پرونده:Siphon Lock Overview.png

Page contents not supported in other languages.
از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

Siphon_Lock_Overview.png(۸۰۰ × ۶۰۰ پیکسل، اندازهٔ پرونده: ۱۵۰ کیلوبایت، نوع MIME پرونده: image/png)

خلاصه

Cut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

توضیح 3D computer graphics showhing a cut-away overview of siphon lock
تاریخ
منبع اثر شخصی
پدیدآور Søren Peo Pedersen
اجازه‌نامه
(استفادهٔ مجدد از این پرونده)
GFDL-self

اجازه‌نامه

من، صاحب حقوق قانونی این اثر، به این وسیله این اثر را تحث اجازه‌نامه‌های ذیل منتشر می‌کنم:
GNU head اجازهٔ کپی، پخش و/یا تغییر این سند تحت شرایط مجوز مستندات آزاد گنو، نسخهٔ ۱٫۲ یا هر نسخهٔ بعدتری که توسط بنیاد نرم‌افزار آزاد منتشر شده؛ بدون بخش‌های ناوردا (نامتغیر)، متون روی جلد، و متون پشت جلد، اعطا می‌شود. یک کپی از مجوز در بخشی تحت عنوان مجوز مستندات آزاد گنو ضمیمه شده است.
w:fa:کرییتیو کامنز
انتساب انتشار مشابه
این پرونده با اجازه‌نامهٔ کریتیو کامانز Attribution-Share Alike 3.0 سازگار نشده منتشر شده است.
شما اجازه دارید:
  • برای به اشتراک گذاشتن – برای کپی، توزیع و انتقال اثر
  • تلفیق کردن – برای انطباق اثر
تحت شرایط زیر:
  • انتساب – شما باید اعتبار مربوطه را به دست آورید، پیوندی به مجوز ارائه دهید و نشان دهید که آیا تغییرات ایجاد شده‌اند یا خیر. شما ممکن است این کار را به هر روش منطقی انجام دهید، اما نه به هر شیوه‌ای که پیشنهاد می‌کند که مجوزدهنده از شما یا استفاده‌تان حمایت کند.
  • انتشار مشابه – اگر این اثر را تلفیق یا تبدیل می‌کنید، یا بر پایه‌ آن اثری دیگر خلق می‌کنید، می‌‌بایست مشارکت‌های خود را تحت مجوز یکسان یا مشابه با ا اصل آن توزیع کنید.
این برچسب مجوز به‌عنوان بخشی از روزآمدسازی مجوز GFDL، به این پرونده افزوده شد.
می‌توانید مجوز دلخواه خود را برگزینید.

POV-Ray code

This image was rendered using the Persistence of Vision Raytracer (or POV-Ray for short), using the scene description code shown below. To render, POV-Ray needs access to the "Timesbd.ttf" TrueType font file, which is used for the number annotations.

 /*
 ===============================================
 Annotated cut-away rendering of the siphon lock
 -----------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user pa-
 ge at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ===============================================
 */
 
 #declare txtRedCutFace=texture {  // Texture for cutaway surfaces on pipework:
   pigment {color rgb <1,0,0>} // <== Edit this line to change color
   finish {ambient .4}
   }
 
 #declare txtPipeMetal=texture { // Metal testure used for the pipework
   pigment {color rgb .4}
   finish {ambient .4 reflection .4 metallic 1 phong 1}
   }
 
 #declare CleanWater=material {        // Texture for (relatively)
   texture {                           // clean water inside the
     pigment {color rgbf <.8,.9,1,1>}  // siphon lock
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
   
 #declare FilthyWater=material {       // Texture for filthy water
   texture {                           // in the large sewage pipe
     pigment {
       granite                           // Lumpy appearance...!
       color_map {
         [0 color rgbf <.6,.73,.75,1>]   // Has a more "sick" color
         [.3 color rgbf <.6,.73,.75,1>]  // and spots or "lumps"
         [1 color rgbf <.6,.5,.3,.6>]    // with brownish color!    
         }
       scale <10,3,3>
       }
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
 
 #declare SemicircPipe=difference {  // Semicircular
   torus {2,1}                       // piece of pipe
   torus {2,.9}
   plane {<0,0,-1>,0}
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 #declare SemicircWater=difference { // Shape of the water
   torus {2,.901}                    // volume inside above-
   plane {<0,0,-1>,-.001}            // mentioned pipe.
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 difference {  // Cut-away of plumbing:
   merge { // Plumbing:
     // The "sink" symbolizing the source of waste water:
     /* Hole at bottom */ difference {torus {1.3,.4 translate <-4,4,0>} torus {1.3,.3 translate <-4,3.8,0>} cylinder {<-4,3.8,0>,<-4,6,0>,1.3 inverse}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {1.3,2 translate <-4,6.1,0>} torus {1.3,1.7 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,0,0>,<-4,8,0>,1.3} plane {<0,-1,0>,-6.1}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {3.4,.4 translate <-4,6.1,0>} torus {3.4,.1 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,6.1,0>,<-4,8,0>,3.4 inverse}}
     /* "Tabletop" */     difference {box {<-7.6,6.2,-1>,<-.4,6.5,3.6>} cylinder {<-4,6,0>,<-4,7,0>,3.4}}
     
     // Straight piece of pipe betw. sink and trap:
     difference {cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,1} cylinder {<-4,1,0>,<-4,5,0>,.9}}
     
     // The siphon trap:
     #object {SemicircPipe translate <-2 ,2,0>}
     #object {SemicircPipe rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
     
