پیشنویس:واژهنامه اصطلاحات بازیهای ویدیویی
0-9[ویرایش]
الگو:Glossary end1CC مخفف تکمیل یک اعتبار یا یک سکه تمام کردن. برای تکمیل یک بازی آرکید (یا به سبک آرکید) بدون استفاده از اعتبار اضافی به غیر از اعتبار مورد استفاده برای شروع بازی. 1UP شیئی که در بازیهایی که بازیکن تعداد محدودی شانس برای تکمیل یک بازی یا سطح دارد، به بازیکن یک زندگی (یا تلاش) اضافی میدهد. 100% برای جمعآوری همه چیزهای کلکسیونی در یک بازی، که در بازیها به عنوان درصد شمارنده مشخص شدهاند یا بر اساس اجماع جامعه بازیکنان تعیین میشوند. 1v1 مخفف 1 در مقابل 1، به این معنی که دو بازیکن در حال مبارزه با یکدیگر هستند. می تواند به هر بازیکنی در مقابل گروه بندی بازیکنان گسترش یابد، مانند '2v2' به معنای دو تیم که با یکدیگر می جنگند، با هر تیمی که دو بازیکن دارد، اما لازم است که هر چهار بازیکن در یک نبرد باشند. 2D graphics تکنیک رندر گرافیکی در یک پرسپکتیو دو بعدی، اغلب با استفاده از اسپرایت. 2.5D graphics همچنین گرافیک ایزومتریک. تکنیک رندر گرافیکی اجسام سه بعدی در یک صفحه حرکتی دو بعدی. اغلب شامل بازیهایی میشود که برخی از اشیاء هنوز بهعنوان sprite ارائه میشوند. 3D graphics تکنیک رندر گرافیکی شامل اشیاء سه بعدی. 4K resolution نسبت ابعادی از دستگاههای نمایشگر دیجیتال مانند تلویزیون و مانیتور که از وضوح تصویر تا 3840× 2160 پیکسل (تقریباً عرض 4 کیلوپیکسل) پشتیبانی میکند. 4X ژانری از بازیهای ویدیویی استراتژیک، مختصر عبارت «کاوش، گسترش، بهرهبرداری و نابود کردن» است. چنین بازی هایی معمولاً پیچیده هستند و شامل دیپلماسی گسترده، درختان فناوری و شرایط برد هستند. 8-Bit توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل سوم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 8 بیتی را هدف قرار داد. 8K resolution نسبت ابعادی از دستگاههای نمایشگر دیجیتال مانند تلویزیونها و نمایشگرها که از وضوح تصویر تا 7680× 4320 پیکسل (تقریباً عرض 8 کیلوپیکسل) پشتیبانی میکنند. 16-Bit توصیف کننده ای برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل چهارم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 16 بیتی را هدف قرار داد. 32-Bit توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل پنجم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتری 32 بیتی را هدف قرار داد. 64-Bit توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل پنجم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 64 بیتی را هدف قرار داد. 360 No scope یک نوع ترفند، بسیار رایج در تیراندازی های اول شخص و موارد مشابه، که در آن بازیکن 360 درجه کامل می چرخد و بدون هدف، شلیک می کند (معمولاً با یک تفنگ تک تیرانداز) و در نهایت به حریف آسیب زیادی وارد می کند یا او را می کشد.
A[ویرایش]
AAA یا Triple A
بازی های با بودجه زیاد و یک تیم توسعه دهنده یا استودیوی بزرگ که اون ها رو می سازند. بازی های تریپل اِی معمولاً در چند پلتفرم و دست اول هستند، بودجه های میلیون دلاری دارند، و انتظار می رود که میلیون ها نسخه بفروشند.
Abandonware
بازی ای که توسط توسعه دهندگان اون بازی به دلایلی، که شامل مشکلات کپی رایت میشه فراموش یا رها شده.
