ماساهیرو ساکورای: تفاوت میان نسخهها
ابرابزار |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۲: | خط ۲: | ||
'''ماساهیرو ساکورای''' {{به انگلیسی|Masahiro Sakurai}} (زاده ۳ اوت ۱۹۷۰) کارگردان، [[طراحی بازی|طراح بازی]] و ترانهسرا ژاپنی است<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=jmS05ZX3C4w|title=Super Smash Bros Ultimate - Did You Know Gaming? Feat. Scott The Woz|publisher=[[Did You Know Gaming?]]|access-date=January 10, 2021|time=6:02|via=[[YouTube]]}}</ref> که بیشتر به عنوان خالق مجموعه ''[[کربی (مجموعه)|کِربی]]'' و ''[[برادران سوپر اسمش]]'' شناخته میشود. به غیر از کار روی آن مجموعهها، او طراحی بازی ''Meteos'' در سال ۲۰۰۵ و کارگردانی ''Kid Icarus: Uprising'' در سال ۲۰۱۲ را برعهده داشت. |
'''ماساهیرو ساکورای''' {{به انگلیسی|Masahiro Sakurai}} (زاده ۳ اوت ۱۹۷۰) کارگردان، [[طراحی بازی|طراح بازی]] و ترانهسرا ژاپنی است<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=jmS05ZX3C4w|title=Super Smash Bros Ultimate - Did You Know Gaming? Feat. Scott The Woz|publisher=[[Did You Know Gaming?]]|access-date=January 10, 2021|time=6:02|via=[[YouTube]]}}</ref> که بیشتر به عنوان خالق مجموعه ''[[کربی (مجموعه)|کِربی]]'' و ''[[برادران سوپر اسمش]]'' شناخته میشود. به غیر از کار روی آن مجموعهها، او طراحی بازی ''Meteos'' در سال ۲۰۰۵ و کارگردانی ''Kid Icarus: Uprising'' در سال ۲۰۱۲ را برعهده داشت. |
||
وی که قبلاً کارمند استودیو [[هالکن]] بود، در سال ۲۰۰۳ شرکت را ترک کرد و در سال ۲۰۰۵ به همراه همسرش میشیکو ساکورای (که او هم کارمند سابق استودیو هالکن بود) استودیو Sora Ltd. را تأسیس کردند، یک شرکت که به صورت مستقل در چندین پروژه کار میکند. همچنین ماساهیرو ساکورای نویسنده یک ستون هفتگی برای مجله ''[[فامیتسو]]'' است و در برخی از بازیهای خود کارهای صداپیشگی را انجام داده که مهمترین آنها صدای شخصیت King Dedede در بازی '' |
وی که قبلاً کارمند استودیو [[هالکن]] بود، در سال ۲۰۰۳ شرکت را ترک کرد و در سال ۲۰۰۵ به همراه همسرش میشیکو ساکورای (که او هم کارمند سابق استودیو هالکن بود) استودیو Sora Ltd. را تأسیس کردند، یک شرکت که به صورت مستقل در چندین پروژه کار میکند. همچنین ماساهیرو ساکورای نویسنده یک ستون هفتگی برای مجله ''[[فامیتسو]]'' است و در برخی از بازیهای خود کارهای صداپیشگی را انجام داده که مهمترین آنها صدای شخصیت King Dedede در بازی ''کربی ۶۴'' و مجموعه ''[[برادران سوپر اسمش.]]'' است. |
||
== حرفه == |
== حرفه == |
||
ماساهیرو ساکورای در ۳ اوت ۱۹۷۰ در [[موساشیمورایاما، توکیو]] [[ژاپن]] متولد شد. یکی از اولین تجربیات ساکورای در صنعت بازیهای ویدئویی زمانی شروع شد که او برای استودیو [[هالکن]] کار میکرد و در آنجا شخصیت [[کربی (شخصیت)|کِربی]] را در ۱۹ سالگی خلق کرد و اولین بازی خود، '' |
ماساهیرو ساکورای در ۳ اوت ۱۹۷۰ در [[موساشیمورایاما، توکیو]] [[ژاپن]] متولد شد. یکی از اولین تجربیات ساکورای در صنعت بازیهای ویدئویی زمانی شروع شد که او برای استودیو [[هالکن]] کار میکرد و در آنجا شخصیت [[کربی (شخصیت)|کِربی]] را در ۱۹ سالگی خلق کرد و اولین بازی خود، ''سرزمین رؤیایی کربی'' را کارگردانی کرد.<ref>{{cite web|url=https://www.theguardian.com/games/2018/aug/08/super-smash-bros-ultimate-masahiro-sakurai-35-years-gaming-history-nintendo|title=From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history|first=Keza|last=MacDonald|date=August 8, 2018|website=the Guardian}}</ref> |
