گیمپلی غیرخطی
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
|
|
پیشنهاد شدهاست که این مقاله یا بخش با دنیای آزاد ادغام گردد (بحث). |
یک بازی با گیمپلی غیرخطی به بازیگن اجازه میدهد با روشهای مختلف بازی (یا مرحله) را به پایان برساند. مزیت این بازیها نسبت به بازیهای خطی آزادی بازیکن است به گونهای که پیروزی در مرحله اجباری ولی بعضی از موارد مانند ماموریتهای جانبی اختیاریاند.
یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.[۱][۲][۳][۴]
در بعضی از بازیها مانند اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد[۵]
منابع [ویرایش]
- ویکیپدیای انگلیسی:
- ↑ Kohler, Chris. Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games. . Wired.com, 2008-01-04. Retrieved on 2008-04-29.
- ↑ Kohler, Chris. “Review: Why Assassin's Creed Fails”. 2007-11-23. Retrieved on 2008-04-29.
- ↑ AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'". . ای.اوال. Retrieved on 2008-04-29.
- ↑ Bill Money Interview About Deus Ex. . DeusEx-Machina.com. Retrieved on 2008-04-29.
- ↑ نقد بازی اسپیلنترسل: مامور دوجانبه. . دنیای بازی.