Act
گاهی اوقات برای اشاره به سطوح یا گروههای سطحی که جهان بزرگتر یا خط داستانی را تشکیل می دهند استفاده می شود. به ندرت به یک بازی قابل بارگیری اشاره می شود که قصد دارد بخشی از یک سری بزرگتر باشد که به عنوان یک سری بازی واحد و از نظر گیم پلی عمل می کند.
Action Game یا بازی اکشن
این ژانر بازی بر چالش های فیزیکی ، هماهنگی چشم و دست و رفلکس ها تأکید دارد. این شامل بازی های مبارزه ای ، تیراندازی ، و platformers است.
Action Point (AP) یا امتیاز انجام
زیر واحد نوبت بازیکن است. به عنوان مثال ، یک بازی ممکن است اجازه دهد یک عمل فقط تا زمانی انجام شود که بازیکن دارای 'امتیاز عمل' کافی برای تکمیل عملیات باشد.
Action Role-Playing Game (ARPG) بازی نقش آفرینی اکشن
ژانری از بازی های ویدئویی نقش آفرینی که در آن اقدامات نبرد در زمان واقعی به جای مکانیک نوبتی انجام می شود.
Adventure Game یا بازی ماجراجویی
ژانر بازی که بر اکتشاف و حل معما تأکید دارد.
AFK
مخفف (شکل کوتاه شده ی) Away From Keyboard است. به معنی دور از کیبورد. به طور کلی از طریق یک تابع چت در بازی های چند نفره آنلاین هنگامی گفته می شود که بازیکن قصد دارد به طور موقت در دسترس نباشد.
AimBot
تقلبی در تیراندازی اول شخص که به بازیکنان اجازه می دهد بدون هدف گیری به سایر بازیکنان شلیک کنند. در بیشتر موارد ، مشبک هدف به هدف در محدوده دید بازیکن قفل می شود و بازیکن فقط باید ماشه را بکشد. Aimbots یکی از محبوب ترین تقلب ها در FPS چند نفره است که از زلزله 1996 استفاده می شود. با ویژگی هدف گیری Auto-Aim خودکار مقایسه کنید.
Aiming Down Sights (ADS)
اشاره به روش متداول شلیک اسلحه در بازی تیرانداز اول شخص (FPS) ، که معمولاً با دکمه راست ماوس فعال می شود. آنالوگ واقعی زمانی است که شخصی تفنگ را بالا می آورد و قنداق تفنگ را دقیقاً داخل ناحیه شانه قرار می دهد و سر خود را به سمت پایین متمایل می کند تا بتواند در یک خط مستقیم در امتداد بالای تفنگ ، از طریق هر دور نمای آهنی یا یک دوربین مخصوص سلاح ، اگر مجهز به آن باشد اقدام به نشانه گیری کند. در بیشتر بازی ها این امر دقت را تا حد زیادی افزایش می دهد ، اما می تواند بینایی ، آگاهی موقعیتی ، تحرک را محدود کرده و زمان کمی برای تغییر موقعیت سلاح در اختیار بازیکن قرار دهد.
Alpha Release یا انتشار آلفا
نسخه اولیه و ناقص یک بازی. نسخه های آلفا معمولاً در اوایل مراحل توسعه منتشر می شوند تا مهمترین عملکرد و مفاهیم اولیه طراحی یک بازی را آزمایش کنند. (با نسخه بتا مقایسه کنید.)
Always-On DRM یا DRM همیشه روشن
نوعی مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) که معمولاً هنگام انجام بازی به اتصال به اینترنت نیاز دارد.
Analog Stick
تنوع کوچک از یک جوی استیک، معمولا بر روی یک کنترل بازی قرار داده شده که اجازه می دهد یک بازیکن روان تر به انجام بازی بپردازد. نسخه های به روز تر آنالوگ استیک ها به بازیکن امکان کنترل سرعت جا به جایی را می دهند.
Animatic
یک استوری بورد تا حدی متحرک با جلوه های صوتی که در مراحل اولیه بازی مورد استفاده قرار می گیرد.