     // Large sewer pipe with connection to siphon trap:
     difference {
       merge {
         blob {threshold 0.5 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.084} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <-3,0,0>}  // "Joints"
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <1,0,0>}   // between
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <3,0,0>}   // "sections"
         cylinder {<2,-1,0>,<2,-.8,0>,.6}                        // of pipe
         }
       blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
       plane {<0,-1,0>,-1}
       scale 2
       }
     } // (end of merge containing all the pipework)
   
   plane {<0,0,1>,0}  // Cuts away one half to see inside
   texture {planar texture_map {
       [0.000 txtPipeMetal]
       [0.999 txtPipeMetal]
       [0.999 txtRedCutFace]
       [1.000 txtRedCutFace]
       } rotate <90,0,0>}}
   
   // Clean water inside lock:
   intersection {
     merge {
       #object {SemicircWater translate <-2 ,2,0>}
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,.9001}
       }
     box {<-9,-9,0>,<2,3.1,5>}
     material {CleanWater}
     }
 
   // Dark greenish/brown "fumes" to symbolize foul smell from sewer
   difference {  // Shape of the volume of (smelly) air trapped behind the lock
     merge {
       difference {
         blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3} scale 2}
         plane {<0,-1,0>,-2}
         }
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       }
     plane {<0,0,1>,0}
     plane {<0,1,0>,-5.999}
     box {<-9,0,-5>,<2,3.1001,5>}
     pigment {color rgbt 1}
     hollow
     interior {
       media {
         intervals 10 samples 1,1 confidence 0.9 variance 1/128 ratio 0.9
         absorption rgb<.38,.33,.6>  method 1 density {granite scale 10}
         }
       }
     }
   
   // "Bad" water in sewer pipe:
   intersection {
     cylinder {<-100,-6,0>,<100,-6,0>,2.351226}
     box {<-100,-20,-.4>,<100,-7,5>}
     material {FilthyWater}
     }
 
 union {   // Line and arrow indicating the "depth" of the lock
   #local Cnt=0;     // Loop to make dot-dashed line
   #while (Cnt<16)
     box {<-5.3+Cnt*.5,3.08,-.0001>,<-5+Cnt*.5,3.12,0>}
     #local Cnt=Cnt+1;    
   #end
   triangle {<-2,3.1,0>,<-2.2,2.6,0>,<-1.8,2.6,0>}
   triangle {<-2,0.9,0>,<-2.2,1.4,0>,<-1.8,1.4,0>}
   box {<-2.05,1.4,-.00001>,<-1.95,2.6,0>}
   pigment {color rgb 0} no_shadow no_reflection
   }
 
 union { // Number annotations
   text {ttf "timesbd.ttf","1",.001,0 translate <-1.8,2.2,0>}  // 1: Drain from sink, WC, etc.
   text {ttf "timesbd.ttf","2",.001,0 translate <2.5,.5,0>}    // 2: Water level on sewer side
   text {ttf "timesbd.ttf","3",.001,0 translate <-1.8,.3,0>}   // 3: Water level on drain side
   text {ttf "timesbd.ttf","4",.001,0 translate <3.3,-2,0>}    // 4: Connection to sewer
   text {ttf "timesbd.ttf","5",.001,0 translate <0,-1.6,0>}  // 5: Water inside siphon lock  
   scale .00001
   translate <0,0,-13.88692>
   pigment {color rgb 0}
   rotate <13.74679514,15.47863817,0>
   translate <-2.4,1.7,0>
   }
   
 camera {
   location <-6,5,-13>
   look_at <-2.4,1.7,0>
   angle 55
   }
 
 #declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
    bumps                   // surroundings", to
    color_map {             // make metal look
      [0 color rgb 0]       // "really metallic".
      [1 color rgb 1]
      }
    scale .3
    }
   
 sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
   gradient z          // with a neutral, white
   pigment_map {       // background for the a-
     [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
     [.9 Spotty]
     [.8 color rgb 1]
     [1 color rgb 1]
     }
   translate -.5
   scale 2
   rotate <19,15.4,0>
   }}
  
 light_source {<-100,70,-230> color rgb 1}

عنوان

شرحی یک‌خطی از محتوای این فایل اضافه کنید

آیتم‌هایی که در این پرونده نمایش داده شده‌اند

توصیف‌ها

source of file انگلیسی

تاریخچهٔ پرونده

روی تاریخ/زمان‌ها کلیک کنید تا نسخهٔ مربوط به آن هنگام را ببینید.

تاریخ/زمانبندانگشتیابعادکاربرتوضیح
کنونی‏۶ ژوئیهٔ ۲۰۱۵، ساعت ۲۳:۴۷تصویر بندانگشتی از نسخهٔ مورخ ‏۶ ژوئیهٔ ۲۰۱۵، ساعت ۲۳:۴۷۸۰۰ در ۶۰۰ (۱۵۰ کیلوبایت)CmdrjamesonCompressed with pngout. Reduced by 67kB (31% decrease).
‏۴ دسامبر ۲۰۰۶، ساعت ۲۲:۰۴تصویر بندانگشتی از نسخهٔ مورخ ‏۴ دسامبر ۲۰۰۶، ساعت ۲۲:۰۴۸۰۰ در ۶۰۰ (۲۱۷ کیلوبایت)Peo~commonswikiCut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

صفحهٔ زیر از این تصویر استفاده می‌کند:

کاربرد سراسری پرونده

ویکی‌های دیگر زیر از این پرونده استفاده می‌کنند: