سری بازیهای لرزش
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
| در متن این مقاله از هیچ منبع و مأخذی نام برده نشدهاست. شما میتوانید با افزودن منابع برطبق اصول اثباتپذیری و شیوهنامهٔ ارجاع به منابع، به ویکیپدیا کمک کنید. مطالب بیمنبع احتمالاً در آینده حذف خواهند شد. |
|
|
ممکن است این مقاله نیازمند ویکیسازی باشد تا با استانداردهای کیفی ویکیپدیا همخوانی یابد. خواهشمندیم با افزودن پیوندهای داخلی مرتبط، یا با بهبود چیدمان به بهبود آن کمک کنید.
برای جزئیات بیشتر روی [نمایش] کلیک کنید.
هیچ دلیلی برای این برچسب ویکیسازی ذکر نشدهاست. میتوانید دلیلتان را با استفاده از پارامتر
|
نخستین بازی از این سری در سال ۱۹۹۵ تحت همین عنوان توسط شرکت آی-دی سافت ویر تولید و روانه بازار گشت که در زمان خود به دلایل ذیل کاملاً از بقیه ژانر اول شخص متمایز بود :
1- استفاده از حرکت آزادانه سر با استفاده از ماوس.
2- حجم دار بودن هر آنچیز که در فضای اطراف موجود است.
3- اصوات سه بعدی.
4- استفاده از تکنولوژی تری-دی(3D)
فایلهای PAK [ویرایش]
اساس ساختمانی سری لرزش را این فایلهای آرشیوی تشکیل میدهند که تا به امروز دستمایه فایلهای بنیادین تولید شده توسط شرکت برای بازیهای مختلف آن میباشند. این فایلها در شکلهای جدیدتر به PK3 تغییر قالب یافتند.
| این یک نوشتار خُرد پیرامون بازی رایانهای است. با گسترش آن به ویکیپدیا کمک کنید. |