اوگر (موتور بازی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
موتور مفسر گرافیکی شی‌گرا
توسعه‌دهنده(ها)The OGRE Team
انتشار ابتداییفوریه ۲۰۰۵
انتشار پایدار
۲٫۱
۲۰ دسامبر ۲۰۱۸
مخزن
نوشته‌شده باسی++
سیستم‌عاملنرم‌افزار چندسکویی
گونهموتور بازی
پروانهپروانه ام‌آی‌تی
وبگاه
[www.ogre3d.org]

موتور مفسر گرافیکی شی‌گرا (به انگلیسی: Object-Oriented Graphics Rendering Engine) که به تخفیف اوگر (به انگلیسی: OGRE) نامیده می‌شود، رانشگری صحنه‌گرا،[پاورقی ۱] بی‌درنگ (به انگلیسی: Real-Time) و دارای مفسر گرافیکی سه‌بعدی است. واژهٔ اوگر در افسانه‌های غربی به معنای غولی است که از انسان تغذیه می‌کند. این نرم‌افزار متن‌باز است. اولین نسخه از آن در فوریهٔ سال ۲۰۰۵ میلادی انتشار یافت. تمامی این رانشگر سه‌بعدی در زبان برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس نوشته شده‌است.

بازی‌ها و برنامه‌های ساخته شده[ویرایش]

پانویس[ویرایش]

  1. صحنه‌ها در انجین‌های بازی سازی، کلاس‌هایی هستند که سایر اشیا را با موقعیت مکانی مشخص در خود جای می‌دهند. با کمک صحنه‌ها می‌توان مراحل مختلف یک بازی را طراحی کرد.

منابع[ویرایش]

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «OGRE». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی، بازبینی‌شده در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۹.