||
ساکورای در ۵ اوت ۲۰۰۳، استودیو هالکن را ترک کرد و به کار خود بر مجموعه بازیهای کِربی پایان داد زیرا از دنباله دار کردن بازیها توسط استودیو هالکن خسته شده بود. ساکورای دو هفته پس از استعفای خود در مصاحبه با نینتندو دریم گفت: «برای من سخت بود که ببینم هر بار که یک بازی جدید میسازم، مردم خود به خود تصور میکردند که دنباله ای در راه است.» او توضیح داد که «حتی اگر دنباله ای در کار باشد، بسیاری از افراد باید تمام توان خود را برای ساختن یک بازی بگذارند، اما برخی معتقدند که فرایند ساخت دنباله بهطور طبیعی اتفاق میافتد.». |
ساکورای در ۵ اوت ۲۰۰۳، استودیو هالکن را ترک کرد و به کار خود بر مجموعه بازیهای کِربی پایان داد زیرا از دنباله دار کردن بازیها توسط استودیو هالکن خسته شده بود. ساکورای دو هفته پس از استعفای خود در مصاحبه با نینتندو دریم گفت: «برای من سخت بود که ببینم هر بار که یک بازی جدید میسازم، مردم خود به خود تصور میکردند که دنباله ای در راه است.» او توضیح داد که «حتی اگر دنباله ای در کار باشد، بسیاری از افراد باید تمام توان خود را برای ساختن یک بازی بگذارند، اما برخی معتقدند که فرایند ساخت دنباله بهطور طبیعی اتفاق میافتد.». |
نسخهٔ ۹ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۲۰:۵۵
ماساهیرو ساکورای | |
---|---|
桜井 政博 | |
نام بومی | 桜井 政博 |
زادهٔ | ۳ اوت ۱۹۷۰ (۵۳ سال) موساشیمورایاما، توکیو، ژاپن |
پیشه |
|
کارفرما | |
آثار |
|
همسر(ها) | میشیکو ساکورای |
ماساهیرو ساکورای (به انگلیسی: Masahiro Sakurai) (زاده ۳ اوت ۱۹۷۰) کارگردان، طراح بازی و ترانهسرا ژاپنی است[۱] که بیشتر به عنوان خالق مجموعه کِربی و برادران سوپر اسمش شناخته میشود. به غیر از کار روی آن مجموعهها، او طراحی بازی Meteos در سال ۲۰۰۵ و کارگردانی Kid Icarus: Uprising در سال ۲۰۱۲ را برعهده داشت.
وی که قبلاً کارمند استودیو هالکن بود، در سال ۲۰۰۳ شرکت را ترک کرد و در سال ۲۰۰۵ به همراه همسرش میشیکو ساکورای (که او هم کارمند سابق استودیو هالکن بود) استودیو Sora Ltd. را تأسیس کردند، یک شرکت که به صورت مستقل در چندین پروژه کار میکند. همچنین ماساهیرو ساکورای نویسنده یک ستون هفتگی برای مجله فامیتسو است و در برخی از بازیهای خود کارهای صداپیشگی را انجام داده که مهمترین آنها صدای شخصیت King Dedede در بازی کربی ۶۴ و مجموعه برادران سوپر اسمش. است.
حرفه
ماساهیرو ساکورای در ۳ اوت ۱۹۷۰ در موساشیمورایاما، توکیو ژاپن متولد شد. یکی از اولین تجربیات ساکورای در صنعت بازیهای ویدئویی زمانی شروع شد که او برای استودیو هالکن کار میکرد و در آنجا شخصیت کِربی را در ۱۹ سالگی خلق کرد و اولین بازی خود، سرزمین رؤیایی کربی را کارگردانی کرد.[۲]
ساکورای در ۵ اوت ۲۰۰۳، استودیو هالکن را ترک کرد و به کار خود بر مجموعه بازیهای کِربی پایان داد زیرا از دنباله دار کردن بازیها توسط استودیو هالکن خسته شده بود. ساکورای دو هفته پس از استعفای خود در مصاحبه با نینتندو دریم گفت: «برای من سخت بود که ببینم هر بار که یک بازی جدید میسازم، مردم خود به خود تصور میکردند که دنباله ای در راه است.» او توضیح داد که «حتی اگر دنباله ای در کار باشد، بسیاری از افراد باید تمام توان خود را برای ساختن یک بازی بگذارند، اما برخی معتقدند که فرایند ساخت دنباله بهطور طبیعی اتفاق میافتد.».
