پرش به محتوا

دوم (بازی ویدئویی ۲۰۱۶)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از دوم (۲۰۱۶))
رستاخیز
توسعه‌دهنده(ها)آی‌دی سافتور
ناشر(ها)بتزدا
تهیه‌کننده(ها)تیموتی بل
هنرمند(ان)هوگو مارتین
آهنگساز(ان)میک گوردون ویرایش این در ویکی‌داده
سریدوم
موتورآی‌دی تک ۶
سکو(ها)پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، مایکروسافت ویندوز
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)تیراندازی اول شخص
حالت(ها)تک‌نفره، چندنفره

رستاخیز (به انگلیسی: Doom که به‌طور اصلی به عنوان Doom 4 نیز شناخته می‌شود) یک بازی ویدئویی علمی–تخیلی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط آی‌دی سافتور توسعه یافته و بوسیلهٔ بتزدا منتشر شده‌است. این بازی نسخه‌ای بازشروع برای مجموعه بازی‌های دوم به‌شمار می‌رود که توسط آی‌دی سافتور توسعه یافته و از موتور این شرکت، یعنی آی‌دی تک ۶ استفاده کرده‌است. خبر ساخت بازی در ۷ مه ۲۰۰۸[۱] بعد از گمانه‌زنی‌های جان کارمک در کنفرانس کویک (۳ اوت ۲۰۰۷) رونمایی شد.[۲] این بازی در تاریخ ۱۳ مه ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ در سراسر جهان عرضه شد.

ساختن[ویرایش]

بازی با زبان تازهٔ اسکریپت بر اساس سی ++ نوشته شده‌است.[۳]

ادامه[ویرایش]

دوم اترنال ۲۰۲۰ منتشر شد.[۴]

منتقدان[ویرایش]

بازی نقدهای خوبی برای داستان، گرافیک و صداگذاری دریافت کرد، به حالت چندنفره انتقاد شد.[۵]

بازی مشابهی با کیفیت بهتر ولفنشتاین: نظام نوین نامیده شد.[۶]

منابع[ویرایش]

  1. جیسون اوکامپو (۷ مهٔ ۲۰۰۸«رستاخیز ۴ اعلام شد»، IGN‏ بازیابی‌شده در ۷ مهٔ ۲۰۰۸.
  2. برگامر، بیلی (۳ اوت ۲۰۰۷«کنفرانس کویک ۲۰۰۷: صحبت‌های جان کارمک در مورد آی دی تک ۵»، خبررسان بازی بازیابی‌شده در ۲۴ اوت ۲۰۰۷.
  3. QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote, retrieved 2021-04-19
  4. Orland، Kyle (۲۰۲۰-۰۳-۲۰). «Bethesda apparently broke its own Denuvo protection for Doom Eternal». Ars Technica (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۴-۱۹.
  5. Yin-Poole, Wesley (2016-05-18). "The new Doom campaign turns around Steam user reviews". Eurogamer (به انگلیسی). Retrieved 2021-04-19.
  6. "Wot I Think: DOOM (Singleplayer)" (به انگلیسی). 2016-05-16. Retrieved 2021-04-19.

پیوند به بیرون[ویرایش]