تأخیر گلوله

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
نمایش پرش اسب به وسیله تکنیک تکه‌تکه

تأخیر گلوله (انگلیسی: Bullet time) که با عناوین دیگری مثل انجماد زمان، موعد مرگ، پلکان‌گرد یا چشم مرگ[۱] نیز شناخته می‌شود، یک جلوه بصری است که با به تأخیر انداختن و تکه‌تکه کردن زمان، باعث ایجاد و خلق یک عملکرد مضاعف و شبیه‌سازی‌شده برای کارکتر اصلی می‌شود. این جلوه گونه‌ای شبیه‌سازی با سازوکار سرعت متغیر است که در فیلم‌ها، تیزرهای تبلیغاتی، گرافیک‌های بدون درنگ (ریل‌تایم) بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های ویژه کاربرد فراوانی یافته‌است.

اصطلاح تأخیر گلوله برای نخستین مرتبه در فیلم‌نامهٔ اصلی فیلم سینمایی ماتریکس نمود پیدا کرد[۲] و بعدها ضمن برخی ارجاع‌ها، به حرکت‌های آهستهٔ بازی ویدئویی مکس پین محصول سال ۲۰۰۱ میلادی نیز اضافه شد.[۳][۴] سال‌ها پس از معرفی این اصطلاح به واسطهٔ مجموعه فیلم‌های ماتریکس، این عنوان به یک اصطلاح معمول در فرهنگ عامه تبدیل شده‌است.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. Argy, Stephanie (21 January 2001). "Frozen f/x still in action: There's less love for morph". Variety.com. Retrieved 3 April 2012.
  2. Green, Dave (June 5, 1999). "Better than SFX". The Guardian. London. Retrieved December 18, 2009.
  3. Max Payne: Official Police Dossier (game manual). PC CD ROM version. 2001. p. 19. "When pressed into a tight spot, Max can activate Bullet Time, which will slow the action around him, while allowing him to aim his weapons in real-time. This … even allows Max to dodge oncoming bullets."
  4. "Max Payne". IGN. Retrieved 2014-07-28.