Animation Priority
یک نوع مکانیک گیم پلی که در آن انیمیشن های شخصیت قابل بازی بر ورودی بازیکن اولویت دارند. به عبارت دیگر ، اگر بازیکن یک حرکت را با یک انیمیشن طولانی شروع کند ، انیمیشن باید ابتدا پخش شود تا بازیکن بتواند یک فرمان جدید وارد کند و تلاش برای وارد کردن یک فرمان جدید هیچ تاثیری نخواهد داشت. بازی هایی مانند سری Souls و Monster Hunter بر اساس گیم پلی با استفاده از اولویت انیمیشن است.
Anti-Aim
Anti-Aim (AA) نوعی تقلب است که معمولاً در بازی های شوتر اول شخص یافت می شود ، ضربه زدن به hitboxes بازی کاربر را دشوار یا غیرممکن می کند ، این را می توان از راه های زیادی بدست آورد ، اما معمولاً در موارد زیر یافت می شود: به سرعت هیت باکس های کاربر را جابجا می کند ، هیت باکس ها را به عقب می چرخاند (معمولاً به عقب یا پهلو) ، ارسال داده های کاذب به سرور و بسیاری از روش های دیگر. مفهوم هیت باکس در بخش حرف H قرار خواهد گرفت.
Any%
نوعی از اسپید ران(اتمام سریع بازی) که در آن هدف بازیکن این است که بدون توجه به مراحل متوسط معمولی ، هرچه سریعتر به هدف نهایی بازی برسد.
AoE یا Area of Effect
اصطلاحی است که در بسیاری از بازی های نقش آفرینی و استراتژی برای توصیف حملات یا سایر تأثیرات که بر اهداف متعدد در یک منطقه مشخص تأثیر می گذارد ، استفاده می شود. به عنوان مثال ، در بازی نقش آفرینی ، Dungeons & Dragons ، یک طلسم گلوله آتشین به شعاع خاصی از محل برخورد خود آسیب می رساند. در بیشتر بازی های استراتژیک تاکتیکی ، سلاح های توپخانه دارای منطقه ای هستند که به شعاع منطقه حمله به هر کسی آسیب می رساند. غالباً تأثیر روی هدف از هر چیز دیگری که ضربه می خورد قوی تر است. حوزه اثر همچنین می تواند به طلسم ها و توانایی هایی اشاره کند که آسیب زا نیستند. به عنوان مثال ، یک طلسم شفابخش قوی ممکن است هر کسی را در محدوده خاصی از انجام دهنده ی طلسم تحت تأثیر قرار دهد (اغلب فقط در صورت عضویت در گروهانجام دهنده ی طلسم جان بخش). برخی بازی ها همچنین دارای توانایی هایی هستند که به آنها "هاله" گفته می شود و بر همه افراد دارای توانایی در افراد اطراف تأثیر می گذارد. به عنوان مثال ، بسیاری از بازی های استراتژی دارای واحدهای قهرمان یا افسری هستند که می توانند روحیه و عملکرد رزمی واحدهای دوستانه را در اطراف خود بهبود بخشند. گنجاندن عناصر AoE در مکانیک بازی می تواند نقش استراتژی را به ویژه در بازی های نوبتی افزایش دهد. بازیکن باید واحدها را عاقلانه قرار دهد تا اثرات مخرب احتمالی یک منطقه خصمانه حمله را کاهش دهد. با این حال ، قرار دادن واحدها در یک تشکیل متراکم می تواند منافعی را رقم بزند که بیشتر از میزان خسارت دریافتی AoE است.
Arena Mode
یک حالت بازی جانبی ، بیشتر در برخی بازی های اکشن و ماجراجویی یافت می شود ، که در آن یک شخصیت تحت کنترل بازیکنان در یک منطقه بسته قرار می گیرد و با استفاده از توانایی های رزمی دشمنان را شکست می دهد.
