شبیه‌ساز زیردریایی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
زیردریایی در زندگی دوم

شبیه‌ساز زیردریایی معمولاً یک بازی رایانه ای است که در آن بازیکن کنترل یک زیردریایی را به عهده می‌گیرد. شکل معمول بازی رفتن به یک سری مأموریت است که در هر یک از آنها چندین نبرد وجود دارد که هدف آن غرق کردن کشتی‌های سطحی و جان سالم به در بردن از ضدحمله‌های ناوشکن است.[نیازمند منبع] شبیه‌سازهای زیردریایی به دلیل سرعت بسیار متغیر بازی قابل توجه هستند.[نیازمند منبع] ممکن است ساعت‌ها زمان شبیه‌سازی شده طول بکشد تا در موقعیتی قرار بگیرید تا به کاروانی که به خوبی از آن دفاع شده‌است، حمله کنید.[نیازمند منبع] و شبیه‌سازهای فرعی معمولاً گزینه‌ای را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند تا نسبت زمان واقعی به زمان شبیه‌سازی‌شده را به‌صورت دلخواه تنظیم کنند.[نیازمند منبع]

اکثر شبیه‌سازهای زیردریایی از جنگ جهانی دوم به عنوان صحنه استفاده می‌کنند. جنگ‌های زیردریایی آن طولانی و شدید بود، مطالب تاریخی گسترده‌است، و توانایی‌های محدود زیردریایی‌های آن دوره، امتیاز بالایی بر مهارت بازی کردن دارد. بازی‌ها معمولاً شامل زیردریایی‌های ایالات متحده در اقیانوس آرام یا او-بوت‌های آلمانی در اقیانوس اطلس هستند. دسته محبوب دیگر زیردریایی‌های تهاجمی مدرن، به ویژه زیردریایی‌های Los Angeles کلاس هستند که پس از شماره شناسایی بدنه اولین کشتی این کلاس به نام "688s" نیز شناخته می‌شود.

نمایشگرهای بازی به‌طور کلی شامل یک نقشه بالای سر یا نمای «رادار»، نشان دادن زیردریایی و هر کشتی که موقعیت آن قابل تشخیص است، نمای پریسکوپ در صورتی که زیردریایی به اندازه کافی به سطح نزدیک باشد، مجموعه ای از سنج‌ها که عمق و مسیر را نشان می‌دهد و یک قایق است. طرحی که در دسترس بودن اژدر، آسیب به زیرسیستم‌های مختلف و سایر مشکلاتی که ممکن است در بازی رخ دهد را نشان دهد.

اولین شبیه‌ساز زیردریایی در دسترس عموم غیرنظامی Thorn EMI's فرمانده زیردریایی در سال ۱۹۸۲ بود.[نیازمند منبع]

عنوان‌ها[ویرایش]

