پی.تی. (بازی ویدئویی)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از P.T.(بازی ویدئویی))
پرش به ناوبری پرش به جستجو
پی.تی.
P.T. cover.jpg
کاور آرت منتشر شده از بازی در شبکه پلی‌استیشن
توسعه‌دهنده(ها) 7780s Studio
ناشر(ها) کونامی
کارگردان(ها) هیدئو کوجیما
گی‌یرمو دل تورو
آهنگساز(ها) لودویگ فورسل
سری سایلنت هیل
موتور فاکس انجین
سکو(ها) پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار
  • WW ۱۲ اوت، ۲۰۱۴
سبک(ها) وحشت روان‌شناختی
حالت(ها) تک‌نفره

پی.تی.[الف] (به انگلیسی: .P.T) یک بازی ویدئویی در سبک وحشت روان‌شناختی و اول شخص است که توسط استودیوی کوجیما پروداکشنز (با نام مستعار استودیویی دیگر "Studio 7780s") توسعه یافته و به‌وسیلهٔ کونامی منتشر شده‌است.

این بازی توسط هیدئو کوجیما و با همکاری گی‌یرمو دل تورو کارگردان سینما طراحی و ساخته شد و در ۱۲ اوت ۲۰۱۴ به عنوان دموی رایگان از طریق شبکه پلی‌استیشن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار گرفت. به نظر می‌رسد تیزر پی.تی به قسمتی از ابتدای بازی لغو شده سایلنت هیلز می‌پردازد، این بازی قرار بود بخشی از سری سایلنت هیل باشد.

پس از لغو بازی، شرکت کونامی پی.تی. را از فروشگاه پلی‌استیشن حذف و از دسترس خارج کرد تا فرصتی برای نصب مجدد آن توسط کاربران نباشد، تصمیمی که باعث انتقاد هواداران شد. پس از حذف تیزر، بسیاری از طرفداران سری تلاش بسیاری برای بازسازی و بازیابی این دمو و کشف رازهای آن کردند. پی.تی. به جهت تصویرسازی مناسب پیچیدگی داستان و ایجاد حس ترس و فضای ماوراءطبیعه مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.

گیم پلی[ویرایش]

برخلاف سری بازی‌های سایلنت هیل، شخصیت قابل بازی هیچ ابزاری برای دفاع از خود در برابر روح شروری مثل لیزا (در تصویر) ندارد.[۱][۲] طراحی لیزا شبیه دو شخصیت yūrei و ubume در فرهنگ سنتی ژاپنی است.[۳]

پی.تی. برخلاف دید سوم شخص در بازی‌های سایلنت هیل، از زاویهٔ دید اول شخص بهره می‌برد. داستان بازی روی شخصیت اصلی که بازیکن آن را کنترل می‌کند، متمرکز است، شخصیت اصلی در یک خانه خالی بیدار می‌شود و وقایع ماوراء طبیعی را تجربه می‌کند.[۴] مناطق موجود برای گشت و گذار در خانه شامل یک راهروی L شکل است که دو اتاق در مجاورت آن قرار دارد یک دستشویی، و یک راه پله که به انتهای اتاق منتهی می‌شود است، بدین ترتیب شخصیت اصلی سیری حلقه مانند را طی می‌کند تا روند بازی روبه جلو برود.[۲][۵] تنها توانایی که شخصیت اصلی می‌تواند از آن استفاده کند راه رفتن زوم کردن روی اجسام است. برای پیشرفت، شخصیت اصلی باید وقایع ترسناک را تجربه کرده و معماهایی را رمزنگاری کند.[۵][۶] هر بار که یک دور را با موفقیت به پایان برسانید، در دفعه بعدی که وارد راهرو می‌شوید تغییراتی در راهرو ایجاد می‌شود.[۲] علاوه بر این، شخصیت اصلی با یک روح شرور به نام لیزا در خانه روبرو می‌شود.[۲] ممکن است که او با شخصیت اصلی به شکل غافلگیرانه‌ای روبرو شود و دوربین بازی در این حین به شکل ترسناکی تکان می‌خورد که در فرد ایجاد ترس زیادی می‌کند. شخصیت اصلی پس از مرگ بار دیگر به ابتدای راهرو باز می‌گردد و بازی را از آنجا آغاز می‌کند.[۲] بعد از اینکه شخصیت اصلی معمای نهایی را حل کرد، یک تریلر نمایش داده می‌شود که معمای نهایی تیزر را فاش می‌کند. در تیزر بازی، عنوان سالینت هیلز معرفی می‌شود و در انتهای آن صورت شخصیت اصلی یعنی نورمن ریدس مشخص می‌شود.[۷]

داستان[ویرایش]

