CAD) استفاده می‌شوند، اما تاریخچۀ آن‌ها به پیش‌تر از استفادۀ گسترده از گرافیک‌های سه‌بعدی در [[رایانه شخصی|رایانه‌های شخصی]] باز می‌گردد.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=GarageFarm. 2017-05-28. Retrieved 2021-12-15.|نشانی=https://garagefarm.net/blog/the-future-of-3d-modeling|عنوان="The Future of 3D Modeling"}}</ref>


در گذشته، بسیاری از [[بازی ویدئویی|بازی‌های رایانه‌ای]] از تصاویر از پیش رندر شده مدل‌های سه‌بعدی به‌عنوان [[اسپرایت (گرافیک کامپیوتری)|اسپرایت]] استفاده می‌کردند، قبل از اینکه رایانه‌ها بتوانند آن‌ها را در زمان واقعی ارائه دهند. بنابراین طراح می‌تواند مدل را در جهت‌ها و نماهای مختلف ببیند، این می‌تواند به طراح کمک کند تا ببیند آیا شیء همانطور که در نظر گرفته شده است در مقایسه با دید اصلی‌اش ایجاد شده است، یا خیر. دیدن طرح به این صورت می‌تواند به طراح یا شرکت کمک کند تا تغییرات یا بهبودهای مورد نیاز محصول را کشف کند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Brighthub Engineering. 17 December 2008. Retrieved 2017-11-18.|نشانی=http://www.brighthubengineering.com/cad-autocad-reviews-tips/19623-applications-of-cad-software-what-is-solid-modeling/|عنوان="What is Solid Modeling? 3D CAD Software. Applications of Solid Modeling"}}</ref>
در گذشته، بسیاری از [[بازی ویدئویی|بازی‌های رایانه‌ای]] از تصاویر از پیش رندر شده مدل‌های سه‌بعدی به‌عنوان [[اسپرایت (گرافیک کامپیوتری)|اسپرایت]] استفاده می‌کردند، قبل از اینکه رایانه‌ها بتوانند آن‌ها را در زمان واقعی ارائه دهند. بنابراین طراح می‌تواند مدل را در جهت‌ها و نماهای مختلف ببیند، این می‌تواند به طراح کمک کند تا ببیند آیا شیء همانطور که در نظر گرفته شده است در مقایسه با دید اصلی‌اش ایجاد شده است، یا خیر. دیدن طرح به این صورت می‌تواند به طراح یا شرکت کمک کند تا تغییرات یا بهبودهای مورد نیاز محصول را کشف کند.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=en|وبگاه=Brighthub Engineering. 17 December 2008. Retrieved 2017-11-18.|نشانی=http://www.brighthubengineering.com/cad-autocad-reviews-tips/19623-applications-of-cad-software-what-is-solid-modeling/|عنوان="What is Solid Modeling? 3D CAD Software. Applications of Solid Modeling"}}</ref>

=== بازنمایی ===
تقریباً تمام مدل‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دسته تقسیم کرد:

* '''صُلب''' (Solid) - این مدل‌ها حجم جسمی را که نشان می‌دهند (مانند یک سنگ) را مشخص می‌کنند. مدل‌های جامد بیشتر برای شبیه‌سازی‌های مهندسی و پزشکی استفاده می‌شوند و معمولاً با [[هندسه صلب ساختاری|هندسۀ صُلب (سخت) ساختاری]] ساخته می‌شوند.
* '''پوسته''' (Shell) یا '''حصار''' (Boundary) - این مدل‌ها سطح را نشان می‌دهند، یعنی مرز جسم، نه حجم آن (مانند یک پوستۀ تخم‌مرغِ بی‌نهایت نازک). تقریباً تمام مدل‌های بصری مورد استفاده در بازی‌ها و فیلم‌ها، مدل‌های پوسته‌ای هستند.

مدل‌سازی صُلب و پوسته می‌تواند اشیاء یکسانی را ایجاد کند. تفاوت بین آن‌ها عمدتاً تغییرات در نحوۀ ایجاد و ویرایش آن‌ها و قراردادهای استفاده در زمینه‌های مختلف و تفاوت در انواع شباهت میان مدل و واقعیت است.

