آکاری
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
| در متن این مقاله از هیچ منبع و مأخذی نام برده نشدهاست. شما میتوانید با افزودن منابع برطبق اصول اثباتپذیری و شیوهنامهٔ ارجاع به منابع، به ویکیپدیا کمک کنید. مطالب بیمنبع احتمالاً در آینده حذف خواهند شد.(اوت ۲۰۰۹) |
این مقاله یتیم است یعنی هیچ صفحهای به این مقاله پیوند ندارد.
|
بازی آکاری (Akari) یا روشنکن (Light Up) در سال ۲۰۰۱ توسط نیکولی ایجاد و توسعه داده شد. این بازی با وجود قوانین سادهای که دارد، دنیای پیچیده منطقی را در خود دارد.
بازی شامل جدولی از اعداد است که بعضی از خانههای این جدول با تعدادی عدد پر شدهاست که راهنمای اصلی برای حل آن است. در این بازی، بازیکن با توجه به این اعداد و نیز قوانین موجود تعدادی از خانههای جدول را با لامپ باید روشن کند، بطوریکه تمام خانههای دیگر با نور این لامپها روشن شوند.
قوانین [ویرایش]
- لامپها فقط باید در خانههای خالی جدول قرار بگیرند. ضمن اینکه عددها نشاندهنده تعداد لامپهای مجاز در خانههای افقی و مودی اطراف خود هستند.
- هر لامپ خانههای جدول از خودش تا اولین خانه سیاه یا انتهای جدول را در سطر و ستونی که در آن قرار ارد روشن میکند.
- تمام خانههای سفید باید روشن شوند، ضمن اینکه هیچ دو لامپی نباید روبروی هم باشند.
پیوند به بیرون [ویرایش]
| این یک نوشتار خُرد بازی است. با گسترش آن به ویکیپدیا کمک کنید. |