لرزش (مجموعه)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از سری بازی های لرزش)
لرزش
ژانرتیراندازی اول شخص
توسعه‌دهندهاید سافت‌ویر
ریون سافتور
Hyperion Entertainment
Bullfrog Productions
Lobotomy Software
Raster Productions
Hammerhead
ناشرGT Interactive
(1996–1997)
اکتیویژن
(1997–2009)
الکترونیک آرتس
(2001) (Quake III Revolution)
اسکوئر
(2001) (Quake III Revolution Japanese version)
بتزدا سافت‌ورکز
(2010–present)
انویدیا
(2019) (Quake II RTX)
پلتفرم(ها)ام‌اس-داس، مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، لینوکس، سگا ساترن، نینتندو ۶۴، پلی‌استیشن (کنسول بازی)، پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، دریم‌کست
نخستین انتشارQuake
June 22, 1996
آخرین انتشارQuake Champions
August 22, 2017

لرزش (به انگلیسی: Quake) مجموعه بازی‌های ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط اید سافت‌ویر توسعه یافته و از سال ۲۰۱۰ توسط بتزدا سافت‌ورکز منتشر شده‌است. این مجموعه از لرزش سال ۱۹۹۶ و دنباله‌های غیرخطی و مستقل آن تشکیل شده که از نظر تنظیمات و طرح متفاوت هستند.

نخستین بازی از این سری در سال ۱۹۹۵ تحت همین عنوان توسط اید سافت‌ویر تولید و روانه بازار گشت که در زمان خود به دلایل ذیل کاملاً از بقیه ژانر اول شخص متمایز بود:

  1. استفاده از حرکت آزادانه سر با استفاده از ماوس.
  2. حجم دار بودن هر آنچیز که در فضای اطراف موجود است.
  3. اصوات سه بعدی.
  4. استفاده از تکنولوژی تری-دی(3D)

اساس ساختمانی سری لرزش را این فایل‌های آرشیوی تشکیل می‌دهند که تا به امروز دست‌مایه فایل‌های بنیادین تولید شده توسط شرکت برای بازی‌های مختلف آن می‌باشند. این فایل‌ها در شکل‌های جدیدتر به PK3 تغییر قالب یافتند.

بازی‌ها[ویرایش]

خط داستانی لرزش[ویرایش]

طرح اصلی بازی روی شخصیت بازیکن متمرکز بود، بعداً این شخصیت در Quake III: Arena به عنوان "Ranger" شناخته شد، که برای جلوگیری از نفوذ دشمن با نام رمز "Quake" از ابعاد دیگری عبور می‌کند. این بازی در یک صحنه Lovecraftian با ترکیبی از تخیل تاریک، شبه قرون وسطی و داستان علمی انجام می‌شود.[۱][۲]

خط داستانی لرزش ۲[ویرایش]

تنها دنباله ای نامدار که مجموعه را به ژانر علمی–تخیلی سوق داد، لرزش ۲ و دنباله‌های آن جنگ بین بشریت و نژاد بیگانه سایبرنتیک معروف به Strogg را شرح می‌دهد.[۳]

مجموعه صحنه[ویرایش]

با تمرکز بر روی حالت چندنفره، لرزش ۳ صحنه بر دو بازی اول تأکید نکرد در حالی که فضا را هنوز حفظ کرده‌است.[۴]

منابع[ویرایش]

  1. Quake (game manual). ID Software. 1996.
  2. Connors, William W.; Rivera, Mike; Orzel, Sylvia. Quake 3 Arena Manual.
  3. Lien, Tracey (2012-12-07). "Quake 2 turns 15-years-old today". Polygon. Retrieved 2017-11-15.
  4. Bethesda Games Catalog | accessdate May 14, 2020 | quote: Quake Champions delivers the dark mythos of the first Quake combined with the groundbreaking multiplayer mayhem of Quake III Arena with a major modern twist – Champions.