عنوان سال انتشار
1914 Shells of Fury ۲۰۰۷
زیردریایی نبرد ۱۹۹۵
688 Attack Sub ۱۹۸۸
688(I) Hunter/Killer ۱۹۹۷
Aces of the Deep ۱۹۹۴
AquaNox series. (Heavily stylized, futuristic series sharing more in common with space combat simulators.) ۱۹۹۶–۲۰۲۰
Archimedean Dynasty (First game of AquaNox series) ۱۹۹۶
باروتروما ۲۰۱۹–
کاپیتان سونار ۲۰۱۶
آب‌های سرد ۲۰۱۷
Command: Aces of the Deep ۱۹۹۵
عمق شکست: شبیه‌ساز U-Boat ۲۰۲۱
آبهای خطرناک ۲۰۰۵
Danger from the Deep (Open source) ۲۰۰۳
Das Boot: German U-Boat Simulation ۱۹۹۰–۹۱
Deadly Tide ۱۹۹۶
Depthcharge ۱۹۷۷
Deep Fighter: The Tsunami Offensive ۲۰۰۰
Dive to the Titanic ۲۰۱۰
Enigma: Rising Tide ۲۰۰۳/۲۰۰۵
Fast Attack: High Tech Submarine Warfare ۱۹۹۶
GATO ۱۹۸۴
Grey Wolf: Hunter of the North Atlantic ۱۹۹۴
Harpoon ۱۹۸۹
The Hunt for Red October ۱۹۸۷–۹۰
Hunter Killer ۱۹۸۹
Iron Wolves ۱۹۹۶
Iron Wolf VR (virtual reality game, early access) ۲۰۱۷
OpenSSN (Open source) ۲۰۱۰
Operation Neptune ۱۹۹۱
Periscope ۱۹۶۶
Radar Mission (Mode B) ۱۹۹۰
Red Storm Rising ۱۹۸۸
Sea Wolf ۱۹۸۳
Silent Depth Submarine Simulation ۲۰۱۶, ۲۰۱۸
Silent Service series ۱۹۸۵, ۱۹۹۰
Silent Hunter ۱۹۹۶
Silent Hunter II ۲۰۰۱
Silent Hunter III ۲۰۰۵
Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific ۲۰۰۷
شکارچی خاموش ۵: نبرد اقیانوس اطلس ۲۰۱۰
Silent Steel ۱۹۹۵
SSN-21 Seawolf ۱۹۹۴
Steel Diver ۲۰۱۱
Submarine Commander ۱۹۸۲
Sub Battle Simulator ۱۹۸۷–۸۸
Sub Command ۲۰۰۱
Sub Culture ۱۹۹۷
Sub Hunt ۱۹۸۲
Sub Hunter ۱۹۷۷
Sub Mission ۱۹۸۶
Subwar 2050 ۱۹۹۴
Tom Clancy's SSN ۱۹۹۶
UBOAT ۲۰۱۹
U-Boat Simulator (Android) ۲۰۱۳
Up Periscope! ۱۹۸۶
Virtual Sailor ۱۹۹۹
Wolfpack ۱۹۹۰
Wolfpack ۲۰۱۹

بازی ماجراجویی نام رمز: ICEMAN (1989) توسط سییرا انترتینمنت شامل یک قسمت شبیه‌ساز زیردریایی بود.

بازی شبیه‌ساز وسیله نقلیه عملیات دریایی: کشتی جنگی توپچی ۲ (۲۰۰۶) توسط کویی دارای بدنه زیردریایی است و بازیکن را در چندین مأموریت خلبانی زیردریایی قرار می‌دهد، اگرچه چندین مأموریت دیگر نیز برای استفاده از زیردریایی محدود شده‌است.

شبیه‌سازهای AUV[ویرایش]

همچنین تعدادی شبیه‌ساز برای روبات‌های زیر آب مانند سامانه‌های خودگردان زیر آبی وجود دارد. این شبیه‌سازها معمولاً توسط مؤسسات تحقیقاتی برای آزمایش الگوریتم‌های کنترل و هماهنگی ربات قبل یا در حین توسعه یک زیردریایی استفاده می‌شوند. یکی از آنها UWSim، شبیه‌ساز زیر آب است که در IRSLab برای تحقیق و توسعه رباتیک دریایی توسعه یافته‌است. UWSim با پروژه‌های تحقیقاتی RAUVI و TRIDENT به عنوان ابزاری برای آزمایش و یکپارچه سازی الگوریتم‌های ادراک و کنترل قبل از اجرای آنها بر روی ربات‌های واقعی شروع شد و تا به امروز به توسعه خود ادامه داده‌است.[۱]

منابع[ویرایش]

  1. Prats, Mario; Perez, Javier; Fernandez, J. Javier; Sanz, Pedro J. (2012). "An open source tool for simulation and supervision of underwater intervention missions". 2012 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems. pp. 2577–2582. doi:10.1109/IROS.2012.6385788. ISBN 978-1-4673-1736-8.

پیوند به بیرون[ویرایش]