پیشنویس:گیمین
گیمین (Gamein) اولین رویداد تخصصی در زمینۀ مهندسی صنایع است که هر سال توسط دانشکدۀ مهندسی صنایع دانشگاه صنعتی شریف برگزار میشود و از نظر تعداد شرکتکننده و مخاطب بزرگترین رویداد دانشگاهی کشور ایران است. گیمین تلاش میکند با شبیهسازی یک فضای واقعی، چالشهای یک زنجیرۀ تامین و کسبوکار واقعی در آن را پیادهسازی کند. نام گیمین متشکل از دو کلمهی Gamification به معنای بازیسازی و Involvement به معنای درگیرکردن است.[۱][۲] در این مسابقه افراد در قالب یک بازی، کسب و کار خود را برپا میکنند و آن را توسعه میدهند و سعی میکنند با مدیریت درست به سود دست یابند. شرکت کنندگان برای بیشترشدن سود، بهفراخور شرایط باید تصمیمگیریهای لحظهای و مختلف انجام دهند؛ همینطور در مواقع بحرانی، تغییرات بازار را پیشبینی و بهترین راهبرد را انتخاب کنند و عکس العمل بازارهای مختلف نسبت به تصمیمهای خود را تحلیل کنند[۳]
تاریخچۀ رویداد گیمین[ویرایش]
تا کنون از سال 2017 چهار دوره از گیمین برگزار شدهاست. در سالهای قبل از شروع کرونا رویداد به شکل حضوری در دانشگاه شریف برگزار میشد. این رویداد برای اولین بار در آخرین دورۀ خود در آبان 1399 به شکل مجازی برگزار شد.
سال 2017[ویرایش]
انجمن علمی مهندسی صنایع دانشگاه شریف در سال 96 اولین دورۀ رویداد گیمین را برگزار کرد. این رویداد اولین رویداد در زمینۀ مهندسی صنایع در ایران بود. در آن زمان رویدادهای دانشجویی مختلفی مانند چالش هوش مصنوعی دانشکدۀ کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف نیز برگزار میشدند اما زمینۀ عمدۀ آنها برنامهنویسی بود. گیمین اولین رویدادی بود که به مسائل دنیای صنعت و کسبوکار میپرداخت. محوریت بازی در این دوره زنجیره تامین بود و شرکت کنندهها به چهار گروه تولید کننده، توزیع کننده، عمده فروش و خرده فروش تقسیم میشدند و برای رسیدن به اهدافشون با هم تعامل میکردند. به هر تیم با توجه به عملکردش در طول بازی امتیازی داده میشد که در نهایت برنده را مشخص میکرد. این دوره از رویداد در سالن سلف غذاخوری دانشگاه شریف برگزار شد و 84 نفر در آن شرکت کردند.[۴]
سال 2018[ویرایش]
دورۀ دوم گیمین در تابستان سال 1397 برگزار شد.[۵] گیمین 2018 از نظر سناریوی بازی شبیه دورۀ قبلی بود. در این دوره 24 تیم از نقاط مختلف ایران شرکت کردند. اسپانسر رویداد امکان اسکان شرکتکنندگان از شهرهای غیر از تهران را در هتل فراهم میکرد. وقوع اتفاقهای مختلف مثل برجام و آتشسوزی در فرایند بازی از ایدههایی بود که به سناریوی بازی در این دوره اضافه شد. در این دوره تیمها میتوانستند کارخانۀ خود را بیمه کنند و با بقیۀ تیمها قراداد بلندمدت داشتهباشند.[۶]
سال 2019[ویرایش]
گیمین 2019 در تابستان سال 1398 برگزار شد. رویداد در این سال بسیار گسترش پیدا کرد.[۷] بیش از 40 دانشجو از دانشکدههای مختلف دانشگاه شریف در برگزاری این دورۀ رویداد نقش داشتند.[۸] بیش از هزار نفر برای شرکت در رویداد پیش ثبتنام کردند و در نهایت 260 نفر در گروههای سه و چهار در مسابقۀ نهایی شرکت کردند و امکان ثبتنام برای تعداد زیادی از افراد به دلیل محدودیت فضای برگزاری مسابقه در دانشگاه وجود نداشت.
ایده و سناریوی مسابقه در این دوره تغییرات زیادی داشت. نظریۀ بازیها هستۀ اصلی چالشهای مختلف موجود در بازی را شکل میداد. هر یک از ۷۵ تیم دانشجویی نقش یک کارخانه را بازی میکرد که در ابتدا باید زمین خریداری میکرد، محصولاتی را تولید و انبار میکرد، حملونقل محصولات را بر عهده گرفته و در نهایت محصولات را به فروش میرساند.[۹] استفاده از مباحث مختلفی که در دروس دانشگاهی مهندسی صنایع تدریس میشد از نکات اصلی برگزاری مسابقه در این دوره بود. تیم برگزاری رویداد نیز از استفاده و یادگیری مفاهیم انتزاعی دروس دانشگاهی در محیط بازی به عنوان یکی از اهداف اصلی رویداد یاد کرد.[۹]
سال 2020[ویرایش]
رویداد در سال 2020 برای اولین بار به دلیل شیوع کرونا به شکل مجازی در آبان سال 1399 برگزار شد. در این سال با همکاری دانشجویان مهندسی کامپیوتر دانشکدۀ شریف پلتفرم بازی در قالب یک نرم افزار پیادهسازی شد و تیم ها در طی دو روز با هم رقابت کردند. به دلیل مجازی بودن رویداد و عدم محدودیت فضا تعداد شرکتکنندگان نسبت به دورۀ قبل بسیار افزایش کرد. 770 نفر در قالب 218 تیم در مسابقۀ نهایی شرکت کردند.[۱۰]
نقش تحلیل داده در این دوره از مسابقات بسیار پررنگ شد. همچنین امکان سرمایهگذاری تیمها روی یکدیگر و وجود یک بازار سرمایۀ شبیهسازی شده از ایدههای اضافه شده به سناریوی بازی در این مرحله بود.[۱۱]
سال 2021[ویرایش]
طبق گفتۀ کانال تلگرامی رویداد، گیمین 2021 قرار است در آذر ماه سال 1400 برگزار شود.