بلافاصله بعد، ساکورای به همراه تتسویا میزوگوچی بر روی پروژه ای با شرکت کیو اینترتینمنت شروع به کار کردند. این همکاری منجر به انتشار بازی Meteos در سال ۲۰۰۵ شد که یک بازی پازل برای کنسول نینتندو دیاس بود. در ۳۰ سپتامبر ۲۰۰۵، ساکورای اعلام کرد که شرکت شخصی خود به نام Sora را تأسیس کردهاست.[۳] اعلام شد که دو بازی در دست توسعه است اما اطلاعاتی در مورد عناوین آن فاش نشد. در مورد آینده مجموعه برادران سوپر اسمش، نینتندو و رئیس استودیو هالکن، ساتورو ایواتا، در کنفرانس مطبوعاتی نینتندو در ای۳ ۲۰۰۵، قول دادند که بازی به صورت آنلاین برای کنسول وی عرضه خواهد شد.
در شماره ۸۸۵ مجله فامیتسو، ساکورای فاش کرد که به عنوان کارگردان و طراح بازی در برادران سوپر اسمش. براول (Super Smash Bros. Brawl) برای کنسول وی حضور دارد. برادران سوپر اسمش. براول در سال ۲۰۰۸، پس از استخدام پرسنل از ۱۹ استودیویهای مختلف، منتشر شد.[۴] ساکورای به صورت روزانه وب سایت برادران سوپر اسمش. براول را با نام Smash Bros. Dojo به روز رسانی میکرد که یک سال قبل از انتشار، او اسرار بازی و محتوای گیم پلی را از طریق سایت فاش کرد. سایت Smoj Bros. Dojo از ۲۲ مه ۲۰۰۷ تا ۱۴ آوریل ۲۰۰۸ به روزرسانیهای منظمی داشت.
در آخرین روز به روز رسانیها مشخص شد که ساکورای صدای شخصیت King Dedede را در بازی کربی ۶۴:خردههای کریستالی و همچنین شخصیت Dedede در سوپر اسمش. براول را انجام دادهاست. او و شرکتش، Sora Ltd. در کنار نینتندو، یک استودیوی فرست پارتی به نام Project Sora را تأسیس کردند که ۷۲٪ سهام متعلق به نینتندو و ۲۸٪ متعلق به شرکت Sora Ltd بود. در ای۳ ۲۰۱۰ مشخص شد که ساکورای و شرکت Project Sora بر روی عنوان Kid Icarus: Uprising برای کنسول نینتندو دیاس کار میکنند. استودیو Project Sora بسته شد و توسعه بازی در ۳۰ ژوئن ۲۰۱۲ به پایان رسید.[۵] در ای۳ ۲۰۱۱، نینتندو اعلام کرد که ساکورای بر بازی برادران سوپر اسمش. برای نینتندو ۳دیاس و وی یو کار میکند. ساکورای بعد از انتشار Kid Icarus: Uprising توسعه بازی را در مارس ۲۰۱۲ آغاز کرد.[۶]
در فوریه ۲۰۱۳، ساکورای با بیماری کلسیمیشدن زردپی در ناحیه شانه راست خود مواجه شد که هر زمان که دست خود را حرکت میداد درد شدیدی برای او ایجاد میکرد.. او گفت که این بیماری بهطور مداوم کار او را در طول آزمایش بازی کند میکند.[۷] همسر ساکورای، میشیکو، بر روی رابط کاربری گرافیکی بسیاری از بازیهای همسرش از جمله کربی ایر راید، Meteos و مجموعه برادران سوپر اسمش کار کردهاست.[۸]
در مقاله ای در ژانویه ۲۰۱۵ در مجله هفتگی فامیتسو، ساکورای با اشاره به احتمال بازنشستگی، اظهار تردید کرد که اگر حرفه او استرس زا باشد نمیتواند به بازی سازی ادامه دهد.[۹] در دسامبر ۲۰۱۵، ساکورای بار دیگر گفت که مطمئن نیست بازی دیگری برای مجموعه برادران اسمش را بسازد. ,[۱۰] اما در ۸ مارس ۲۰۱۸، برادران سوپر اسمش نهایی در کنفرانس نینتندو دایرکت معرفی شد و در دسامبر ۲۰۱۸ برای کنسول نینتندو سوئیچ منتشر شد که بار دیگر ساکورای کارگردانی این اثر را برعهده داشت.[۱۱] پس از معرفی آخرین شخصیت قابل دانلود برای بازی برادران سوپر اسمش نهایی، ساکورایی در نینتندو دایرکت بیانیه خداحافظی منتشر کرد و تصمیم گرفت از ۵ اکتبر ۲۰۲۱ استراحت کند.[۱۲]
آثار
سال | عنوان | نقش |
---|---|---|
