پرش به محتوا

حمله صحرایی: بازگشت به خلیج

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
حمله صحرایی: بازگشت به خلیج
جلد نسخه آمریکایی بازی برای مگادرایو
توسعه‌دهنده(ها)الکترونیک آرتز
ناشر(ها)الکترونیک آرتز
طراح(ـان)مایک پوسن
سریاسترایک
سکو(ها)مگا درایو، مستر سیستم، گیم جیر، آمیگا، گیم بوی
تاریخ(های) انتشارفوریه ۱۹۹۲
ژانر(ها)تیراندازی
حالت(ها)تک‌نفره

حمله صحرایی: بازگشت به خلیج (به انگلیسی: Desert Strike: Return to the Gulf) که در ایران با نام «خلیج» شناخته می‌شود؛ یک بازی ویدئویی سبک تیراندازی است که در فوریه ۱۹۹۲ توسط شرکت الکترونیک آرتز برای کنسول سگا مگا درایو منتشرشده‌است.[۱]

داستان بازی

[ویرایش]
کل‌بابا، مرد دیوانه

در بازی دشمن فردی است به نام «کِل‌بابا» (به انگلیسی: Kilbaba) یا «مرد دیوانه» (به انگلیسی: Madman) که قدرت را در یک کشور بی‌نام و خیالی در حاشیه خلیج فارس در دست می‌گیرد و جایگاه خود را به عنوان دیکتاتور آن تثبیت می‌کند. ایالات متحده نیز یک بالگرد را به تنهایی به منطقه می‌فرستد تا طی یک سری حمله سریع، ارتش کل‌بابا را نابود کند در مرحله نخست بازی به شما ماموریت داده شده که تجهیزات نظامی منطقه را نابود و در پایان خبرنگار زن به اسارت گرفته شده را آزاد کنید[۱] مفسران داستان بازی را اشاره‌ای سطحی به جنگ خلیج فارس دانستند و شخصیت کل‌بابا با صدام حسین،[۲] و کویر در بازی با عراق مقایسه شد.[۳][۴]

گیم‌پلی

[ویرایش]

این بازی در سبک (به انگلیسی: shoot 'em up) از زیررده‌های سبک تیراندازی قرار می‌گیرد و کاربر در آن یک بالگرد آپاچی اِی‌اچ-۶۴ را هدایت می‌کند. این بازی نسبت به دیگر بازی‌های معمول در این سبک، کمتر دارای تیراندازی بدون فکر است و نکات راهبردی بیشتری دارد.[۵]

بالگرد در حال شلیک راکت به تانک و نجات بازرسان سازمان ملل متحد که توسط دشمن گروگان‌گیری شده‌اند.
بالگرد در حال پیاده کردن یک نیروی مفقودالاثر پیداشده خودی. بشکه سوخت و جعبه مهات در نزدیکی محل فرود دیده می‌شود.

حرکات در سطوح حرکتی چندسویه‌ای با ژرفانمایی دوبعدی است[۲] و زاویه دید به جای آن که از درون کابین خلبان باشد، از بیرون بالگرد است.[۶]

هر مرحله از چندین ماموریت تشکیل یافته، و ماموریت‌ها شامل کارهایی مانند نابودکردن تاسیسات و تسلیحات دشمن، نجات دادن گروگان‌ها و اسیران جنگی، یا دستگیری افراد دشمن است.[۷]

بالگرد مجهز به تیربار، راکت هیدرا ۷۰ با قدرت تخریب بالاتر و موشک هوابه‌زمین ای‌جی‌ام-۱۱۴ هلفایر است که قدرت تخریب بیشتری نسب به هر دو دارد. بالگرد از جنگ‌افزارهای قوی‌تر، تعداد کمتری را می‌تواند حمل کند و کاربر باید در هر زمان، سلاح مناسب را به کار گیرد.[۶] جنگ‌افزارهای دشمن از سربازان دارای جنگ‌افزار گرم تا خودروهای زرهی، تانک و پدافند هوایی متغیر است.[۴]

جان زره بالگرد، میزان محدودی دارد که با برخورد شلیک‌های دشمن به آن، از میزانش کم می‌شود. با صفر شدن میزان زره، بالگرد نابود می‌شود و یکی از جان‌های بالگرد کم می‌شود. کاربر باید برای جلوگیری از واردشدن آسیب به بالگرد، در برابر تیرهای دشمن جاخالی بدهد؛ اما در صورت واردشدن آسیب می‌تواند با گرفتن بسته‌های زره یا رساندن افراد نجات‌داده‌شده از نیروهای خودی یا تحویل دشمنان دستگیرشده به محل فرود، آسیب را جبران کند و جان زرهش را پر کند.[۳][۷]

