هیدئو کوجیما: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: برگردانده‌شده ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه وظیفه تازه‌وارد
جز ویرایش Rezakarimikaveh1831 (بحث) به آخرین تغییری که Basileus Megas انجام داده بود واگردانده شد
برچسب: واگردانی
خط ۱: خط ۱:
{{Infobox person
{{Infobox person
| name = رضاکریمی
| name = هیدئو کوجیما
| image =
| image = Hideo Kojima - Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg
| caption = فارسی
| caption = کوجیما در توکیو گیم شو ۲۰۱۱
| native_name = رضا
| native_name = 小島 秀夫
| native_name_lang =
| native_name_lang = ja
| birth_date = {{birth date and age|۱۹۶۳|۰۸|۲۴}}<ref name="ign_bio">{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |title=IGN: Hideo Kojima Biography |accessdate=March 12, 2008 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |archivedate=November 16, 2007}}</ref>
| birth_date = 1381
| birth_place = ایلام
| birth_place = [[ستاگایا-کو، توکیو|ستاگایا]]، توکیو، ژاپن
| nationality = اسلام
| nationality = ژاپنی
| occupation = [[طراحی بازی|طراح بازی]]، [[نویسنده]]، [[کارگردان]]، [[تهیه‌کننده بازی ویدئویی|تهیه‌کننده]]
| occupation = بازیگری تصویر برداری
| years_active = ۱۳۹۵تا کنون
| years_active = ۱۹۸۶–تاکنون
| notable_works = ''[[متال گیر (مجموعه بازی)|متال گیر]]'', ''[[اسنتچر]]'', ''[[پلیس ناتس]]'', ''[[مدار پایانی]]'', ''[[دث استرندینگ]]''
| notable_works = سریال سلطان میه'
| signature =
| signature = [[پرونده:Hideo Kojima Signature.svg|100px]]
}}
}}
'''هیدئو کوجیما''' {{به ژاپنی|小島 秀夫 Kojima Hideo}} (زاده ۲۴ اوت، ۱۹۶۳)، [[نویسنده]]، [[تهیه‌کننده بازی ویدئویی|تهیه‌کننده]]، [[کارگردان فیلم|کارگردان]]، [[طراحی بازی ویدئویی|طراح بازی‌های ویدئویی]] [[ژاپن|ژاپنی]] و سخنگوی شرکت [[کونامی]] است.
رضا کریمی (زاده فرودین ۱۳۸۱ در ایلام) در یک خانواده پنج نفره متولد شد سه خواهر و یک برادر او از سال ۱۳۹۵وارد رشته هنر در استان خودش شد و در بهمن ۹۶کلاسهای فن و بیان و بازیگری خود را به اتمام رساند و در فروردین ۹۷ استارت بازیگری را در برنامه بنه مال(خانواده)زد وی در این بازه زمانی فیلم های کوتاه و نمایش های پیاپی رابه کارگردانی و نویسندگی خود گرفت مانند فیلم کوتاه:(برای مادر،طنز خواستگاری در دودقیقه،هزینه عمل)و همچنین نمایش های مناسبتی طنز برای ادارات و عموم مردم و فیلم کوتاه های شخصی حفاظتی و...و در سال ۱۳۹۹در سریال سلطان میه به تهیه کنندگی عبدلرضا محمدی و کارگردانی حمدالله جمالی در چند قسمت این سریال نقش افرینی کرد نوازنده ساز گیتار است ،عکاسی میکند و به عکاسی و تصویر برداری علاقه زیادی دارد


او، از سال [[۱۹۸۶]] در زمینه [[طراحی بازی]]<nowiki/>‌ها و تفریحات رایانه‌ای، فعالیت دارد و هم‌اکنون مدیریت [[استودیو|استودیوی]]<nowiki/> بازی‌سازی [[کوجیما پروداکشنز]] را بر عهده دارد. از مشهورترین کارهای وی، می‌توان به مجموعه بازی‌های مخفی‌کاری ''[[متال گیر (مجموعه بازی)|متال گری]]'' اشاره کرد.


