زوئیفت

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
آرم شرکت

زوئیفت (به انگلیسی: ZWIFT) یک نرم‌افزار آمادگی جسمانی دوچرخه‌سواری آنلاین و چندنفره آنلاین است که کاربران را قادر می‌سازد تا در دنیای مجازی، دوستی، تمرین و رقابت کنند. [۱]

زوئیفت، در سال ۲۰۱۴ توسط شرکت Zwift توسعه داده‌شد که توسط جان میفیلد، اریک مین، اسکات بارگر و آلاریک مایرین در کالیفرنیا گشایش یافت. [۲] [۳]

بازی زوئیفت در نسخه بتای خود در سپتامبر ۲۰۱۴، [۴] با مشارکت TRUE Communications/InGoodTaste، [۵] منتشر شد و در اکتبر ۲۰۱۵ با هزینه ۱۰ دلار آمریکا در ماه (معادل ۱۲ دلار در ۲۰۲۲) به یک محصول پولی تبدیل شد. [۶] آنها بهای اشتراک ماهانه خود را در نوامبر ۲۰۱۷ به ۱۴/۹۹ دلار آمریکا (معادل ۱۸ دلار در ۲۰۲۲) افزایش دادند. [۷]

  1. Tilin, Andrew (19 September 2016). "Boredom Is Indoor Cycling's Biggest Enemy. Can Zwift Defeat It?". Outside Online.
  2. Bailey, Mark (3 November 2017). "Zwift: the story behind the indoor cycling phenomenon". The Telegraph. ISSN 0307-1235.
  3. Petri, Jon (24 February 2017). "This Technology Makes Riding a Bike Indoors a Lot Less Awful". Bloomberg.com.
  4. "Zwift launches multiplayer online training videogame". BikeRadar (به انگلیسی). Archived from the original on 27 March 2019. Retrieved 2018-01-03.
  5. "Announcing InGoodTaste: An Independent Creative Consultancy Focused On Grey Space Thinking™ and Positive Cultural Change". Cision (به انگلیسی). Retrieved 2021-10-07.
  6. "Strava and Zwift take the edge off winter training". BikeRadar (به انگلیسی). Archived from the original on 22 September 2018. Retrieved 2018-01-04.
  7. "Zwift announces subscription price increase". Zwift Insider (به انگلیسی). 2017-11-16. Retrieved 2021-03-02.