بالگرد سوخت محدودی دارد که به طور پیوسته و با پیشروی در بازی کم می‌شود. با تمام‌شدن سوخت، بالگرد سقوط می‌کند و یک جان کم می‌شود. بالگرد با برداشتن بشکه‌های سوخت، سوختگیری می‌کند و کاربر باید در حین بازی زمان‌بندی سوختگیری را طوری برنامه‌ریزی کند تا بیشترین بهره‌وری را داشته‌باشد. همچنین میزان مهمات محدودی قابل حمل است که با برداشتن جعبه‌های مهمات، می‌توان آن را پرکرد.[۵]

بازتاب‌ها

[ویرایش]

نقدها

[ویرایش]

با وجود این که ساخت این بازی، مدتی پیش از آن که هرگونه بحثی درباره حمله ایالات متحده به عراق مطرح شود، آغاز شد؛[۱۳] اما برخی تفسیرگران معتقد بودند که این بازی تلاشی بوده برای بزرگنمایی کردن و تقویت پوشش‌های پسایند خبری گسترده پیرامون جنگ خلیج فارس، که تاکیدشان بر لزوم استفاده از جنگ‌افزارهای پیشرفته و بدون سرنشین (مانند هواگرد و موشک‌های هدایت‌شونده) برای نابودکردن تاسیسات و تسلیحات دشمن بود.[۱۴][۱۵][۱۶] برخی تفسیرگران، شالوده موضوع بازی را کج‌سلیقگی دانستند.[۳][۱۷]

فروش

[ویرایش]

حمله صحرایی سریعاً به موفقیت تجاری رسید و به صدر جدول پرفروش‌ترین بازی‌ها رفت.[۱۸] این بازی تا چند ماه پس از انتشارش نیز در میان ۱۰ بازی پرفروش قرار داشت[۱۶] و در زمان خود پرفروش‌ترین بازی تاریخ شرکت الکترونیک آرتز بود.[۱۹]

منابع

[ویرایش]

بیشتر این نوشتار، ترجمه‌ای است از نوشتار متناظر در ویکی‌پدیای انگلیسی و منابع مشترک یادکرد دست دوم هستند.

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ Julian Rignall & Richard Leadbetter, "Mega Drive Review: Desert Strike", Mean Machines, Feb 1992 (issue 17), pp. 18-21
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ ۲٫۲ Dan Slingsby, "Game Review", CU Amiga, Apr 1993, pp. 60-63
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ ۳٫۳ Paul Rand & Frank O'Connor, "Review: Desert Strike", Computer and Video Games, Mar 1992 (issue 124), pp. 22-23
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ ۴٫۲ Richard Baguley, "Game Review: Desert Strike", Amiga Format, May 1993 (issue 46), pp. 68-69
  5. ۵٫۰ ۵٫۱ ۵٫۲ Simon Byron, "Review: Desert Strike", The One, Apr 1993 (issue 55), pp. 68-71
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ ۶٫۲ Jonathan Maddock, "Desert Strike", Amiga Computing, Jun 1993 (issue 61) pp. 110-11
  7. ۷٫۰ ۷٫۱ Jim Douglas, "Desert Strike: Return to the Gulf", ACE, Apr 1992 (issue 55), pp. 42-47
  8. ۸٫۰ ۸٫۱ Desert Strike rankings, گیم‌رنکینگز, Accessed 22 Jan 2010
  9. Desert Strike rankings, MobyGames, Accessed 22 Jan 2010
  10. Desert Strike rankings, MobyGames, Accessed 22 Jan 2010
  11. Desert Strike rankings, MobyGames, Accessed 22 Jan 2010
  12. Alan Bunker, "Action Review: Shoot 'Em Up", Amiga Action, May 1993 (issue 44), pp. 24-27
  13. Cole Machin, "Desert Strike", C&G Magazine, Aug 2010, pp. 30-33
  14. Peter Parrish, Three Strikes And You're Out, یوروگیمر, 13 Feb 2008, Accessed 14 Jun 2009
  15. Matthew Cockburn, "The Making of The Strike Series", Retro Gamer, Jan 2008 (issue 45), pp. 80–84
  16. ۱۶٫۰ ۱۶٫۱ Mark Winstanley, "Things To Come: Desert Strike", Amiga Power, March 1993 (issue 23), pp. 18-19
  17. Stuart Campbell, "Mega All-Time Top 100", Mega, October 1992 (issue 1) pp. 76–84 [۱]
  18. "First Impressions", CU Amiga, Dec 1992, p. 39
  19. "The Ultimate Autumn Preview", Amiga Power, Oct 1992 (issue 18), p. 48