== زندگی‌نامه ==
== زندگی‌نامه ==
هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال [[۱۹۶۳]] در [[ستاگایا-کو، توکیو|ستاگایا،]] [[توکیو]]، [[ژاپن]] متولد شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=IGN: Hideo Kojima Biography|نشانی=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2007-11-16|بازبینی=2020-06-03}}</ref><ref name=":0">{{یادکرد خبر|عنوان=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|نشانی=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|کوشش=The Guardian|تاریخ=2012-05-23|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Simon|نام خانوادگی=Parkin}}</ref> پدرش، یک فروشنده دوره‌گرد بود،<ref>{{یادکرد خبر|عنوان=Why Hideo Kojima is gaming's most divisive figure|نشانی=https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game|کوشش=The Guardian|تاریخ=2019-11-16|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Daniel|نام خانوادگی=Dawkins}}</ref> زمانی که چهار سال داشت، همراه خانواده اش به [[اوساکا]] مهاجرت کردند، خانواده آن‌ها هرشب فیلم تماشا می‌کردند «اما او نمی‌توانست فیلم‌ها را تا آخر ببیند، چراکه پیش از اتمام فیلم به خواب می‌رفت».<ref name=":0"/>

وقتی وی هنوز کوچک بود با خانواده‌اش به شهر [[شیراساکی]]<ref name=":1">{{Cite journal|date=April 22, 2004|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}

An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref> و چندی بعد{{when|date=ژوئن ۲۰۲۰|تاریخ=ژوئن ۲۰۲۰}} به [[کاوانیشی، هیوگو]]<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek|نشانی=https://web.archive.org/web/20090511121006/http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2009-05-11|بازبینی=2020-06-03}}</ref> در منطقه کانسای مهاجرت کرد.<ref name=":1"/> در ۱۳ سالگی، پدرش را از دست داد و در این باره گفته که «در نوجوانی مجبور شدم که با مرگ پدرم روبرو شوم».<ref name=":0"/><ref name=":1"/> در ابتدا، مایل به هنرپیشگی و تصویرگری بود ولی بالاخره به سراغ نوشتن داستان‌های کوتاه رفت. او داستان‌های خود را به مجلات [[ژاپنی]] می‌فرستاد ولی هیچ‌یک از آن مجلات، داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند در حالی که مجلات خواهان داستان‌هایی حداکثر ۱۰۰ صفحه‌ای بودند.<ref name=":1"/> وی، در دانشگاه رشته اقتصاد خواند<ref name=":0"/> و در وقت‌های اضافی، به همراه یکی از دوستانش که [[دوربین ۸ میلیمتری]] داشت، فیلمسازی می‌کردند.<ref name=":1"/>


== فعالیت حرفه ای ==
== فعالیت حرفه ای ==
کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی [[جی۴ (کانال تلویزیونی)|جی۴]]<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=July 9, 2017}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=September 7, 2013}}</ref> گفته، زمانی که در دانشگاه اقتصاد می‌خوانده، وقت فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با [[سیستم سرگرمی نینتندو|نینتندو فَمیکام]] پر می‌کرده‌است. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت بازی‌سازی بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای کارگردانی را در سر می‌پروراند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage|نشانی=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2008-01-19|بازبینی=2020-06-03}}</ref>
تنها فعالیت های حرفه ای رضا کریمی با شبکه استانی ایلام در صدا وسیمای مرکز ایلام بوده در نمایش های برنامه بنه مال و سریال سلطان

در [[۱۹۸۶]] وارد [[کونامی]] شد و پروژه [[متال گیر]] را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار، فوق‌العاده از آب درآمد و فکر ساخت عناوینی دیگر از این بازی موفق، به ذهن سازندگانش افتاد. با انتشار متال گیر سالید بر روی [[پلی‌استیشن (کنسول بازی)|کنسول پلی‌استیشن]]، شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح شد. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق متال گیر منتشر گشته‌است که آخرین آن‌ها ''[[متال گیر سالید ۵: فانتوم پین]]'' در سال [[۲۰۱۵]] است.

