ششدر

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

ششدر اصطلاحی است در بازی تخته نرد و عبارت از آن است که یکی از بازیکنان شش خانه جلو مهره‌های حریف را گرفته باشد و او نتواند مهره‌های خود را حرکت بدهد. ضمناً کنایه از عالم سرگشتگی نیز هست. در فرهنگ معین چنین آمده است: ۱ - هرچیز دارای شش در و شش جهت. ۲ - در بازی نرد چنان است که یکی از بازیکنان، شش خانه مقابل مهره‌های حریف را گرفته باشد و او نتواند مهره‌های خود را حرکت دهد. ۳ - بسته بودن راه خروج و نجات.

منابع[ویرایش]

  • فرهنگ فارسی معین