پرش به محتوا

الگو:Football kit

الگو به طور دائم حفاظت‌شده است
از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
{{{title}}}
توضیحات الگو[نمایش] [ویرایش] [تاریخچه] [پاکسازی]

هدف از الگوی لباس فوتبال، نمایش ظاهر، حال‌وهوا و طرح لباس یک تیم فوتبال (یا راگبی) برای شناسایی و مقاصد تاریخی است. برای کامل‌ترین فهرست الگوهای در دسترس، رده الگوهای لباس فوتبال را در ویکی‌انبار ببینید. همچنین الگوهای عمومی در فهرست الگوهای لباس فوتبال در دسترس‌اند.

مشخصات

کاربرد

رایج‌ترین کاربرد، استفاده به‌عنوان زیرالگوی یک جعبه اطلاعات است؛ مانند {{جعبه اطلاعات تیم فوتبال}}، {{جعبه اطلاعات فصل باشگاه فوتبال}} یا {{جعبه اطلاعات تیم ملی فوتبال}} در مقاله‌ای دربارهٔ یک باشگاه فوتبال یا فصل یک باشگاه. در برخی موارد، به‌ویژه در مقاله‌های مربوط به دیدارهای مهم و پرآوازه، می‌توان این الگو را به‌صورت مستقل و با {{Football kit box}} به کار برد.

نمونه

این الگو از «نقش»ها (که به‌صورت تصاویر نیمه‌شفاف در ویکی‌انبار ذخیره شده‌اند) برای پوشاندن بخش‌های یک‌دست رنگی و ساختن یک لباس کامل استفاده می‌کند. در نمونهٔ زیر، آستین‌ها و شورت قرمزند و با نقشِ سفید پوشانده شده‌اند، تنه سفید است و با نقشِ قرمز پوشانده شده، و جوراب‌ها سفید و بدون نقش‌اند.

لباس فوتبال (پیراهن سفید با دو نوار عمودیِ پهنِ قرمز؛ شورت قرمز با نوارهای کناری؛ و جوراب سفید).
نمونه
{{Football kit
|alt        = لباس فوتبال (پیراهن سفید با دو نوار عمودیِ پهنِ قرمز؛ شورت قرمز با نوارهای کناری؛ و جوراب سفید).
|pattern_la = _shouldersonwhite
|pattern_b  = _redgradiantstripes
|pattern_ra = _shouldersonwhite
|pattern_sh = _adidaswhite
|pattern_so = 
|leftarm    = D80000
|body       = FFFFFF
|rightarm   = D80000
|shorts     = D80000
|socks      = FFFFFF
|title      = نمونه
}}

پارامترها

پارامترهای این الگو به شرح زیرند:

توجه: نقش آستین‌ها از دید خواننده، چپ و راست شناسایی می‌شود (نه از دید پوشندهٔ پیراهن).

پارامترتوضیح
|alt=متن جایگزین برای صفحه‌خوان‌ها؛ ویکی‌پدیا:متن جایگزین برای تصاویر را ببینید
|pattern_la=تغییردهندهٔ نقشِ آستین چپ
|pattern_b=تغییردهندهٔ نقشِ تنه
|pattern_ra=تغییردهندهٔ نقشِ آستین راست
|pattern_sh=تغییردهندهٔ نقشِ شورت
|pattern_so=تغییردهندهٔ نقشِ جوراب
|leftarm=تغییردهندهٔ رنگِ آستین چپ
|body=تغییردهندهٔ رنگِ تنه
|rightarm=تغییردهندهٔ رنگِ آستین راست
|shorts=تغییردهندهٔ رنگِ شورت
|socks=تغییردهندهٔ رنگِ جوراب
|title=عنوانی که زیر الگو نمایش داده می‌شود

می‌توانید پارامتر اختیاری |filetype= را برای استفاده از قالب تصویری دیگری به‌جای PNG پیش‌فرض مشخص کنید. برای نمونه، تنظیم «filetype = svg» الگو را به سمت پرونده‌های SVG هدایت می‌کند. هنگام استفاده از این پارامتر اختیاری باید مطمئن شوید که همهٔ تصاویر موردنظرتان در قالب انتخابی‌تان وجود دارند. در حال حاضر بیشتر تصاویر تنها به‌صورت PNG موجودند و با تنظیم SVG کار نمی‌کنند.

شیوهٔ پسندیده

تا جای ممکن — برای باشگاه‌هایی در هر سطح — بهتر است برای ساختن این الگو از نقش‌های موجود استفاده شود. بااین‌حال، باشگاه‌هایی که در بالاترین سطح رقابتی نظام لیگ کشورشان بازی می‌کنند (لیگ برتر، لالیگا، سری‌آ، ام‌ال‌اس و جز آن) ممکن است به الگوهای ویژهٔ باشگاه و فصل بیشتری نیاز داشته باشند، متناسب با حجم اطلاعات در دسترس برای باشگاه‌های سطح بالا.

هنگام هر تغییر در الگو، بهتر است این تغییر در ویکی‌پدیاهای دیگر زبان‌ها نیز اعمال شود تا یکدستی حفظ گردد. همچنین هنگام به‌روزرسانی الگوی یک باشگاه برای فصل جاری، هم مقالهٔ «اصلی» آن باشگاه و هم مقالهٔ «فصل جاری» آن را به‌روز کنید. در ویرایش الگوهای موجود دقت کنید؛ در بسیاری موارد چند باشگاه از یک الگوی مشترک استفاده می‌کنند و ویرایشی که برای یک باشگاه درست است ممکن است برای باشگاه دیگر نادرست باشد.