پس از جدایی از [[کونامی]]، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو [[کوجیما پروداکشنز]] به عنوان یک استودیو مستقل، باز تأسیس شده و نخستین بازی این استودیو یعنی ''[[دث استرندینگ]]'' در سال ۲۰۱۹ منتشر شد.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-release-date-for-ps4-revealed-in-n/1100-6467221/|title=Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-05}}</ref>

در ۱۰ نوامبر [[۲۰۱۹]]، کوجیما برنده دو جایزه [[رکوردهای جهانی گینس|ثبت جهانی گینس]] برای بیشترین تعداد دنبال‌کننده به عنوان یک کارگردان بازی ویدئویی در [[توئیتر]] و [[اینستاگرام]] شد.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-been-awarded-two-guinness-world-r/1100-6471334/|title=Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-12}}</ref>


== آثار و فعالیت‌ها ==
== آثار و فعالیت‌ها ==
خط ۳۶: خط ۴۸:
! width="65" |[[طراحی بازی ویدئویی|طراح]]
! width="65" |[[طراحی بازی ویدئویی|طراح]]
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۱۳۹۹
| style="text-align:center;" | ۱۹۸۷
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر|سریال سلطان]]''
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر]]''
| {{بله}}
| {{بله}}
|
|
خط ۴۵: خط ۵۷:
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۱۹۹۰
| style="text-align:center;" | ۱۹۹۰
| style="text-align:left;" |''برنامه بنه مال (خانواده''
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر ۲: سالید اسنیک]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|
|
خط ۲۵۳: خط ۲۶۵:
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۲
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۲
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر|متال گیر سالید: اسنیک ایتر سه‌بعدی]]''
| style="text-align:left;" |
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}
خط ۲۶۱: خط ۲۷۳:
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۳
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۳
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر طلوع: انتقام دوباره]]''
|
|
|{{بله}}
|{{بله}}
خط ۲۶۹: خط ۲۸۱:
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۴
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۴
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید: گراند زیروز]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}
خط ۲۷۷: خط ۲۸۹:
|-
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۵
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۵
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید ۵: فانتوم پین]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}
|{{بله}}

نسخهٔ ‏۱۶ نوامبر ۲۰۲۰، ساعت ۰۴:۰۴

هیدئو کوجیما
小島 秀夫
کوجیما در توکیو گیم شو ۲۰۱۱
نام بومی小島 秀夫
زادهٔ۲۴ اوت ۱۹۶۳ ‏(۶۰ سال)[۱]
ستاگایا، توکیو، ژاپن
ملیتژاپنی
پیشهطراح بازی، نویسنده، کارگردان، تهیه‌کننده
سال‌های فعالیت۱۹۸۶–تاکنون
کارهای برجستهمتال گیر, اسنتچر, پلیس ناتس, مدار پایانی, دث استرندینگ
امضاء

هیدئو کوجیما (به ژاپنی: 小島 秀夫 Kojima Hideo) (زاده ۲۴ اوت، ۱۹۶۳)، نویسنده، تهیه‌کننده، کارگردان، طراح بازی‌های ویدئویی ژاپنی و سخنگوی شرکت کونامی است.

او، از سال ۱۹۸۶ در زمینه طراحی بازی‌ها و تفریحات رایانه‌ای، فعالیت دارد و هم‌اکنون مدیریت استودیوی بازی‌سازی کوجیما پروداکشنز را بر عهده دارد. از مشهورترین کارهای وی، می‌توان به مجموعه بازی‌های مخفی‌کاری متال گری اشاره کرد.

