نگاشت بافت

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
۱ = مدل سه‌بعدی بدون بافت‌ها
۲ = مدل سه‌بعدی با بافت‌ها

نگاشت بافت (به انگلیسی: Texture Mapping) شیوه‌ای برای افزودن جزئیات، بافت سطح (با تصویر گرافیک شطرنجیرنگ به گرافیک ساخته‌شده توسط رایانه یا یک مدل سه‌بعدی است. پیشگام استفاده از آن در گرافیک سه‌بعدی ادوین کتمول در سال ۱۹۷۴ بوده‌است.[۱]

منابع[ویرایش]

  1. Wikipedia contributors, "Texture mapping," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Texture_mapping&oldid=539804996 (accessed February 28, 2013).