مدل‌های پوسته باید [[منیفلد (هندسه)|خمینه]] باشند (بدون سوراخ یا ترک در پوسته) تا به عنوان یک شی واقعیِ معنادار باشند. در مدل پوسته‌ای از یک مکعب، سطح پایین و بالای مکعب باید دارای ضخامت یکنواخت و بدون سوراخ یا ترک در اولین و آخرین لایۀ چاپ شده باشند. [[شبکه چندضلعی|شبکه‌های چندضلعی]] (و به میزان کمتری [[سطوح زیربخش|سطوح تقسیم‌بندی شده]]) رایج‌ترین نوع بازنمایی هستند. [[مجموعه تراز|مجموعهٔ تراز]] نیز یک بازنمایی مفید برای تغییر شکل سطوحی هستند که دستخوش تغییرات توپولوژیکی زیادی مانند [[سیال|سیالات]] می‌شوند.

فرآیند تبدیل نمایش اجسام، مانند مختصات نقطۀ وسط یک [[کره (هندسه)|کره]] و یک نقطه در [[محیط منحنی|محیط آن]] به یک نمایش چند ضلعی از یک کره، [[تسلاسیون (گرافیک کامپیوتری)|تسلاسیون]] نامیده می‌شود. این مرحله در رندر مبتنی بر چند ضلعی استفاده می‌شود، جایی که اشیاء از بازنمایی‌های انتزاعی ("[[هندسی اولیه|اولیه]]") مانند کره‌ها، [[مخروط|مخروط‌ها]] و غیره، به اصطلاح [[شبکه چندضلعی|''مش‌ها'']] (''meshes'')، که شبکه‌هایی از مثلث‌های به هم پیوسته هستند، تجزیه می‌شوند. مش‌های مثلث‌ها (به جای [[مربع|مربع‌ها]]) محبوب هستند، زیرا ثابت شده‌ است که [[شطرنجی‌سازی|شطرنجی‌کردن]] آن‌ها آسان است (سطح توصیف شده توسط هر مثلث مسطح است، بنابراین برآمدگی همیشه محدب است).<ref>{{یادکرد وب|نویسنده=Jon Radoff,|کد زبان=en|وبگاه=Archived 2009-12-13 at the Wayback Machine, August 22, 2008|نشانی=https://web.archive.org/web/20091213053756/http://radoff.com/blog/2008/08/22/anatomy-of-an-mmorpg/|عنوان=Anatomy of an MMORPG}}</ref> بازنمایی‌های چند ضلعی در همه تکنیک‌های رندر استفاده نمی‌شوند، و در این موارد، مرحله تسلاسیون در انتقال از بازنمایی انتزاعی به صحنۀ رندر شده گنجانده نمی‌شود.<ref>{{یادکرد وب|نویسنده=Yu, Faxin; Lu, Zheming; Luo, Hao; Wang, Pinghui (2011-02-03).|کد زبان=en|وبگاه=Springer Science & Business Media.|نشانی=https://books.google.com/books?id=oJCe8E5BnWoC&dq=Polygon+representations+are+not+used+in+all+rendering+techniques%2C+and+in+these+cases+the+tessellation+step+is+not+included+in+the+transition+from+abstract+representation+to+rendered+scene.&pg=PA12|عنوان=Three-Dimensional Model Analysis and Processing|ISBN=978-3-642-12651-2}}</ref>


== منابع ==
== منابع ==
<references />
<references responsive="" />

== پیوند به بیرون ==

*   رسانه‌های مرتبط با [[c:Category:3D_modeling|مدل‌سازی سه‌بعدی]] در مشترکات ویکی‌مدیا.

[[رده:گرافیک رایانه سه‌بعدی]]
[[رده:گرافیک رایانه سه‌بعدی]]
[[رده:تصویربرداری سه‌بعدی]]
[[رده:تصویربرداری سه‌بعدی]]

نسخهٔ ‏۳۰ مارس ۲۰۲۲، ساعت ۰۴:۴۸

مدل‌سازی سه‌بعدی (به انگلیسی: 3D Modeling) فرآیند توسعۀ یک ارایه مبتنی بر مختصات ریاضی از هر رویه یا سطح یک شیء (بی‌جان یا جاندار) به صورت سه‌بعدی از طریق نرم‌افزارهای تخصصی با دستکاری اضلاع، رئوس و چند‌ضلعی‌ها در یک فضای سه‌بعدی شبیه‌سازی شده است.[۱][۲][۳]

مدل‌های سه‌بعدی (3D) یک جسم فیزیکی را با استفاده از مجموعه‌ای از نقاط در فضای سه‌بعدی نشان می‌دهند که توسط عناصر هندسی مختلف مانند مثلث‌ها، خطوط، سطوح منحنی و غیره به هم متصل می‌شوند.[۴] به عنوان مجموعه‌ای از داده‌ها (نقاط و سایر اطلاعات)، مدل‌های سه‌بعدی می‌توانند به صورت دستی، الگوریتمی (مدل‌سازی رَویه‌ای) و یا با اسکن سه‌بعدی ایجاد شوند.[۵][۶] سطوح آن‌ها ممکن است بیشتر با نگاشت بافت تعریف شود.