زندگی‌نامه

هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال ۱۹۶۳ در ستاگایا، توکیو، ژاپن متولد شد.[۲][۳] پدرش، یک فروشنده دوره‌گرد بود،[۴] زمانی که چهار سال داشت، همراه خانواده اش به اوساکا مهاجرت کردند، خانواده آن‌ها هرشب فیلم تماشا می‌کردند «اما او نمی‌توانست فیلم‌ها را تا آخر ببیند، چراکه پیش از اتمام فیلم به خواب می‌رفت».[۳]

وقتی وی هنوز کوچک بود با خانواده‌اش به شهر شیراساکی[۵] و چندی بعد[چه زمانی؟] به کاوانیشی، هیوگو[۶] در منطقه کانسای مهاجرت کرد.[۵] در ۱۳ سالگی، پدرش را از دست داد و در این باره گفته که «در نوجوانی مجبور شدم که با مرگ پدرم روبرو شوم».[۳][۵] در ابتدا، مایل به هنرپیشگی و تصویرگری بود ولی بالاخره به سراغ نوشتن داستان‌های کوتاه رفت. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ‌یک از آن مجلات، داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند در حالی که مجلات خواهان داستان‌هایی حداکثر ۱۰۰ صفحه‌ای بودند.[۵] وی، در دانشگاه رشته اقتصاد خواند[۳] و در وقت‌های اضافی، به همراه یکی از دوستانش که دوربین ۸ میلیمتری داشت، فیلمسازی می‌کردند.[۵]

فعالیت حرفه ای

کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی جی۴[۷][۸] گفته، زمانی که در دانشگاه اقتصاد می‌خوانده، وقت فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با نینتندو فَمیکام پر می‌کرده‌است. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت بازی‌سازی بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای کارگردانی را در سر می‌پروراند.[۹]

در ۱۹۸۶ وارد کونامی شد و پروژه متال گیر را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار، فوق‌العاده از آب درآمد و فکر ساخت عناوینی دیگر از این بازی موفق، به ذهن سازندگانش افتاد. با انتشار متال گیر سالید بر روی کنسول پلی‌استیشن، شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح شد. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق متال گیر منتشر گشته‌است که آخرین آن‌ها متال گیر سالید ۵: فانتوم پین در سال ۲۰۱۵ است.

پس از جدایی از کونامی، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو کوجیما پروداکشنز به عنوان یک استودیو مستقل، باز تأسیس شده و نخستین بازی این استودیو یعنی دث استرندینگ در سال ۲۰۱۹ منتشر شد.[۱۰]

در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۹، کوجیما برنده دو جایزه ثبت جهانی گینس برای بیشترین تعداد دنبال‌کننده به عنوان یک کارگردان بازی ویدئویی در توئیتر و اینستاگرام شد.[۱۱]

آثار و فعالیت‌ها

سری متال گیر

برای اطلاعات بیشتر در این زمینه، سری متال گیر را ببینید.

