پرش به محتوا

سایه‌زنی سل

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
یک نمونه از لباس فضانوردی از کمیک روی ماه قدم گذاشتیم از ماجراهای تن‌تن. (سایه‌زنی سل به صورت سه‌بعدی در تصویر سمت چپ و سایه‌زنی تون به صورت دوبعدی در سمت راست)

سایه‌زنی سل (به انگلیسی: cel shading) یا سایه‌زنی تون (به انگلیسی: toon shading) یک رندر غیر عکاسی است که با استفاده از ته‌رنگ‌ها و سایه‌ها به صورت گرافیک‌های کامپیوتری سه‌بعدی به وجود می‌آیند. اغلب برای بازسازی تصاویر کمیک بوکی (داستان‌های مصور)، کارتون‌ها و حتی در بازی‌های ویدئویی استفاده می‌شوند. این تکنیک شباهت‌های زیادی با نقاشی رنگ روغن و نقاشی جوهری دارد.[۱][۲]

فرآیند پایه

[ویرایش]

فرآیند سایه‌زنی‌سل‌ با یک مدل سه‌بعدی معمولی شروع می‌شود. تفاوت سایه‌زنی‌سل‌ با رندرینگ معمولی در الگوریتم سایه‌زنی غیرواقع‌گرایانه آن است. در رندرینگ معمولی، مقادیر نورپردازی صاف برای هر پیکسل محاسبه می‌شود و سپس به تعداد کمی از سایه‌های گسسته تبدیل می‌شود تا ظاهر “تخت” خاصی ایجاد شود، جایی که سایه‌ها و هایلایت‌ها به صورت بلوک‌های رنگی ظاهر می‌شوند و به جای اینکه به صورت تدریجی مخلوط شوند.[۳]

مراحل

[ویرایش]
نماهای پشتی با خطوط ضخیم کشیده شده، سپس نمای شی با استفاده از یک رنگ ترسیم می شود و سایه زدن اعمال می‌شود.

در رسانه‌ها

[ویرایش]

جستارهای وابسته

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  1. "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com (به انگلیسی). Retrieved 2019-09-13.
  2. Hachigian, Jennifer. "Celshader.com FAQ". Archived from the original on February 23, 2022. Retrieved August 2, 2005.
  3. "Cel shading". Wikipedia (به انگلیسی). 2024-09-01.
  4. Tadeo, Jericho (August 10, 2021). "Why Some People Are Bothered By Marvel's What If Animation Style". Screen Rant. Archived from the original on August 11, 2021. Retrieved August 29, 2021.