سامانه ذره
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Particle_sys_fire.jpg/220px-Particle_sys_fire.jpg)
سامانه ذره یا پارتیکل سیستم (انگلیسی: Particle system) به تکنیکی گفته میشود که در بازیها ، موشن گرافیک و کلا دنیای کامپیوتر گرافیک استفاده میشود که با استفاده از آن ما میتوانیم تعداد بسیار زیادی از ذرات بسیار کوچک را تحت کنترل خود بگیریم و به هر ذره یک اسپرایت یا یک مدل سه بعدی نسبت دهیم و با این راه به خلق افکتهایی بپردازیم که با روشهای رندر مرسوم تولیدشان نشدنیست. مثلاً واکنشهای شیمیایی که ما در طبیعت میبینیم حاصل حرکت هرج و مرج گونه تعداد زیادی از ذرات با رنگها و فرمهای گوناگون هستند.
ما با استفاده از پارتیکل سیستم میتوانیم به راحتی به خلق افکتهای زیر بپردازیم :
آتش ، دود ، انفجار ، حرکت آب (آبشار ، پاشیدن آب) ، جرقه ، ریختن برگ درختان ، ریختن یا پرت شدن سنگها ، ابر ، برف ، مه ، گرد و غبار ، تریلها ، ستارگان ، کهکشان و همچنین خلق آثار انتزاعی مثل اسپلهای جادویی و افکتهایی از این قبیل.
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Particle system». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۶ ژوئیه ۲۰۱۶.
پیوند به بیرون[ویرایش]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)