پیشنویس:دایسوکه آمایا
در انتظار بازبینی. لطفاً شکیبا باشید.
این ممکن است بیش از شش ماه زمان ببرد؛ چرا که بازبینی پیشنویسها هیچ ترتیب مشخصی ندارد. در حال حاضر ۳۱۶ مقالهٔ ثبتشده در انتظار برای بازبینی هستند.
جایی که میتوانید کمک بگیرید
چگونگی بهبود یک پیشنویس
همچنین میتوانید با کنکاش در ویکیپدیا:مقالههای برگزیده و ویکیپدیا:مقالههای خوب نمونههایی از بهترین نوشتارها با موضوعی مشابه مقالهٔ مورد نظر خودتان را بیابید. شانس بیشتر برای یک بازبینی سریع برای این که شانس بازبینی سریع مقالهتان بیشتر شود، پیشنویس خود را با استفاده از دکمهٔ پایین با برچسبهای ویکیپروژهٔ مرتبط برچسب بزنید. این کار به بازبینیکنندگان کمک میکند تا مطلع شوند که یک پیشنویس جدید با موضوع مورد علاقهٔ آنها ثبت شدهاست. برای مثال، اگر مقالهای دربارهٔ یک فضانورد زن نوشتهاید، میتوانید برچسبهای زندگینامه، فضانوردی و دانشمندان زن را بیفزایید. منابع برای ویرایشگران
ابزارهای بازبینی
|
دایسوکه آمایا | |
---|---|
زادهٔ | ۲۹ آوریل ۱۹۷۷ (۴۶ سال) اونو، فوکوئی، ژاپن |
ملیت | ژاپنی |
دیگر نامها | Pixel |
پیشه | توسعهدهنده بازی ویدئویی |
شناختهشده برای | داستان غار |
دایسوکه آمایا (به ژاپنی: 天谷 大輔 ، به انگلیسی: Amaya Daisuke , متولد 29 آوریل، 1977)معروف به نام مستعار Pixel (به فارسی: پیکسل ) یک توسعه دهنده بازی ویدئویی مستقل ژاپنی است. او بیشتر برای توسعه بازی Cave Story (به ژاپنی: 洞窟物語 ، به فارسی: داستان غار ) که به نسخه های زیادی باز خلق شده است، شناخته شده است.
حرفه[ویرایش]
محبوب ترین اثر او، Cave Story ، یک بازی پلتفورمر رایگان است که در سال 2004 برای رایانه های شخصی منتشر شد و به طور کامل توسط خود او در مدت پنج سال ساخته شده است. این بازی مورد تحسین گسترده منتقدان قرار گرفت [۱] [۲] [۳] و در ژوئیه 2006 در صدر فهرست 50 بازی رایگان برتر تمام دوران در مجله سوئدی Super PLAY ظاهر شد. [۴]
از دیگر کارهای آمایا می توان به بازی Ikachan که در سال 2000 منتشر شد و همچنین بسیاری از بازی های کم تیراژ دیگر اشاره کرد. پروژه های فعلی او، در صورت وجود، تا حدودی ناشناخته هستند، اما با این حال او به صورت منظم درباره پروژه های فعلی خود خود در حساب توییترش اطلاعاتی ارائه میدهد. قبل از کار بر روی بازی Kero Blaster ، او بر روی بازی ای با عنوان "Rockfish" کار می کرد که قرار بود در سال 2012 به پایان برسد [۵] اما توسعه این پروژه به منظور توسعه بازی Kero Blaster در سال 2013 لغو شد. آمایا همچنین به عنوان ایده پرداز بازی NightSky اثر نیکلاس نایجرن شناخته شده است. [۶] در می 2014، آمایا بازی Kero Blaster را که یک بازی تیراندازی پلتفورمر ساید-اسکرولر است را منتشر کرد. این بازی نخستین کار بزرگ آمایا از زمان انتشار Cave Story بود. [۷] در اکتبر 2015، او نسخه بروز رسانی شده Kero Blaster را با نام Kero Blaster ZANGYOU منتشر کرد که دارای داستان جدید، مراحل و به طور کلی سختی بیشتر است. [۸] در سال 2021، آمایا به توسعه بازی Haru to Shura اثری از MIYAKOpubl کمک کرد. [۹]
نرم افزار آهنگسازی[ویرایش]
آمایا نرم افزارهای مختلفی برای آهنگسازی و موسیقی ساخته است. تمام نرم افزار آهنگسازی او از رابط کاربری piano roll استفاده می کنند.
Org Maker نرم افزاری است که برای آهنگسازی با فرمت سبک .org استفاده می شود که از آن در موسیقی های بازی Cave Story استفاده شده است.
او هم اکنون در حال توسعه نرم افزار PxTone است که جانشین نرم افزار Org Maker محسوب میشود.
بازی ها[ویرایش]
- Ikachan (2000)
- Ikachan 3DS (2013)
- Azarashi (2001)
- Azarashi iOS (2012)
- Glasses (Megane) (2003)
- Cave Story (2004)
- Cave Story Wii (2010)
- Cave Story DSi (2010)
- Cave Story+ (2011)
- Cave Story 3D (2011)
- Cave Story 3DS (2012)
- Guxt (2007)
- NightSky (2011) - story
- Pink Hour (2014)
- Kero Blaster (2014)
- Pink Heaven (2015)
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Daisuke Amaya». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در 13 نوامبر، 2023.
- "What is Cave Story?"(به انگلیسی). Cave Story Tribute Site. Retrieved 13 November 20
پیوند های خارجی[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Daisuke Amaya». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در 13 نوامبر، 2023.
- "What is Cave Story?"(به انگلیسی). Cave Story Tribute Site. Retrieved 13 November 2023.
- ↑ Sharkey, Scott (2005-02-02). "Freeloader: Doukutsu Monogatari". 1UP.com. Retrieved 2009-05-21.
- ↑ Park, Eddie (2005-10-12). "Doukutsu Monogatari Freeware Available". Inside Mac Games. Archived from the original on 2009-01-08. Retrieved 2009-05-21.
- ↑ "The Rise and Fall (and Rise?) of Japan". Electronic Gaming Monthly. September 2008. p. 63.
- ↑ "Gratis Topp 50". Super PLAY: 118–121. July 2006.
- ↑ Amaya, Daisuke. 開発 (به ژاپنی). 開発室 Pixel https://web.archive.org/web/20111017185740/http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/devel/index.html. Archived from the original on October 17, 2011. Retrieved October 9, 2011.
{{cite web}}
: Missing or empty|title=
(help) - ↑ Nicalis (January 6, 2011). NightSky (Windows). Level/area: Credits.
Story Concept / Daisuke Amaya
- ↑ Farokhmanesh, Megan (31 March 2014). "Cave Story dev's new game, Kero Blaster, launches May 11". Polygon. Vox Media. Retrieved 19 May 2014.
- ↑ Musgrave, Shaun (12 October 2015). "Studio Pixel Releases Update To 'Kero Blaster' And New Companion Game 'Pink Heaven'". toucharcade. TouchArcade.com LLC. Retrieved 18 February 2016.
- ↑ "春と修羅|Haru to Shura". MIYAKOpubl. Retrieved March 8, 2022.