داستان با شخصیت اصلی بدون نام و ناشناسی آغاز می‌شود که در یک اتاق با دیوار بتونی بیدار می‌شود و دری را به یک راهرو متروک باز می‌کند، [ب] تنها کاری که او فقط می‌تواند انجام دهد راه رفتن در راهرویی است که به‌طور پیوسته ادامه دارد و هر بار که در انتهای راهرو را باز کرده دوباره به مکان اولش بر می‌گردد. اولین باری که وارد راهرو میشویم، یک رادیو یک قتل خانوادگی را گزارش می‌کند، که توسط پدر خانواده انجام شده و بعداً رادیو دو مورد دیگر مثل همین مورد را گزارش می‌کند.[۳] بعداً، با شخصیت منفی که ظاهری زنانه، خصمانه و ناپایدار دارد روبرو می‌شویم که لیزا نام دارد. وقتی به داخل دستشویی برویم در دستشویی قفل می‌شود، درآنجا چراغ قوه‌ای را پیدا می‌کنیم و در سینک دستشویی یک جنین نارس را می‌بینیم که در حال گریه کردن است.[۱۰][۱۱] به زودی مشخص می‌شود که راه باز شدن در دستشویی نگاه کردن به خود در آیینهٔ دستشویی است، البته سطح آیینه کدر است و شخصیت اصلی قادر به دیدن خود در آن نمی‌باشد، اما در باز می‌شود. گاهی ممکن است که در راهرو لیزا دیده شود اما قابلیت فرار از او وجود داشته باشد گاهی نیز ممکن است لیزا بصورت غافلگیرانه به شخصیت اصلی حمله کند که پس از مرگ یا بیهوشی شخصیت اصلی به اتاقی که در ابتدای بازی از آن خارج شدیم باز می‌گردیم. در این اتاق یک کیسه کاغذی خونین وجود دارد که تکان می‌خورد و با شخصیت اصلی صحبت می‌کند، او یک تجربه اذیت کننده را برای شخصیت اصلی تعریف می‌کند و همان نقل قول را که در ابتدای بازی مشاهده می‌شود بیان می‌کند:

"مراقب باش". "شکافی که توی در است … آن واقعی نیست". "تنها من، تنها خودم هستم اما تو مطمئنی که تنها تو هستی؟"

در دور بعدی که در راهرو می‌گردیم یخچال فریزر را از سقف آویزان می‌بینیم که قطرات خون از آن بیرون می‌ریزد. صدای خفه شدن کودکی که ترسیده و در حال گریه هست را از یخچال که به شدت تکان می‌خورد می‌توان شنید. بعد از اینکه شخصیت اصلی معمای این دور را کامل کرد و وارد دور بعدی شد، یخچال وجود ندارد و رادیو یک پیام را به زبان سوئدی منتشر می‌کند و بعد به یک درام رادیویی درسال ۱۹۳۸ به نام جنگ دنیاها می پردازد. در دور بعدی، لامپ‌ها کاملاً قرمز می‌شوند، دید شخصیت اصلی تار می‌شود و به سرعت غیرطبیعی حرکت می‌کند و دیگر در انتهای راهرو درب منتهی به راه پله وجود ندارد و یک راهرو پیوسته بوجود می آید . سرانجام، حفره ای در دیوار را کشف می‌کنید و از طریق آن می‌بینید که یک زن در دستشویی در حال کتک خوردن و مرگ است، در همین حال صدایی از رادیو می‌شنوید که می‌گویید" جامعه درحال از هم پاشیدن است". بعد از اینکه صدای رادیو و کتک خوردن متوقف شد، درب حمام خود به خود باز می‌شود و شخصیت اصلی وارد دستشویی می‌شود و جنین نارس به شخصیت اصلی می‌گوید:

"ده ماه قبلتر، یک فرد ناشناس شغل خود را از دست داده و به مصرف الکل رو آورده. سپس همسر وی به عنوان یک صندوقدار پاره وقت برای حمایت مالی از خانواده اش شروع کار کرد، اما مدیر او به او نظر جنسی داشته و این اتفاق باعث سوء ظن همسرش شده و دلیلی برای انگیزهٔ خانواده کشی همسرش شده‌است".[۱۲]

سپس در راهرو تغییراتی ایجاد و سرانجام صدایی می‌شنویم که بارها و بارها تکرار می‌شود «۲۰۴۸۶۳» و دید شخصیت اصلی از حالت عادی خارج می‌شود و بازی یک پیام کرش را نشان می‌دهد. با شروع مجدد بازی، شخصیت اصلی در اتاق بیدار می‌شود و دور بعدی و نهایی را تنها با چراغ قوه به عنوان روشنایی ادامه می‌دهد. او قطعات پاره شده عکسی را که در سراسر راهرو پراکنده شده‌اند کشف می‌کند و مجدداً آن را در یک قاب عکس به صورت کامل می‌بیند. پس از کامل شدن تصویر و انجام یکسری از کارها، یک تلفن زنگ می‌خورد و صدای رادیو می‌گوید «شما انتخاب شده‌اید».

