اوگر (موتور بازی)
توسعهدهنده(ها) | The OGRE Team |
---|---|
انتشار ابتدایی | فوریه ۲۰۰۵ |
انتشار پایدار | ۲٫۱
۲۰ دسامبر ۲۰۱۸ |
مخزن | |
نوشتهشده با | سی++ |
سیستمعامل | نرمافزار چندسکویی |
گونه | موتور بازی |
پروانه | پروانه امآیتی |
وبگاه | [www.ogre3d.org] |
موتور مفسر گرافیکی شیگرا (به انگلیسی: Object-Oriented Graphics Rendering Engine) که به تخفیف اوگر (به انگلیسی: OGRE) نامیده میشود، رانشگری صحنهگرا،[پاورقی ۱] بیدرنگ (به انگلیسی: Real-Time) و دارای مفسر گرافیکی سهبعدی است. واژهٔ اوگر در افسانههای غربی به معنای غولی است که از انسان تغذیه میکند. این نرمافزار متنباز است. اولین نسخه از آن در فوریهٔ سال ۲۰۰۵ میلادی انتشار یافت. تمامی این رانشگر سهبعدی در زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس نوشته شدهاست.
بازیها و برنامههای ساخته شده[ویرایش]
- راننده زامبی (به انگلیسی: Zombie Driver)
- نور مشعل (به انگلیسی: Torchlight)
- دویدن با تفنگ (به انگلیسی: RUNNING WITH RIFLES)
پانویس[ویرایش]
- ↑ صحنهها در انجینهای بازی سازی، کلاسهایی هستند که سایر اشیا را با موقعیت مکانی مشخص در خود جای میدهند. با کمک صحنهها میتوان مراحل مختلف یک بازی را طراحی کرد.
منابع[ویرایش]
مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «OGRE». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۹.