نبرد برای وسنوث
نبرد برای وسنوث | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | گروه توسعه دهنده نبرد برای وسنوث |
طراح(ـان) | دیوید وایت و دیگران |
موتور | قابل انتخاب |
سکو(ها) | مستقل از بستر (چند سکویی) |
تاریخ(های) انتشار | نسخه ۱٫۰ (۲ اکتبر ۲۰۰۵) |
ژانر(ها) | استراتژی نوبتی |
حالت(ها) | تک نفره یا چند نفره |
رسانه | بارگیری |
نسخه | ۱٫۱۶٫۲ (پایدار، ۱۶ ژانویهٔ ۲۰۲۲) ۱٫۱۷ (در دست توسعه) |
نبرد برای وسنوث (به انگلیسی: The Battle for Wesnoth) به اختصار وِسْنوثْ نام یک بازی رایانهای آزاد و متنباز به سبک استراتژی نوبتی و فانتزی است، که در ژوئن ۲۰۰۳ توسط دیوید وایت طراحی شد. وسنوث که تحت پروانهٔ همگانی عمومی گنو ارائه شده یک نرمافزار آزاد است.
دیوید وایت پایههای وسنوث از روی بازیهای سگای ارباب هیولاها و آوایجنگ پایهگذاری کرد. او میخواست که یک بازی استراتژی فکری و مجانی و در دسترس، با متن باز بسازد که قوانین سادهای داشته باشد و در عین سرگرمکننده بودن، از هوش مصنوعی قوی برخوردار باشد.
بازی وسنوث یک نرمافزار مستقل از بستر است و برای سیستمعاملهای متنوعی از جمله ویندوز، لینوکس و مک اواسایکس ارائه شده است. نگارش ۱٫۱۶٫۲ آخرین نگارش پایدار است که در ۱۶ ژانویهٔ ۲۰۲۲ ارائه شده است. نگارش ۱٫۱۷ این بازی در دست توسعه است.
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «The Battle for Wesnoth». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۲ ژوئن ۲۰۰۸.
پیوند به بیرون[ویرایش]
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ نبرد برای وسنوث موجود است. |
ردهها:
- بازیهای آمیگا
- بازیهای آمیگااواس ۴
- بازیهای استراتژی
- بازیهای اواس ده
- بازیهای تولیدشده در استرالیا
- بازیهای لینوکس
- بازیهای ویدئویی ۲۰۰۳ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی ۲۰۰۵ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی نوشتهشده با لوآ (زبان برنامهنویسی)
- بازیهای ویدئویی تکنفره و چندنفره
- بازیهای ویدئویی راهبرد نوبتی
- بازیهای ویدئویی متنباز در سبک استراتژی
- بازیهای ویدئویی نقشآفرینی
- بازیهای ویندوز
- نرمافزارهای آزاد نوشتهشده با سی++
- نرمافزارهایی که از پروانه جیپیال استفاده میکنند