۱۹۹۲ | Kirby's Dream Land | کارگردان، طراح بازی |
۱۹۹۳ | ماجراجویی کربی | |
۱۹۹۶ | Kirby Super Star | کارگردان |
۱۹۹۹ | برادران سوپر اسمش. | |
۲۰۰۰ | Kirby 64: The Crystal Shards | صداپیشگی (شخصیت King Dedede) |
۲۰۰۱ | برادران سوپر اسمش. ستیز | کارگردان ارشد |
۲۰۰۲ | Kirby: Nightmare in Dream Land | |
۲۰۰۳ | Kirby Air Ride | کارگردان |
۲۰۰۴ | Kirby & the Amazing Mirror | مشاور ویژه |
۲۰۰۵ | Meteos | طراح بازی |
Mushiking: The King of Beetles | ||
۲۰۰۸ | Super Smash Bros. Brawl | کارگردان، صداپیشگی (شخصیت King Dedede) |
۲۰۱۲ | Kid Icarus: Uprising | کارگردان، سناریو نویس |
۲۰۱۴ | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U | کارگردان، صداپیشگی (شخصیت King Dedede) |
۲۰۱۸ | برادران سوپر اسمش نهایی[۱۳] |
منابع
- ↑ "Super Smash Bros Ultimate - Did You Know Gaming? Feat. Scott The Woz". Did You Know Gaming?. Event occurs at 6:02. Retrieved January 10, 2021 – via YouTube.
- ↑ MacDonald, Keza (August 8, 2018). "From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history". the Guardian.
- ↑ Gomez, John (2005-09-30). "GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves". GameDaily BIZ. Retrieved 2006-05-11.
- ↑ "Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl". Wii.com. Nintendo of America. Archived from the original on 2009-07-07. Retrieved 2007-09-19.
- ↑ O'Brien, Lucy (2012-07-11). "Kid Icarus Uprising Developer Closes". IGN. IGN. Archived from the original on 2012-07-15.
- ↑ Gantayat, Anoop (2011-06-08). "Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early". andriasang.com. Archived from the original on 2011-06-11. Retrieved 2011-06-08.
- ↑ Gifford, Kevin (February 27, 2013). "Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros". Polygon.com. Retrieved 2013-04-19.
- ↑ Aengenheyster, Justin (2020-08-03). "Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!". n-Switch-on.de (به آلمانی). Archived from the original on 2020-08-31. Retrieved 2020-08-31.
- ↑ Nakamura, Toshi (January 29, 2015). "Smash Bros. Could be its Creator's Last Game". Kotaku. Archived from the original on January 30, 2015. Retrieved January 30, 2015.
- ↑ Makuch, Eddie. "Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says". GameSpot. Archived from the original on December 16, 2015. Retrieved December 14, 2015.
- ↑ Phillips, Tom (March 8, 2018). "Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch". Eurogamer. Archived from the original on May 1, 2018. Retrieved May 1, 2018.
- ↑ "Smash Bros. Devs, You Did It, It's Finished, Go Take a Break".
- ↑ "Masahiro Sakurai - 5 Character Images | Behind The Voice Actors". behindthevoiceactors.com. Check mark indicates role has been confirmed using screenshots of closing credits and other reliable sources.
{{cite web}}
: نگهداری CS1: پست اسکریپت (link)
پیوند به بیرون
مجموعهای از گفتاوردهای مربوط به ماساهیرو ساکورای در ویکیگفتاورد موجود است. |