بیتمپ: تفاوت میان نسخهها
بدون خلاصۀ ویرایش |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
نگاشتی از یک دامنه (Domain) است به [[بیت (رایانه)|بیتها]] (Bits) |
'''بیتمَپ'''، نگاشتی از یک دامنه (Domain) است به [[بیت (رایانه)|بیتها]] (Bits). بیتمپ، [[آرایه بیتی]] (Bit array) یا [[شاخص بیتمپ]] (Bitmap index) نیز خوانده میشود. دامنه، برای نمونه، بازهای از اعداد صحیح است، و بیت، صفر یا یک است. |
||
'''بیتمپ به عنوان فُرمت فایلِ تصویر''' |
'''بیتمپ به عنوان فُرمت فایلِ تصویر''' |
||
در [[گرافیک رایانهای]]، هر تصویر از تعداد مشخصی [[پیکسل]] (واحدِ تصویر، Pixel) تشکیل |
در [[گرافیک رایانهای]]، هر تصویر از تعداد مشخصی [[پیکسل]] (واحدِ تصویر، Pixel) تشکیل میشود و هر پیکسل، دارای اطلاعات روشنایی (Brightness) و رنگ (Chroma) است. در یک تصویر با فُرمتِ بیتمپ (Bitmap Image)، مقادیر روشنایی و رنگِ هر پیکسل به صورت دودویی (باینری) ذخیره میشوند. به عبارت دیگر، اطلاعات روشنایی و رنگ پیکسل های تصویر، به بیتها نگاشته میشوند. |
||
اولین برنامۀ کامپیوتری که کار با این نوع فرمت را ممکن |
اولین برنامۀ کامپیوتری که کار با این نوع فرمت را ممکن میکرد، برنامه [[پینت|پِینت]] (Paint) شرکت [[میکروسافت|مایکروسافت]] و در محیط [[ویندوز]] بود. پسوند (Extension) فایل های تصویریِ بیتمپ، bmp. است. |
||
در RGBA32 که مدلی برای ذخیره تصویر [[دیجیتال]] به فرمت بیتمپ است، هر یک از رنگ های قرمز ('''R'''ed)، سبز ('''G'''reen) و آبیِ ('''B'''lue) هر پیکسلِ تصویر با 8 بیت توصیف |
در RGBA32 که مدلی برای ذخیره تصویر [[دیجیتال]] به فرمت بیتمپ است، هر یک از رنگ های قرمز ('''R'''ed)، سبز ('''G'''reen) و آبیِ ('''B'''lue) هر پیکسلِ تصویر با 8 بیت توصیف میشود (در مجموع 24 بیت). از سوی دیگر، 8 بیت هم برای توصیف درجۀ شفافیت (Transparency) پیکسل در نظر گرفته میشود (که به آن اصطلاحاً '''A'''lpha Channel میگویند). پس هر پیکسل در مجموع با 32 بیت توصیف میشود. |
||
نسخهٔ ۲۳ فوریهٔ ۲۰۱۹، ساعت ۱۵:۱۱
بیتمَپ، نگاشتی از یک دامنه (Domain) است به بیتها (Bits). بیتمپ، آرایه بیتی (Bit array) یا شاخص بیتمپ (Bitmap index) نیز خوانده میشود. دامنه، برای نمونه، بازهای از اعداد صحیح است، و بیت، صفر یا یک است.
بیتمپ به عنوان فُرمت فایلِ تصویر
در گرافیک رایانهای، هر تصویر از تعداد مشخصی پیکسل (واحدِ تصویر، Pixel) تشکیل میشود و هر پیکسل، دارای اطلاعات روشنایی (Brightness) و رنگ (Chroma) است. در یک تصویر با فُرمتِ بیتمپ (Bitmap Image)، مقادیر روشنایی و رنگِ هر پیکسل به صورت دودویی (باینری) ذخیره میشوند. به عبارت دیگر، اطلاعات روشنایی و رنگ پیکسل های تصویر، به بیتها نگاشته میشوند.
اولین برنامۀ کامپیوتری که کار با این نوع فرمت را ممکن میکرد، برنامه پِینت (Paint) شرکت مایکروسافت و در محیط ویندوز بود. پسوند (Extension) فایل های تصویریِ بیتمپ، bmp. است.
در RGBA32 که مدلی برای ذخیره تصویر دیجیتال به فرمت بیتمپ است، هر یک از رنگ های قرمز (Red)، سبز (Green) و آبیِ (Blue) هر پیکسلِ تصویر با 8 بیت توصیف میشود (در مجموع 24 بیت). از سوی دیگر، 8 بیت هم برای توصیف درجۀ شفافیت (Transparency) پیکسل در نظر گرفته میشود (که به آن اصطلاحاً Alpha Channel میگویند). پس هر پیکسل در مجموع با 32 بیت توصیف میشود.
منابع
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Bitmap». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷.