پرش به محتوا

کراش بندیکوت: خشم کورتکس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
کراش باندیکوت: خشم کورتکس
توسعه‌دهنده(ها)ترولرز تیلز
ناشر(ها)یونیورسال اینتراکتیو
کارگردان(ـان)جان برتون
تهیه‌کننده(ها)دنیئل سوآرس
طراح(ـان)
  • آرتور پارسونز
  • جان برتون
  • جیمز کانلیف
برنامه‌نویس(ـان)جان هادسکینسون
آهنگساز(ان)اندی بلایت
سریکراش باندیکوت
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشار
۳۰ اکتبر ۲۰۰۱
ژانر(ها)سکوبازی
حالت(ها)تک‌نفره
رسانهدی‌وی‌دی

کراش باندیکوت: خشم کورتکس (به انگلیسی: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط ترولرز تیلز ساخته شده و به‌وسیلهٔ یونیورسال اینتراکتیو برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس منتشر شد و سپس نسخه‌ای سازگارشده از آن در سال ۲۰۰۲، توسط شرکت بریتانیایی یوروکام برای نینتندو گیم‌کیوب عرضه شد. این بازی چهارمین قسمت اصلی، و در مجموع ششمین نسخه از مجموعه بازی‌های کراش باندیکوت به‌شمار می‌رود. خشم کورتکس همچنین نخستین قسمت اصلی در این مجموعه بازی محسوب می‌شد که توسط ناتی داگ توسعه نیافته بود و اولین بازی بود که به‌طور انحصاری برای خانواده کنسول پلی‌استیشن عرضه نشد و ششمین نسخه‌ای است که توسط یونیورسال اینتراکتیو عرضه شد و نخستین نسخه ای است که توسعه دهنده آن ترولرز تیلز بود.

داستان بازی حول محور شخصیت کرانچ باندیکوت می‌چرخد، یک باندیکوت که به صورت ژنتیکی ارتقاء یافته و توسط شخصیت منفی اصلی این مجموعه، دکتر نئو کورتکس خلق شده است، کسی که قدرت گروهی از ارواح نقابدار مخرب به نام المنتال را مهار کرده است. کراش باندیکوت و خواهرش کوکو باید به دور دنیا سفر کنند و کریستال‌های ویژه‌ای را جمع‌آوری کنند که المنتال‌ها را به حالت خواب زمستانی باز می‌گرداند و نقشه‌های کورتکس برای استفاده از کرانچ به عنوان سلاحی برای سلطه بر جهان را خنثی می‌کند.

منابع

[ویرایش]
  1. Simon Fletcher. "Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex". Games Domain. Archived from the original on 2002-08-04.
  2. "What's New?". Eurogamer.net (به انگلیسی). 2002-11-01. Retrieved 2023-04-09.