طرح کلی

این محصول مدل سه‌بعدی نام دارد. شخصی که با مدل‌های سه بعدی کار می‌کند ممکن است به عنوان یک هنرمند سه‌بعدی یا یک مدل‌ساز سه‌بعدی شناخته شود.

یک مدل سه‌بعدی همچنین می‌تواند به عنوان یک تصویر دو بعدی از طریق فرآیندی به نام رندرینگ سه‌بعدی نمایش داده شود یا در شبیه‌سازی کامپیوتری از پدیده‌های فیزیکی استفاده شود.

مدل‌های سه‌بعدی ممکن است به صورت خودکار یا دستی ایجاد شوند. فرآیند مدل‌سازی‌ دستی، تهیۀ داده‌های هندسی برای گرافیک‌های کامپیوتری سه‌بعدی شبیه به هنرهای پلاستیکی چون مجسمه‌سازی است. مدل سه‌بعدی را می‌توان با استفاده از دستگاه‌های چاپ سه‌بعدی که لایه‌های دوبعدی مدل را با مواد سه‌بعدی، لایه به لایه در یک زمان تشکیل می‌دهند، به صورت فیزیکی ایجاد کرد. بدون مدل سه‌بعدی، چاپ سه‌بعدی امکان‌پذیر نیست.[۷]

نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی یک گروه از نرم‌افزارهای گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی هستند که برای تولید مدل‌های سه‌بعدی استفاده می‌شوند. برنامه‌های منحصربفرد از این گروه، مانند اسکچ‌آپ، برنامه‌های کاربردی مدل‌سازی نامیده می‌شوند.[۸]

تاریخچه

مدل سه‌بعدی یک طیف سنج نوری
مدل سه‌بعدی یک طیف سنج نوری[۹]
مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان
مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان
مدل‌های سلفی سه‌بعدی از تصاویر دو بعدی گرفته شده در غرفۀ عکس سه‌بعدی فانتاسیترون در مادیرودام تولید می‌شوند
مدل‌های سلفی سه‌بعدی از تصاویر دو بعدی گرفته شده در غرفۀ عکس سه‌بعدی فانتاسیترون در مادیرودام تولید می‌شوند

مدل‌های سه‌بعدی در حال حاضر به‌طور گسترده در هر زمینه‌ای از گرافیک‌های سه‌بعدی و کَد (CAD) استفاده می‌شوند، اما تاریخچۀ آن‌ها به پیش‌تر از استفادۀ گسترده از گرافیک‌های سه‌بعدی در رایانه‌های شخصی باز می‌گردد.[۱۰]

در گذشته، بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای از تصاویر از پیش رندر شده مدل‌های سه‌بعدی به‌عنوان اسپرایت استفاده می‌کردند، قبل از اینکه رایانه‌ها بتوانند آن‌ها را در زمان واقعی ارائه دهند. بنابراین طراح می‌تواند مدل را در جهت‌ها و نماهای مختلف ببیند، این می‌تواند به طراح کمک کند تا ببیند آیا شیء همانطور که در نظر گرفته شده است در مقایسه با دید اصلی‌اش ایجاد شده است، یا خیر. دیدن طرح به این صورت می‌تواند به طراح یا شرکت کمک کند تا تغییرات یا بهبودهای مورد نیاز محصول را کشف کند.[۱۱]

بازنمایی

تقریباً تمام مدل‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دسته تقسیم کرد:

  • صُلب (Solid) - این مدل‌ها حجم جسمی را که نشان می‌دهند (مانند یک سنگ) را مشخص می‌کنند. مدل‌های جامد بیشتر برای شبیه‌سازی‌های مهندسی و پزشکی استفاده می‌شوند و معمولاً با هندسۀ صُلب (سخت) ساختاری ساخته می‌شوند.
  • پوسته (Shell) یا حصار (Boundary) - این مدل‌ها سطح را نشان می‌دهند، یعنی مرز جسم، نه حجم آن (مانند یک پوستۀ تخم‌مرغِ بی‌نهایت نازک). تقریباً تمام مدل‌های بصری مورد استفاده در بازی‌ها و فیلم‌ها، مدل‌های پوسته‌ای هستند.

