دفاع از اقوام

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
Dota AllStar
طراح(ها) Eul-Guinsoo-Ice frog
سکو(ها) رایانه,مک
تاریخ انتشار ۲۰۰۳
سبک(ها) استراتژیک
شمار بازیکنان ۲-۱۰

دفاع از اقوام در انگلیسی Defense of the Ancients مخفف(Dota) یکی بازی آنلاین است که به صورت دو تیم یک تا پنج نفره برگزار می‌شود که به صورت یک نقشه برای بازی WarCraft3 ارائه می‌شود که هسته اصلی آن از نقشه Aeon of Strife برای بازی StarCraft برداشته شده است.
این بازی یکی از بازی‌های اصلی مسابقات بازی‌های ویدوئی و همچنین مسابقات گسترده و معتبری مختص به این بازی برگزار می‌شود.[۱]

روند بازی[ویرایش]

سبک بازی استراژی است که در این بازی هر تیم داری حق انخاب یک قهرمان(Hero)از ۱۱۰ قهرمان موجود (تا زمان ایجاد این مقاله)(به جز مواردی که بیشتر برای تمرین است) را دارد.
هر قهرمان دارای قدرت‌ها و جادوهای خاص و یکتاست و شیوه بازی هرکدام متفاوت است. این بازی معمولاً به صورت پنج به پنج انجام می‌شود و باید اعضای تیم باهم همکاری کنند چون این بازی به صورت گروهی است معمولاً یک شخص به تنهای نمی‌تواند همه‌کاره باشد و تمام بازی را به دوش بکشد. هدف در این بازی قوی تر کردن قهرمان با افزایش سطح(level Up) و خرید سلاح(Item)های مناسب و هدف اصلی نابودی پایگاه اصلی دشمن است.
برای رسیدن به پایگاه دشمن سه راه وجود دارد و در آن طی یک زمان‌بندی نیروهای به صورت خود کار به سمت پایگاه دشمن ارسال می‌شود اما وظیفه اصلی را در این بازی قهرمانان به عهده دارند.
در این نقشه برخلاف روند WarCraft3 که درآن علاوه بر طلا چوب هم از منابع اصلی بازی بود تلاش بازیکنان برای به دست آوردن طلاست که از معادن استخراج نمی‌شود بلکه با کشتن نیروها، قهرمانان دشمن و همچنین موجودات درون جنگل جمع‌آوری می‌شود.[۲]

سازندگان[ویرایش]

بازی Warcraft3 یکی از سر بازی‌های Warcraft می‌باشد که ناشر آن بلیزارد انترتینمنت است.
این نقشه توسط برنامه WorldEditor که همراه خود بازی WarCraft3 ارائه می‌شود ساخته شده و تغییراتی در محتوا بازی شد. این نقشه توسط سه شخص به نام‌های مستعار Eul-Guinsoo-Ice frog تهیه شد اما بعدها Eul و Guinsoo از این تیم جدا شدند.[۳]
اولین نسخه این نقشه در سال ۲۰۰۳ ارائه شد که ایده اصلی آن از eul بود.

مشهور شدن[ویرایش]

دوتا باعث افزایش شهرت این سبک از بازی‌ها در جهان شد و راه رو برای آینده این گونه از بازی‌ها باز کرد.[۴]
دوتا درسال ۲۰۰۵ به یکی از مسابقات رسمی و مهم شرکت بیلیزارد تبدیل گردید و خیلی سری اصلی ترین مسابقه مسابقات کشورهای مالزی و سنگاپور در سال ۲۰۰۶ شد.[۵] مسابقات جام جهانی بازی‌های کامپیوتری در سال ۲۰۰۸ باعث تثبیت قدرت این بازی در جهان گردید.[۶] در کشورهای فیلیپین و تایلند آمار بازیکنان این بازی خیلی بیشتر از بازی کانتر استریک است. در سوئد آهنگی به اسم "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" (ما نشستیم و دوتا بازی می‌کنیم) توسط خواننده سوئدی Basshunter در سال ۲۰۰۶ ساخته شد که در بسیار از کشورهای شمال اورپا نظیر نروژ و فلاند هم معروف شد.[۷]

منابع[ویرایش]

  1. http://web.archive.org/web/20090124233459/http://www.gotfrag.com/war/story/31052/?spage=1
  2. http://www.playdota.com/learn
  3. Warcraft III Instruction Manual (World Editor ed.). Blizzard Entertainment. 2002. p. 16.
  4. www.mywire.com/pubs/ComputerGamingWorld/2004/09/01/503898?extID=10051
  5. http://web.archive.org/web/20071011130819/http://asian.worldcybergames.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1&Itemid=3
  6. http://web.archive.org/web/20080725175526/http://www.sk-gaming.com/content/15348-The_official_games_for_ESWC_2008
  7. norwegiancharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Vi+sitter+i+ventrilo+och+spelar+dota&cat=s

پیوند به بیرون[ویرایش]

وب سایت اصلی Dota در ویکی‌پدیا انگلیسی