برنامهنویس بازی ویدئویی
برنامهنویس بازی یا در اصطلاح بازینویس معمولاً به شخص یا گروهی گفته میشود که در زمینه ساخت، توسعه و تولید کدهای بازینویسی یا ساخت بازیهای ویدئویی فعالیت میکنند.
تاریخچه
[ویرایش]تاریخچه ساخت بازیهای رایانهای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز میگردد که به علت محدود بودن کامپیوترهای موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند. بازیها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقهای کاربر را سرگرم میکردند.
رشته
[ویرایش]ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی معمولاً به تواناییهای خاصی نظیر کدنویسی طراحی کاراکتر ۳ بعدی سازی موسیقی متن و استراتژی بندی نیاز دارد از این رو این کار برای توسعه به یک رشتهٔ خاص در آمد. برای ساخت بازی به تیم توسعه نیاز است. تیم توسعه شامل این افراد میشود:
طراح
[ویرایش]طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیمپلی، محیط عمومی بازی، شخصیتها و داستان آن را برعهده دارد.[۱][۲][۳] بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیتهایشان به صورت آزمایشی پیگیری میکنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید شده میکنند.[۴]
طراحی هنری
[ویرایش]طراحی هنری بازی ویدئویی (به انگلیسی: Game art design) به فرایند ایجاد مدلهای دوبعدی یا سهبعدی خام برای طراحی بازی گفته میشود. این بخش از صنعت بازیسازی زیرمجموعهای از توسعه بازیهای ویدئویی است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدلسازی سهبعدی را برای شخصیتها، محیط و... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون موشن کپچر انجام دهد. این فرایند در مدلسازی دوبعدی به شیوههای آسانتر انجام میشود.
برنامهنویس
[ویرایش]یک برنامهنویس بازیهای ویدئویی شخصی است که دارای مهارتهای مندس نرمافزار بوده و در درجهٔ نخست و به شکل تخصصی در حوزهٔ توسعهٔ بازی ویدئویی متخصص است. معمولاً یک یا چند برنامهنویس عادی و برنامهنویس لید بازی مسئول تهیه و آغاز پیادهسازی کدهای ابتدایی بازی و دراختیار گذاردن اصول ابتدایی آن به توسعهدهندگان بعدی هستند.
این افراد در زمینههای مختلفی دارای تخصص هستند. برنامهنویسی فیزیک بازی و تهیه موتور بازی برای پیشبرد ساخت بازی. برنامهنویسی صدا، گیمپلی، واسط کاربری و برنامهنویسی ابزارهای بازی از تخصصهای این افراد است.
طراح مرحله
[ویرایش]طراح مرحله یا طراح محیط (به انگلیسی: environment designer) یکی از مهمترین نقشها در زمینهٔ طراحی بازی است که از کلیدیترین افراد طراح در حال حاضر است. طراح مرحلهٔ بازی، وظیفه طراحی محیط و سطوح سهبعدی بازی و مأموریتهای درون ان است.[۵]
صدا
[ویرایش]یک طراح صدا وظیفهٔ طراحی جلوههای صوتی و ساخت عناصر صوتی مرتبط با بازی را برعهده دارد.
آزمایشکننده
[ویرایش]آزمایش کنندهٔ بازی ویدئویی، وظیفه سنجش بازی به منظور تضمین کیفیت را برعهده دارد. این افراد با تحلیل بازی آن را از اشکالات نرمافزاری میآلایند و فرایند کنترل کیفیت بازی رایانهای را انجام میدهند.
جستارهای وابسته
[ویرایش]منابع
[ویرایش]- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0321204670.
- ↑ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- ↑ Bates, Bob (2004). Game Design (۲nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
- ↑ Shahrani, Sam (April ۲۵, ۲۰۰۶). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in ۳D Computer Games". Retrieved 29 March 2010.