درخت گفتگو
درخت گفتگو (انگلیسی: Dialogue tree)، درخت دیالوگ، یا درخت مکالمه (به انگلیسی: conversation tree)، یک مکانیک گیمپلی میباشد که در سراسر بسیاری از بازیهای ماجراجویی[۱] (شامل بازیهای اکشن ماجراجویی[۲]) و بازیهای نقشآفرینی استفاده شدهاست.[۳] در زمان تعامل با یک شخصیت غیرقابلبازی، به بازیکن حق انتخاب داده میشود که چه چیزی بگوید و انتخاب های بعدی را تا پایان مکالمه انجام میدهد. ژانرهای خاص بازیهای ویدئویی مانند رمانهای تصویری و شبیهسازهای دوستیابی، تقریباً بهطور کامل پیرامون این تعاملات شخصیتها و گفتگوهای شاخهای میچرخد.[۴]
جستارهای وابسته[ویرایش]
منابع[ویرایش]
- ↑
- IGN: Escape From Monkey Island Review
- Adventure Game Design Patterns at God Patterns
- Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos بایگانیشده در ۲۰۰۷-۱۰-۲۴ توسط Wayback Machine
- Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games بایگانیشده در اوت ۷, ۲۰۱۱ توسط Wayback Machine
- GameDev.net - NPC Conversation Techniques
- Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon
- ↑ The Pages of Now & Forever - All About Star Control
- ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب
<ref>
غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نامfundamentals
وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.). - ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب
<ref>
غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نامGamasutra
وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).