ساختن و نام‌گذاری یک نقش تازه

اگر تشخیص دادید که نقش تازه‌ای لازم است، با ویرایشگر تصویرتان یک نقش تازه — به همراه هر جزئیات لازم برای نمایش دقیق لباس — بسازید. الگوهای باشگاه‌های پرآوازه‌تر معمولاً باید جزئیات بیشتری نسبت به باشگاه‌های کم‌آوازه‌تر داشته باشند. برای باشگاه‌های سطح بالا، تأکید بر دقت تاریخی و شناسایی ویژهٔ هر فصل است؛ برای باشگاه‌های سطح پایین‌تر، تأکید بر استفاده از الگوهای عمومی و نمایش دقیق رنگ‌های تیم است.

لطفاً در طراحی نقش‌های تازه این قاعده‌ها را رعایت کنید:

  • نشان باشگاه، آرم حامیان مالی و آرم سازندگان هرگز نباید گنجانده شود.
  • هر نقش باید یک بخش شفاف داشته باشد.
  • هرگز واژهٔ «transparent» را در نام هیچ پرونده‌ای نیاورید.
  • هر نقش باید — بسته به نیاز — با یکی از پیشوندهای زیر آغاز شود:
    • Kit_left_arm_
    • Kit_body_
    • Kit_right_arm_
    • Kit_shorts_
    • Kit_socks_
  • هر نقش باید با .png یا .svg (با حروف کوچک) پایان یابد.

نقش‌های عمومی

اگر گمان می‌کنید نقشی که می‌افزایید می‌تواند برای باشگاه‌های دیگر هم به کار رود و ویژهٔ یک باشگاه خاص نیست، در حال ساختن یک «نقش عمومی» هستید.

قرارداد نام‌گذاری نقش‌های Kit_body_ چنین است:

  • چند خط عمودی «راه‌راه» (stripes) نامیده می‌شود.
  • یک خط عمودیِ تنها «عمودی» (vertical) نامیده می‌شود.
  • چند خط افقی «حلقه‌ای» (hoops) نامیده می‌شود.
  • یک خط افقیِ تنها «افقی» (horizontal) نامیده می‌شود.
  • نیمه‌ها «righthalf» (وقتی رنگ نقش از دید بیننده در سمت راست است) یا «lefthalf» (وقتی رنگ در سمت چپ است) نامیده می‌شوند.
  • نوارهای اریب «rightsash» (/) یا «leftsash» (\) نامیده می‌شوند.

برای ساختن نقش‌های عمومیِ Kit_body_، از ساختار نام ««رنگ»«شناسهٔ نقش»» استفاده کنید، که در آن:

  • «رنگ» واژه‌ای است که رنگِ جزئیاتِ افزوده‌شده توسط نقش شما را به‌روشنی توصیف می‌کند.
  • «شناسهٔ نقش» واژه‌ای است که سبکِ جزئیاتِ افزوده‌شده توسط نقش شما را به‌روشنی توصیف می‌کند.

برای نمونه، نقش تنه‌ای که در مثال بالا به کار رفته Kit_body_redgradiantstripes.png نام دارد.

به‌جای آن، برای نقش‌های عمومیِ Kit_body_ می‌توانید از ساختار ««شناسهٔ نقش»on«رنگ»» استفاده کنید، که در آن:

  • «شناسهٔ نقش» واژه‌ای است که سبکِ جزئیات افزوده‌شده توسط نقش شما را توصیف می‌کند.
  • «رنگ» واژه‌ای است که رنگِ بدنهٔ نقش شما را توصیف می‌کند.

برای نمونه، نقش آستین چپ به‌کاررفته در مثال بالا Kit_left_arm_shouldersonwhite.png نام دارد.

برای نقش‌های آستین، شورت و جوراب، توصیفی به کار ببرید که با طرحی که می‌سازید بهترین تناسب را دارد، ضمن در نظر گرفتن رهنمودهای بالا برای نام‌گذاری نقش‌های تنه.

نقش‌های ویژهٔ باشگاه

اگر گمان می‌کنید نقشی که می‌افزایید معمولاً نمی‌تواند توسط باشگاه دیگری به کار رود، در حال ساختن یک «نقش ویژهٔ باشگاه» هستید. توجه داشته باشید که در بسیاری موارد تنها نقشِ Kit_body_ بخشی است که نیاز به سفارشی‌سازی دارد (آستین‌ها، شورت و جوراب اغلب عمومی‌اند).

هنگام ساختن نقش‌های ویژهٔ باشگاه، از ساختار «شناسهٔ تیم»«شناسهٔ فصل»«شناسهٔ لباس» استفاده کنید، که در آن:

  • «شناسهٔ تیم» واژه‌ای است که به‌روشنی باشگاهی را که نقش در اصل برایش طراحی شده نشان می‌دهد.
  • «شناسهٔ فصل» عددی است که فصلی را که نقش در اصل برایش طراحی شده مشخص می‌کند (برای نمونه «1011» برای بیشتر باشگاه‌ها یا «2010» برای باشگاه‌های ام‌ال‌اس).
  • «شناسهٔ لباس» حرف h، a یا t است که نشان می‌دهد نقش برای لباس خانگی (home)، میهمان (away) یا سوم (third) است.

برای نمونه، تنهٔ لباس خانگی فصل ۲۰۱۰/۱۱ برای باشگاه فوتبال ویگان اتلتیک باید Kit_body_wigan1011h.png نام بگیرد.

بارگذاری نقش شما

پس از ساختن نقش، پرونده را در ویکی‌انبار بارگذاری و آن را به‌مناسبت رده‌بندی کنید. یک نقش را همزمان در یک رده و رده والد آن قرار ندهید (برای نمونه، نقش را در «Football kit body/crosses» رده‌بندی کنید، نه همزمان در «Football kit body/crosses» و «Football kit templates»). هر نقش باید تنها به یک رده اختصاص یابد.

جستارهای وابسته