پرش به محتوا

کراش بندیکوت ۲: بازگشت انتقام‌جویانه کورتکس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
کراش باندیکوت ۲:
بازگشت انتقام‌جویانه کورتکس
جلد نسخهٔ آمریکای شمالی
توسعه‌دهنده(ها)ناتی داگ
ناشر(ها)سونی کامپیوتر انترتینمنت
کارگردان(ـان)جیسون روبین
تهیه‌کننده(ها)مارک سرنی
برنامه‌نویس(ـان)اندی گوین
هنرمند(ان)
نویسنده(ها)جیسون روبین
آهنگساز(ان)جاش منسل
سریکراش باندیکوت
سکو(ها)پلی‌استیشن
تاریخ(های) انتشار

شبکه پلی‌استیشن

EUR ۲۶ ژوئیه، ۲۰۰۷
JPN ۳۰ اوت، ۲۰۰۷
NA ۱۰ ژانویه، ۲۰۰۸
ژانر(ها)سکوبازی
حالت(ها)تک‌نفره
رسانهلوح فشرده

کراش باندیکوت ۲: بازگشت انتقام‌جویانه کورتکس (به انگلیسی: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط شرکت ناتی داگ ساخته شده و سونی کامپیوتر انترتینمنت آن را برای کنسول پلی‌استیشن منتشر کرده است.[۱] این بازی دومین قسمت در مجموعه بازی‌های کراش باندیکوت، و دنبالهٔ نسخه اول محسوب می‌شود. نسخه بازسازی شده این بازی در مجموعه بازی کراش باندیکوت سه‌گانه دیوانه‌وار گنجانده شده است که در ژوئن ۲۰۱۷ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد و در ژوئن ۲۰۱۸ برای پلتفرم‌های دیگر نیز پورت شد.

بازگشت انتقام‌جویانه کورتکس با واکنش‌های مثبتی از سوی منتقدان همراه بود و به‌طور گسترده نسبت به نسخه قبلی‌اش برتری تلقی می‌شود. بخش عمده‌ای از تحسین‌ها متوجه گرافیک، کنترل‌ها و موسیقی بازی بود، در حالی که انتقادات بر آزمون و خطای روند بازی، عدم تنوع مراحل، مراحل آسان غول آخرها و عدم نوآوری به عنوان یک بازی سکوبازی متمرکز بود. این بازی به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی پلی‌استیشن در تمام دوران تبدیل شد و با فروش بیش از ۸۰۰٬۰۰۰ نسخه در این کشور تا آوریل ۱۹۹۸، جای نسخه قبلی خود را به عنوان پرفروش‌ترین عنوان غربی در ژاپن گرفت.

پانویس

[ویرایش]