در انتها شخصیت اصلی صدای باز شدن قفل در راهرو را می‌شنود و اینبار می‌تواند از ساختمان خارج بشود. در کات سین بعدی، صدای رادیو شنیده می‌شود: «آن‌ها یک خانواده خوب بودند تااینکه پدر خانواده اعضای خانواده اش را بدون هیچ دلیلی می‌کشد»[۳][۱۳][۱۴] او سپس خواسته خودش را ابراز می‌کند قصد بازگشت با «اسباب بازی جدیدش» رو دارد.[۳][۱۵][۱۶] در نهایت شخصیت اصلی دیده می‌شود که در یک خیابان متروک در حال قدم زدن است. در انتها تصویر شخصیت اصلی به نمایش در می‌آید که نورمن ریدس است و سپس معمای اصلی تیزر یعنی سایلنت هیلز فاش می‌شود.

یادداشت‌ها[ویرایش]

  1. Playable Teaser
  2. The concept of being trapped in a home had been seen earlier in the fourth installment of the Silent Hill series; its premise is that the protagonist Henry Townshend finds himself imprisoned in his apartment and unable to contact the outside world.[۸] Like P.T., it featured a first-person perspective when exploring Townshend's apartment.[۹]

منابع[ویرایش]

  1. Ryan, John (16 August 2014). "7 terrifying moments in the Silent Hills playable teaser". IGN. j2 Global. Archived from the original on 18 August 2014. Retrieved 20 May 2015.
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ ۲٫۲ ۲٫۳ ۲٫۴ Reynolds, Matthew (22 August 2014). "Is Silent Hills teaser PT the scariest game ever?". Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archived from the original on 18 October 2014. Retrieved 20 May 2015.
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ ۳٫۳ Kollar, Philip (8 April 2015). "Silent Hills' future is up in the air, but we're still trying to figure out P.T." Polygon. Vox Media. Archived from the original on 2 July 2015. Retrieved 29 May 2015.
  4. Matulef, Jeffrey (13 August 2014). "Hideo Kojima and Guillermo del Toro are making Silent Hills". Eurogamer. Gamer Network Ltd. Archived from the original on 14 August 2014. Retrieved 29 December 2014.
  5. ۵٫۰ ۵٫۱ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام month وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  6. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام GamesRadar وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  7. O'Brien, Lucy (12 August 2014). "Hideo Kojima and Guillermo del Toro Are Teaming Up for a New Silent Hill". IGN. j2 Global. Archived from the original on 13 August 2014. Retrieved 29 December 2014.
  8. Laverde, Jake (27 April 2015). "The loss of Silent Hills would be the biggest tragedy of the Kojima/Konami fallout". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 31 May 2015. Retrieved 30 May 2015.
  9. Turi, Tim (28 April 2015). "Ranking The Entire Silent Hill Series". Game Informer. GameStop. p. 2. Archived from the original on 2 July 2015. Retrieved 30 May 2015.
  10. Wilson, Iain. "P.T. /Silent Hills demo walkthrough (Page 2)". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 29 December 2014. Retrieved 30 May 2015.
  11. Wilson, Iain. "P.T. /Silent Hills demo walkthrough (Page 3)". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 1 January 2015. Retrieved 30 May 2015.
  12. 7780s Studio. P.T. (Silent Hills Playable Teaser). (Konami). PlayStation 4. Level/area: The bathroom. (12 August 2014) "Fetus: You got fired, so you drowned your sorrows in booze. She had to get a part-time job working a grocery store cash register. Only reason she could earn a wage at all, is the manager liked how she looked in a skirt. You remember, right? Exactly ten months back."
  13. Wilson, Iain. "P.T. /Silent Hills demo walkthrough (Page 5)". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 30 May 2015. Retrieved 30 May 2015.
  14. 7780s Studio. P.T. (Silent Hills Playable Teaser). (Konami). PlayStation 4. Scene: The end. (12 August 2014) "Voice: [amid radio static] Dad was such a drag. Every day, he'd eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games... Yeah, he was just that kind of guy. But then one day, he goes and kills us all! He couldn't even be original about the way he did it. I'm not complaining—I was dying of boredom, anyway. [Radio static ends.] But guess what? I will be coming back, and I'm bringing my new toys with me."
  15. Wilson, Iain. "P.T. /Silent Hills demo walkthrough (Page 5)". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 30 May 2015. Retrieved 30 May 2015.
  16. 7780s Studio. P.T. (Silent Hills Playable Teaser). (Konami). PlayStation 4. Scene: The end. (12 August 2014) "Voice: [amid radio static] Dad was such a drag. Every day, he'd eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games... Yeah, he was just that kind of guy. But then one day, he goes and kills us all! He couldn't even be original about the way he did it. I'm not complaining—I was dying of boredom, anyway. [Radio static ends.] But guess what? I will be coming back, and I'm bringing my new toys with me."