برنامه‌نویس بازی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو

برنامه‌نویس بازی یا در اصطلاح بازی‌نویس معمولاً به شخص یا گروهی گفته می‌شود که در زمینه ساخت، توسعه و تولید کدهای بازی‌نویسی و یا ساخت بازی‌های ویدیویی فعالیت دارند.

تاریخچه[ویرایش]

تاریخچه ساخت بازی‌های رایانه‌ای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز می‌گردد که به علت محدود بودن کامپیوترهای موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند. بازی‌ها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقه‌ای کاربر را سرگرم می‌کردند.

رشته[ویرایش]

ساخت و طراحی بازی‌های ویدیویی معمولاً به توانایی‌های خاصی نظیر کد نویسی طراحی کاراکتر ۳ بعدی سازی موسیقی متن و استراتژی بندی نیاز دارد از این رو این کار برای توسعه به یک رشتهٔ خاص در آمد. برای ساخت بازی به تیم توسعه نیاز است تیم توسعه شامل این افراد می‌شود:

طراح[ویرایش]

نوشتار اصلی: طراح بازی ویدئویی

طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیم‌پلی، محیط عمومی بازی، شخصیت‌ها و داستان آن را برعهده دارد.[۱][۲][۳] بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیت‌هایشان به صورت آزمایشی پیگیری می‌کنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید شده می‌کنند.[۴]

طراحی هنری[ویرایش]

طراحی هنری بازی ویدئویی (به انگلیسی: Game art design) به فرایند ایجاد مدل‌های دوبعدی یا سه‌بعدی خام برای طراحی بازی گفته می‌شود. این بخش از صنعت بازی‌سازی زیرمجموعه‌ای از توسعه بازی‌های ویدئویی است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدل‌سازی سه‌بعدی را برای شخصیت‌ها، محیط و... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون موشن کپچر انجام دهد. این فرایند در مدل‌سازی دوبعدی به شیوه‌های آسان‌تر انجام می‌شود.

برنامه‌نویس[ویرایش]

یک برنامه‌نویس بازی‌های ویدئویی شخصی است که دارای مهارت‌های مندس نرم‌افزار بوده و در درجهٔ نخست و به شکل تخصصی در حوزهٔ توسعهٔ بازی ویدئویی متخصص است. معمولاً یک یا چند برنامه‌نویس عادی و برنامه‌نویس لید بازی مسئول تهیه و آغاز پیاده‌سازی کدهای ابتدایی بازی و دراختیار گذاردن اصول ابتدایی آن به توسعه‌دهندگان بعدی هستند.

این افراد در زمینه‌های مختلفی دارای تخصص هستند. برنامه‌نویسی فیزیک بازی و تهیه موتور بازی برای پیشبرد ساخت بازی. برنامه‌نویسی صدا، گیم‌پلی، واسط کاربری و برنامه‌نویسی ابزارهای بازی از تخصص‌های این افراد است.

طراح مرحله[ویرایش]

نوشتار اصلی: طراح بازی ویدئویی

طراح مرحله یا طراح محیط (به انگلیسی: environment designer) یکی از مهم‌ترین نقش‌ها در زمینهٔ طراحی بازی است که از کلیدی ترین افراد طراح در حال حاضر است.[۴]طراح مرحلهٔ بازی، وظیفه طراحی محیط و سطوح سه‌بعدی بازی و مأموریت‌های درون ان است.[۵]

صدا[ویرایش]

یک طراح صدا وظیفهٔ طراحی جلوه‌های صوتی و ساخت عناصر صوتی مرتبط با بازی را برعهده دارد.

آزمایش‌کننده[ویرایش]

نوشتار اصلی: تست بازی ویدئویی

آزمایش کنندهٔ بازی ویدئویی، وظیفه سنجش بازی به منظور تضمین کیفیت را برعهده دارد. این افراد با تحلیل بازی آن را از اشکالات نرم‌افزاری می‌آلایند و فرایند کنترل کیفیت بازی رایانه‌ای را انجام می‌دهند.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. Salen, Katie (۲۰۰۳). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN ۰-۲۶۲-۲۴۰۴۵-۹ Check |isbn= value (help).  Unknown parameter |first۲= ignored (help); Unknown parameter |last۲= ignored (help); Unknown parameter |authorlink۲= ignored (help); Check date values in: |date= (help)
  2. Oxland, Kevin (۲۰۰۴). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN ۰۳۲۱۲۰۴۶۷۰ Check |isbn= value (help).  Check date values in: |date= (help)
  3. Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ۲۰۱۰. ISBN ۹۷۸-۱-۴۲۸۳-۷۶۴۷-۲ Check |isbn= value (help).  Unknown parameter |first۲= ignored (help); Unknown parameter |last۲= ignored (help); Unknown parameter |last۱= ignored (help); Unknown parameter |first۱= ignored (help); Check date values in: |date= (help)
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ Bates, Bob (۲۰۰۴). Game Design (۲nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN ۱۵۹۲۰۰۴۹۳۸ Check |isbn= value (help).  Check date values in: |date= (help)
  5. Shahrani, Sam (April ۲۵, ۲۰۰۶). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in ۳D Computer Games". Retrieved ۲۹ March ۲۰۱۰.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)