لیگ شبیه‌سازی ربوکاپ

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

شبیه‌سازی دوبعدی فوتبال[ویرایش]

این رشته از گرایش‌های شاخه روبوکاپ می‌باشد.در این رشته دو تیم با هم به مسابقه می پردازند و در واقع فوتبال را در دنیای مجازی و با استفاده از توابع ریاضی و برنامه‌نویسی بر اساس ادراکات بازیکنان از محیط اطراف تصمیماتی را اتخاذ می‌کنند.توابع و کلاس‌های تعبیه شده امکان درک بازیکن از محیط را میسر می سازد. برای این شبیه‌سازی به سرور، مانیتور و بیس نیازمندیم.

سرور[ویرایش]

سرور در واقع رابط بین تمام اجزا در برنامه است و تمام بازیکنان هر دو تیم به وسیله پورت‌هایی به آن متصل هستند و با IP adress خود توسط سرور شناخته می‌شوند.

مانیتور[ویرایش]

مانیتور محیطی است که بازیکنان در آن به رقابت می پردازند در واقع مانیتور همان زمین بازی است.

بیس[ویرایش]

بیس مجموعه‌ای از کلاس‌ها و توابع است که تصمیم‌گیری و ادراک بازیکن از محیط را فراهم میکند.

نگارخانه[ویرایش]

لینک‌های خارجی[ویرایش]

تهران روبوکاپ

نمونه ی ساختار یک تی شبیه‌سازی فوتبال دو بعدی