مدل‌سازی صُلب و پوسته می‌تواند اشیاء یکسانی را ایجاد کند. تفاوت بین آن‌ها عمدتاً تغییرات در نحوۀ ایجاد و ویرایش آن‌ها و قراردادهای استفاده در زمینه‌های مختلف و تفاوت در انواع شباهت میان مدل و واقعیت است.

مدل‌های پوسته باید خمینه باشند (بدون سوراخ یا ترک در پوسته) تا به عنوان یک شی واقعیِ معنادار باشند. در مدل پوسته‌ای از یک مکعب، سطح پایین و بالای مکعب باید دارای ضخامت یکنواخت و بدون سوراخ یا ترک در اولین و آخرین لایۀ چاپ شده باشند. شبکه‌های چندضلعی (و به میزان کمتری سطوح تقسیم‌بندی شده) رایج‌ترین نوع بازنمایی هستند. مجموعهٔ تراز نیز یک بازنمایی مفید برای تغییر شکل سطوحی هستند که دستخوش تغییرات توپولوژیکی زیادی مانند سیالات می‌شوند.

فرآیند تبدیل نمایش اجسام، مانند مختصات نقطۀ وسط یک کره و یک نقطه در محیط آن به یک نمایش چند ضلعی از یک کره، تسلاسیون نامیده می‌شود. این مرحله در رندر مبتنی بر چند ضلعی استفاده می‌شود، جایی که اشیاء از بازنمایی‌های انتزاعی ("اولیه") مانند کره‌ها، مخروط‌ها و غیره، به اصطلاح مش‌ها (meshes)، که شبکه‌هایی از مثلث‌های به هم پیوسته هستند، تجزیه می‌شوند. مش‌های مثلث‌ها (به جای مربع‌ها) محبوب هستند، زیرا ثابت شده‌ است که شطرنجی‌کردن آن‌ها آسان است (سطح توصیف شده توسط هر مثلث مسطح است، بنابراین برآمدگی همیشه محدب است).[۱۲] بازنمایی‌های چند ضلعی در همه تکنیک‌های رندر استفاده نمی‌شوند، و در این موارد، مرحله تسلاسیون در انتقال از بازنمایی انتزاعی به صحنۀ رندر شده گنجانده نمی‌شود.[۱۳]

منابع

  1. ""What is 3D Modeling & What's It Used For?". Concept Art Empire. 2018-04-27. Retrieved 2021-05-05". Concept Art Empire (به انگلیسی).
  2. ""3D Modeling". Siemens Digital Industries Software. Retrieved 2021-07-14" (به انگلیسی).
  3. "Marketing, TOPS (2020-04-27). "What is 3D Modeling? | How 3D Modeling is Used Today". TOPS. Retrieved 2021-07-14" (به انگلیسی).
  4. "Slick, Justin (2020-09-24). "What Is 3D Modeling?". Lifewire. Retrieved 2022-02-03". Lifewire (به انگلیسی).
  5. ""How to 3D scan with a phone: Here are our best tips". Sculpteo. Retrieved 2021-07-14". Sculpteo (به انگلیسی).
  6. ""Facebook and Matterport collaborate on realistic virtual training environments for AI". TechCrunch. Retrieved 2021-07-14". TechCrunch (به انگلیسی).
  7. ""3D Modeling: Creating 3D Objects"". Sculpteo. Retrieved 2021-05-05. (به انگلیسی).
  8. Tredinnick Ross, Victoria Interrante (October 2006). "A Tablet Based Immersive Architectural Design Tool". ACADIA 2006: Synthetic Landscapes Digital ExchangeDigital Dissemination: Dissemination and Representation: 329.
  9. ""ERIS Project Starts"". ESO Announcement. Retrieved 14 June 2013. (به انگلیسی).
  10. ""The Future of 3D Modeling"". GarageFarm. 2017-05-28. Retrieved 2021-12-15. (به انگلیسی).
  11. ""What is Solid Modeling? 3D CAD Software. Applications of Solid Modeling"". Brighthub Engineering. 17 December 2008. Retrieved 2017-11-18. (به انگلیسی).
  12. Jon Radoff,. "Anatomy of an MMORPG". Archived 2009-12-13 at the Wayback Machine, August 22, 2008 (به انگلیسی).{{cite web}}: نگهداری CS1: نقطه‌گذاری اضافه (link)
  13. Yu, Faxin; Lu, Zheming; Luo, Hao; Wang, Pinghui (2011-02-03). "Three-Dimensional Model Analysis and Processing". Springer Science & Business Media. (به انگلیسی). ISBN 978-3-642-12651-2.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:نام‌های متعدد:فهرست نویسندگان (link)

پیوند به بیرون