رهگیری پرتو (گرافیک)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نسخه‌ای که می‌بینید نسخه‌ای قدیمی از صفحه است که توسط MahdiBot (بحث | مشارکت‌ها) در تاریخ ‏۲ مارس ۲۰۲۱، ساعت ۰۹:۴۶ ویرایش شده است. این نسخه ممکن است تفاوت‌های عمده‌ای با نسخهٔ فعلی داشته باشد.

رندر به کمک روش رهگیری نور برای شبیه‌سازی کره‌هایی که عمق میدان و منابع نوری را نمایش می‌دهد.

در گرافیک رایانه رهگیری نور (Ray Tracing) روشی است برای تولید تصویر رقومی با رهگیری پیکسلها در تصویر مسطح و شبیه‌سازی جلوه‌های محیطی آن با اجسام مجازی است. این تکنیک برای تولید تصویرها با کیفیت بالای واقع‌گرایی کاربر دارد و نسبت به روش رندر خطی کیفیت بالاتری دارد ولی زمان بیشتری برای زمان اجرای الگوریتم لازم است.

این روش برای تصویرها و فیلم‌های تلویزیونی به دلیل آنکه از پیش زمان رندر را اختصاص می‌دهند مناسب است ولی برای رندر کردن‌های زنده یا ریل‌تایم مانند بازی ویدئویی به دلیل کند بودن و نیاز به زمان زیاد برای رندر نمی‌توان استفاده کرد. البته این اواخر با پیشرفت کنسولهای بازی و سیستمهای کامپیوتری، تکنولوژی رندر بازی ها نیز از رهگیری پرتو (ray tracing) استفاده میکند بعلاوه که همچنان ریل تایم(بلا درنگ یا بی درنگ) بودن خود را نیز حفظ کرده است.

روش رهگیری پرتو برای شبیه‌سازی جلوه‌های نوری مانند بازتاب و شکست نور و scattering و پدیدهٔ پاشندگی مانند ابیراهی رنگی کاربر دارد.

جستارهای وابسته

منابع