الگو:یک چهارم سه تایی
یکچهارم نهایی | نیمهنهایی | نهایی | ||||||||
1 | ||||||||||
2 | 3 | |||||||||
21 | ||||||||||
4 | 5 | |||||||||
22 | 23 | |||||||||
6 | ||||||||||
24 | 25 | |||||||||
7 | 8 | |||||||||
31 | ||||||||||
9 | 10 | |||||||||
32 | 33 | |||||||||
11 | ||||||||||
34 | 35 | |||||||||
12 | 13 | |||||||||
26 | ||||||||||
14 | 15 | |||||||||
27 | 28 | مکان سوم | ||||||||
16 | ||||||||||
29 | 30 | |||||||||
17 | 18 | 37 | 38 | |||||||
19 | 20 | 39 | 40 | |||||||
36 | ||||||||||
کاربرد[ویرایش]
تصویر بالا موقعیت پارامترهای اول تا سی و ششم این الگو را نشان میدهد. وقتی از الگو در صفحهای دیگر استفاده کنید، دیگر این شمارهها دیده نمیشود. وقتی از پارامتر اول شروع به دادن مقدار کنید، به همان ترتیب شمارهها، خانههای جدول پر میشوند.
پارامترهای مانند پارامتر 1 برای ارائه توضیحات در مورد یک بازی (مثل محل یا تاریخ برگزاری) به کار میروند. پارامترهای مانند پارامتر 2 یا 4 برای نوشتن نام تیمهای شرکتکننده در بازی به کار میروند. پارامترهای مانند 3 یا 5 برای نوشتن تعداد گلهای زده شده در بازی به کار میروند.