دسترسپذیری بازی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه |
بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
در حوزه [[تعامل انسان و رایانه]]، '''''دسترسپذیری بازی''''' به [[دسترسپذیری]] [[بازی ویدئویی]] اشاره دارد. عموما دسترسپذیری بازی به دسترسپذیری همهی محصولات بازی مانند بازیهای ویدئویی، نقشآفرینی و [[بازی تختهای]] و سایر محصولات مرتبط اشاره دارد. دسترسپذیری بازی زیر شاخه [[دسترسپذیری رایانه]] به شمار میرود و تحقیق میکند که چگونه نرم افزار و رایانه در هنگام اختلالات مختلف برای کاربران دسترسپذیر |
در حوزه [[تعامل انسان و رایانه]]، '''''دسترسپذیری بازی''''' به [[دسترسپذیری]] [[بازی ویدئویی]] اشاره دارد. عموما دسترسپذیری بازی به دسترسپذیری همهی محصولات بازی مانند بازیهای ویدئویی، نقشآفرینی و [[بازی تختهای]] و سایر محصولات مرتبط اشاره دارد.<ref>{{Cite journal|last1=Heron|first1=Michael James|last2=Belford|first2=Pauline Helen|last3=Reid|first3=Hayley|last4=Crabb|first4=Michael|date=2018-04-21|title=Eighteen Months of Meeple Like Us: An Exploration into the State of Board Game Accessibility|journal=The Computer Games Journal|volume=7|issue=2|language=en|pages=75–95|doi=10.1007/s40869-018-0056-9|issn=2052-773X|doi-access=free}}</ref><ref>{{Cite journal|last1=Heron|first1=Michael James|last2=Belford|first2=Pauline Helen|last3=Reid|first3=Hayley|last4=Crabb|first4=Michael|date=2018-04-27|title=Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Games|journal=The Computer Games Journal|volume=7|issue=2|language=en|pages=97–114|doi=10.1007/s40869-018-0057-8|issn=2052-773X|doi-access=free}}</ref> دسترسپذیری بازی زیر شاخه [[دسترسپذیری رایانه]] به شمار میرود و تحقیق میکند که چگونه نرم افزار و رایانه در هنگام اختلالات مختلف برای کاربران دسترسپذیر شود. |
||
==منابع== |
|||
{{پانویس}} |
نسخهٔ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۲، ساعت ۰۷:۱۷
در حوزه تعامل انسان و رایانه، دسترسپذیری بازی به دسترسپذیری بازی ویدئویی اشاره دارد. عموما دسترسپذیری بازی به دسترسپذیری همهی محصولات بازی مانند بازیهای ویدئویی، نقشآفرینی و بازی تختهای و سایر محصولات مرتبط اشاره دارد.[۱][۲] دسترسپذیری بازی زیر شاخه دسترسپذیری رایانه به شمار میرود و تحقیق میکند که چگونه نرم افزار و رایانه در هنگام اختلالات مختلف برای کاربران دسترسپذیر شود.
منابع
- ↑ Heron, Michael James; Belford, Pauline Helen; Reid, Hayley; Crabb, Michael (2018-04-21). "Eighteen Months of Meeple Like Us: An Exploration into the State of Board Game Accessibility". The Computer Games Journal (به انگلیسی). 7 (2): 75–95. doi:10.1007/s40869-018-0056-9. ISSN 2052-773X.
- ↑ Heron, Michael James; Belford, Pauline Helen; Reid, Hayley; Crabb, Michael (2018-04-27). "Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Games". The Computer Games Journal (به انگلیسی). 7 (2): 97–114. doi:10.1007/s40869-018-0057-8. ISSN 2052-773X.