ایدۀ مسابقه در سال 2020[ویرایش]
مسابقه در آخرین دورۀ برگزاری رویداد مربوط به زنجیرۀ تامین صنعت خودرو بود. شرکتکنندگان میبایست دربارهٔ مکان و نوع زمین کارخانهٔ خود و همچنین نوع محصول خود تصمیم میگرفتند. کشورهای مختلف و انواع مختلف کارخانه با ظرفیتهای تولید مختلف در بازی وجود داشتند که تیمها میتوانستند برای انتخال آنها تصمیم بگیرند.
تیمها میتوانستند مواد خام مثل فلزات را از بازار گیمین بخرند و به تولید محصولات میانی مثل موتور خودرو بپردازند. همچنین امکان تولید محصولات سطح بالا مثل خودروی سواری نیز وجود داشت. به طور کلی 29 محصول در سطوح مختلف در بازی وجود داشت که در یک زنجیرۀ تامین شبیهسازی شده با هم ارتباط داشتند. در نهایت تیمی که بیشترین سود را کسب کرده بود برندۀ مسابقه شد.[۱۲]
اسپانسر دورههای گذشته[ویرایش]
شرکتهای بزرگ فعال در صنایع گوناگون و نهادهای مختلفی از گیمین حمایت کردهاند. معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، شرکت کاله، شرکت امرسان، شرکت یونیلور و شرکت کروز برخی از شرکتها و نهادهایی هستند که در دورههای مختلف به برگزاری این رویداد کمک کردهاند.[۱]
- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ «Gamein». gamein.ie.sharif.ir. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «Gamein». gamein.ie.sharif.ir. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «چهارمین دوره رویداد گیمین به صورت مجازی برگزار شد- اخبار استان تهران - اخبار استانها تسنیم | Tasnim». خبرگزاری تسنیم | Tasnim. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ "gamein on LinkedIn: #gamein #gamification #involvement". www.linkedin.com (به انگلیسی). Retrieved 2021-11-22.
- ↑ «برگزاری رویداد Gamein2018».
- ↑ جلالی، مهدی (۲۰۱۸-۰۹-۱۷). «گیمین 2018؛ مسابقهای با کفشهای کتانی». مهدی جلالی. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ 1766 (۲۰۱۹-۰۸-۲۸). «آغاز مسابقه علمی گیمین ۲۰۱۹ با رقابت ۲۵۰ دانشجو». ایرنا. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «بنفشترین رویداد دانشجویی کشور». روزنامه دانشگاه صنعتی شریف. ۲۰۱۹-۰۹-۰۲. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ ۹٫۰ ۹٫۱ «بازی رقابتی ۷۵ تیم برای مدیریت کارخانه/اعلام اسامی برندگان تا پایان امشب». ایسنا. ۲۰۱۹-۰۸-۲۹. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «چهارمین دوره رویداد گیمین به صورت مجازی برگزار شد- اخبار استان تهران - اخبار استانها تسنیم | Tasnim». خبرگزاری تسنیم | Tasnim. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «این یک بازی عادی نیست». روزنامه دانشگاه صنعتی شریف. ۲۰۲۰-۱۱-۲۰. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
- ↑ «Gamein». gamein.ie.sharif.ir. دریافتشده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۲.
در انتظار بازبینی. لطفاً شکیبا باشید.
این ممکن است بیش از شش ماه زمان ببرد؛ چرا که بازبینی پیشنویسها هیچ ترتیب مشخصی ندارد. در حال حاضر ۳۱۱ مقالهٔ ثبتشده در انتظار برای بازبینی هستند.
جایی که میتوانید کمک بگیرید
چگونگی بهبود یک پیشنویس
همچنین میتوانید با کنکاش در ویکیپدیا:مقالههای برگزیده و ویکیپدیا:مقالههای خوب نمونههایی از بهترین نوشتارها با موضوعی مشابه مقالهٔ مورد نظر خودتان را بیابید. شانس بیشتر برای یک بازبینی سریع برای این که شانس بازبینی سریع مقالهتان بیشتر شود، پیشنویس خود را با استفاده از دکمهٔ پایین با برچسبهای ویکیپروژهٔ مرتبط برچسب بزنید. این کار به بازبینیکنندگان کمک میکند تا مطلع شوند که یک پیشنویس جدید با موضوع مورد علاقهٔ آنها ثبت شدهاست. برای مثال، اگر مقالهای دربارهٔ یک فضانورد زن نوشتهاید، میتوانید برچسبهای زندگینامه، فضانوردی و دانشمندان زن را بیفزایید. منابع برای ویرایشگران
|