پرش به محتوا

سطوح زیربخش: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
YasBot (بحث | مشارکت‌ها)
جز Pedram.salehpoor صفحهٔ سطوح بخشیزه را به سطوح زیربخش منتقل کرد: تبدیل بخشیزه به زیربخش بدلیل پرکاربردتر بودن کلمه زیربخش نسبت به بخشیزه در زبا...
(بدون تفاوت)

نسخهٔ ‏۲۲ دسامبر ۲۰۱۲، ساعت ۰۶:۳۹

برای تولید سطوح نرم، از الگوریتم سطوح بخشیزه (به انگلیسی: Subdivision Surface) استفاده می­شود. این الگوریتم با کنترل و تغییر فرم مش­ها، سطحی نرم و یک­پارچه­ ایجاد می­کند. به کمک این الگوریتم می­توان توپولوژی اشکال بزرگ و پیچیده را توصیف نمود. به دلیل اهمیت این ویژگی­های منحصر به فرد، الگوریتم سطوح بخشیزه به عنوان ابزاری سودمند در سیستم­های انیمیشن و مدل­سازی به کار می­رود.

پرونده:1-4.jpg

(Imagine & Shape (IMA محصولی است در نرم افزار کتیا که بر مبنای سطوح بخشیزه، برای بیان ایده­ها، طراحی صنعتی و مفهومی، نمونه ­سازی سریع، شبیه ­سازی اشیا و طراحی به کمک عکس مورد استفاده قرار می­گیرد. به کمک ابزار­های این محیط می­توان یک ایده طراحی را با روشی ساده و سریع به مدل هندسی سه ­بعدی تبدیل کرد. عمده کاربرد­های این محیط در طراحی لوارم خانگی، اسباب بازی­ها، کالا­های ورزشی و محصولات صنعتی می­باشد.

سطوح بخشیزه در CATIA V5 سطوح دقیق از نوع Bezier یا NURBS می­باشند. این سطوح بر مبنای یک مش چهار وجهی تعریف و کنترل می­شوند. در یک سطح می­توان با کنترل پارامتر­های مربوط به کشش سطوح، لبه­ های تیز یا نرم ایجاد کرد.[۱]

پرونده:1-5.jpg

منابع

پیوند به بیرون