Arena FPS
سبک تیراندازی(شوتر) در آرنا (یک منطقه محدود) که از زاویه دید اول شخص استفاده می کنند.
Arena Shooter
بازی های تیراندازی که معمولاً بر اساس گیم پلی سریع و در نقشه یا فضای محدود طراحی شده اند.
Arificial Intelligence (AI) یا هوش مصنوعی
الگوریتم هایی که برای ایجاد رفتارهای واکنش گرا ، سازگار یا هوشمند بازی ، عمدتا در شخصیت های غیر قابل بازی استفاده می شوند. متمایز از مفهوم علم رایانه "هوش مصنوعی".
Assault Mode
حالت بازی که در آن یک تیم سعی می کند مناطق خاصی را مورد حمله (یا تصرف) قرار دهد و تیم دیگر سعی می کند از آن نقاط دفاع کند.
Asset Flipping
تمرین ایجاد یک بازی با استفاده از دارایی های هنری و صوتی "رایگان" ، چه از یک بازار آنلاین و چه از موجودی پیش فرض دارایی های همراه با بسیاری از موتورهای بازی. داد و ستد های دارایی اغلب با کیفیت بسیار ضعیفی طراحی شده اند تا بتوانند از موضوعات رایج در حال حاضر برای کسب سود سریع استفاده کنند. این عمل از دلالی در بازارهای املاک تقلید می کند.
Asymmetric Gameplay یا گیم پلی نامتوازن
بازیهای چندنفره مشارکتی یا رقابتی که در آنها هر بازیکن تجربه متفاوتی را به وجود می آورد که ناشی از تفاوت در گیم پلی ، کنترلها یا گزینه های شخصیتی درون بازی است که بخشی از بازی هستند. این برخلاف گیم پلی متقارن است که در آن هر بازیکن همان تجربه را خواهد داشت ، مانند بازی پینگ پنگ. گیم پلی نامتقارن غالباً در بازی های رقابتی بوجود می آید که در آن شخصیت یک بازیکن بسیار تحت سلطه است ، اما تعداد بازیکنان دیگر که همگی در حال رقابت با آنها هستند ، مانند بازی Pac-Man Vs. گیم پلی نامتقارن همچنین می تواند در عرصه های نبرد آنلاین چند نفره (MOBAs) و تیراندازان قهرمان بوجود آید ، جایی که هر بازیکن یک قهرمان یا کلاس شخصیتی متفاوت با قابلیت های گیم پلی متفاوت از دیگران انتخاب می کند
Asynchronous Gameplay یا گیم پلی غیر همزمان
بازی های رقابتی چند نفره که در آن بازیکنان نیازی به شرکت همزمان ندارند. چنین بازی هایی معمولاً نوبتی هستند و هر بازیکن یک استراتژی برای نوبت آینده برنامه ریزی می کند و پس از ارائه هر یک از بازیکنان استراتژی های خود ، بازی تمام اقدامات آن نوبت را حل می کند.
Attract Mode یا حالت جذب
نمایش حالت از پیش ضبط شده یک بازی ویدئویی که وقتی بازی در حال انجام نیست نمایش داده می شود. در اصل در بازی های آرکید ساخته شده است ، هدف اصلی حالت جذب این است که رهگذران را ترغیب به بازی کند.
Augmented Reality (AR) یا واقعیت افزوده
تکمیل یک محیط واقعی با اطلاعات ادراکی تولید شده توسط رایانه ، که ممکن است به محیط فیزیکی افزوده یا آن را مخفی کند. واقعیت افزوده درک محیط فیزیکی را تغییر می دهد ، در حالی که واقعیت مجازی (VR) محیط فیزیکی را با محیط شبیه سازی شده جایگزین می کند.
