سایه‌زنی سل

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

سایه‌زنی سل (به انگلیسی: cel shading) یا سایه‌زنی تون (به انگلیسی: toon shading) یک رندر غیر عکاسی است که با استفاده از ته‌رنگ‌ها و سایه‌ها به صورت گرافیک‌های کامپیوتری سه‌بعدی به وجود می‌آیند. اغلب برای بازسازی تصاویر کمیک بوکی (داستان‌های مصور)، کارتون‌ها و حتی در بازی‌های ویدئویی استفاده می‌شوند. این تکنیک شباهت‌های زیادی با نقاشی رنگ روغن و نقاشی جوهری دارد.[۱][۲]

یک نمونه از لباس فضانوردی از کمیک روی ماه قدم گذاشتیم از ماجراهای تن‌تن. (سایه‌زنی سل به صورت سه‌بعدی در تصویر سمت چپ و سایه‌زنی تون به صورت دوبعدی در سمت راست)

مراحل[ویرایش]

ابتدا در تصویر اول بافت لبه ساخته می‌شود و سپس بافت رنگ در تصویر بعدی ساخته شده و سرانجام باهم ترکیب می‌شوند و سایه‌زنی سل پدید می‌آید.

در رسانه‌ها[ویرایش]

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com (به انگلیسی). Retrieved 2019-09-13.
  2. Hachigian, Jennifer. "Celshader.com FAQ". Archived from the original on February 23, 2022. Retrieved August 2, 2005.
  3. Tadeo, Jericho (August 10, 2021). "Why Some People Are Bothered By Marvel's What If Animation Style". Screen Rant. Archived from the original on August 11, 2021. Retrieved August 29, 2021.