سال بازی نقش‌ها سیستم‌ها
کارگردان تهیه‌کننده نویسنده طراح
۱۹۸۷ متال گیر آری آری آری ۱۹۸۷: ام‌اس‌ایکس۲، ۲۰۰۴: موبایل، ۲۰۰۵: پی‌اس۲، ۲۰۰۶: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۱۹۹۰ متال گیر ۲: سالید اسنیک آری آری آری ۱۹۹۰: ام‌اس‌ایکس۲، ۲۰۰۴: موبایل، ۲۰۰۵: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۱۹۹۸ متال گیر سالید آری آری آری آری ۱۹۹۸: پی‌اس
۱۹۹۹ متال گیر سالید: انتگرال آری آری آری آری ۱۹۹۹: پی‌اس، ۲۰۰۰: مایکروسافت ویندوز
۲۰۰۰ متال گیر سالید: شبح بابل آری ۲۰۰۰: جی‌بی‌سی
۲۰۰۱ متال گیر سالید ۲: پسران آزادی آری آری آری آری ۲۰۰۱: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۰۲ اسناد متال گیر سالید ۲ آری آری ۲۰۰۲: پی‌اس۲
۲۰۰۲ متال گیر سالید ۲: سابستنس آری آری آری آری ۲۰۰۲: اکس‌باکس، ۲۰۰۳: پی‌اس۲، مایکروسافت ویندوز
۲۰۰۴ متال گیر سالید: زوج اسنیک آری آری ۲۰۰۴: جی‌سی‌ان
۲۰۰۴ متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر آری آری آری آری ۲۰۰۴: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۰۴ متال گیر اسید آری ۲۰۰۴: پی‌اس‌پی
۲۰۰۵ متال گیر اسید ۲ آری ۲۰۰۵: پی‌اس‌پی
۲۰۰۵ متال گیر سالید ۳: سابسیستنس آری آری آری آری ۲۰۰۵: پی‌اس۲
۲۰۰۶ متال گیر سالید: رمان گرافیکی دیجیتال آری آری ۲۰۰۶: پی‌اس‌پی
۲۰۰۶ متال گیر سالید: پرتابل آپس آری ۲۰۰۶: پی‌اس‌پی
۲۰۰۷ متال گیر سالید: پرتابل آپس پلاس آری ۲۰۰۷: پی‌اس‌پی
۲۰۰۷ متال گیر سالید ۲: نوار دساین آری آری ۲۰۰۷: دی‌وی‌دی
۲۰۰۸ متال گیر سالید موبایل آری ۲۰۰۸: موبایل
۲۰۰۸ متال گیر اسید موبایل آری ۲۰۰۸: موبایل
۲۰۰۸ متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان / متال گیر آنلاین آری آری آری آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۸ متال گیر آنلاین؛ بسته تکمیلی ژن آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۸ متال گیر آنلاین: بسته تکمیلی مم آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۹ متال گیر آنلاین: بسته تکمیلی صحنه آری ۲۰۰۹: پی‌اس۳
۲۰۰۹ متال گیر سالید تاچ آری ۲۰۰۹: آی‌اواس
۲۰۱۰ متال گیر آرکید آری ۲۰۱۰: بازی آرکید
۲۰۱۰ متال گیر سالید: رهرو صلح آری آری آری آری ۲۰۱۰: پی‌اس‌پی، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۱۱ متال گیر سالید مجموعه اچ‌دی آری آری آری ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۲۰۱۲ متال گیر سالید: اسنیک ایتر سه‌بعدی آری آری آری ۲۰۱۲: ۳دی‌اس
۲۰۱۳ متال گیر طلوع: انتقام دوباره آری ۲۰۱۳: پی‌اس۳، ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز
۲۰۱۴ متال گیر سالید: گراند زیروز آری آری آری آری ۲۰۱۴: پی‌اس۴، پی‌اس۳، اکس‌باکس وان، ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز
۲۰۱۵ متال گیر سالید ۵: فانتوم پین آری آری آری آری ۲۰۱۵: پی‌اس۴، پی‌اس۳، اکس‌باکس

کارهای دیگر

سال عنوان به عنوان
کارگردان نویسنده طراح بازی
۱۹۸۸ اسنتچر Yes Yes Yes
۱۹۹۰ اس دی اسنتچر Red XN Yes Red XN
۱۹۹۴ پلیس ناتس Yes Yes Yes
۲۰۰۳ بوکتای: خورشید در دستان توست Red XN Red XN Yes
۲۰۱۴ پی. تی Yes Red XN Yes
۲۰۱۹ دث استرندینگ Yes Yes Yes

صداپیشگی

سال عنوان پست منابع
۱۹۹۴ پلیس ناتس AP officer no.2 (uncredited)
۱۹۹ متال گیر سالید: ماموریت‌های VR جنولا
۲۰۰۸ متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان گاد (به جای خودش) [۱۲]
متال گیر آنلاین بعضی از سربازان
۲۰۱۴ متال گیر سالید: گراند زیروز به جای خودش [۱۲]
۲۰۱۵ متال گیر سالید ۵: فانتوم پین
۲۰۱۹ کنترل دکتر یوشیمی توکوی [۱۳]

پیوند به بیرون