Auto-Aim یا شناخته شده به نام Aim-Assist
یک مکانیک بازی در برخی بازی ها برای کاهش سطح دشواری با قفل کردن یا نزدیک اهداف برای هدف سریعتر ، ساخته شده است. بازیها از تنظیمات هدف "سخت" یا "نرم" استفاده می کنند تا به ترتیب مستقیماً روی دشمن قفل شوند یا به بازیکن در برابر دشمن کمک کنند و در عین حال آزادی کمی نیز ارائه دهند. با AimBot تفاوت دارد.
Avatar
تصویری که به نمایندگی از بازیکن در دنیای بازی قرار دارد.الگو:Glossary
A term used in many الگو:Gli and strategy games to describe attacks or other effects that affect multiple targets within a specified area. For example, in the role-playing game, Dungeons & Dragons, a fireball الگو:Gli will deal damage to anyone within a certain radius of where it strikes. In most tactical strategy games artillery weapons have an area of effect that will damage anyone within a radius of the strike zone. Often the effect is stronger on the target than on anything else hit. See also: الگو:Gli
Area of effect can also refer to spells and abilities that are non-damaging. For example, a powerful healing spell may affect anyone within a certain range of the caster (often only if they are a member of the caster's الگو:Gli). Some games also have what are referred to as "aura" abilities that will affect anyone in the area around the person with the ability. For example, many strategy games have hero or officer units that can improve the morale and combat performance of friendly units around them. The inclusion of AoE elements in game mechanics can increase the role of strategy, especially in الگو:Glis. The player has to place units wisely to mitigate the possibly devastating effects of a hostile area of effect attack; however, placing units in a dense formation could result in gains that outweigh the increased AoE damage received.
Point-blank area of effect (PBAoE) is a less-used term for when the affected region is centered on the character performing the ability, rather than at a location of the player's choosing.
الگو:Ghat A pre-recorded demonstration of a video game that is displayed when the game is not being played.[۲۰]
Originally built into الگو:Glis, the main purpose of the attract mode is to entice passers-by to play the game.[۲۰] It usually displays the game's title screen, the game's story (if it has one), its high score list, sweepstakes (on some games) and the message "Game Over" or "Insert Coin" over or in addition to a computer-controlled demonstration of الگو:Gli. In the Atari 8-bit home computers of the 1970s and 1980s, the term attract mode was sometimes used to denote a simple screensaver that slowly cycled the display colors to prevent phosphor burn-in when no input had been received for several minutes.[۲۱] Attract modes demonstrating gameplay are common in current home video games.
Attract mode is not only found in arcade video games, but in most coin-operated games like pinball machines, stacker machines and other games. Cocktail arcade machines on which the screen flips its orientation for each player's turn in two-player games traditionally have the screen's orientation in player 1's favour for the attract mode.
B[ویرایش]
Badge
از آن به عنوان Achievement نیز یاد می شود. شاخصی از موفقیت یا مهارت ، نشان می دهد که بازیکن در بازی بازی خاصی را انجام داده است.
Balance
جنبه های یک بازی چند نفره که آن را برای همه بازیکنان عادلانه نگه می دارد. این معمولاً به تعادل بین شخصیت ها (یا هر انتخاب دیگری قبل از نبرد) و گزینه ها (که در جنگ رخ می دهد) اشاره دارد. تعادل بین انتخابهایی که قبل از نبرد انجام می شود معمولاً به این معنی است که هیچ شخصیتی احتمالاً بر حریف دیگر تسلط ندارد ، در حالی که تعادل بین گزینه ها معمولاً به هر گزینه ای که دارای یک شمارنده مناسب باشد ، اشاره می کند و از انحطاط گیم پلی به استفاده از یک گزینه واحد با تغییرات جزئی جلوگیری می کند. موضوع گیم پلی متوازن یک موضوع بسیار بحث برانگیز در میان جوامع بازیکنان اکثر بازی ها است.
Ban
در بازی های آنلاین ، اقدام به اخراج بازیکن از سرور و سپس استفاده از وسایلی برای جلوگیری از بازگشت آنها است. این امر معمولاً با استفاده از لیست سیاه انجام می شود
Banner
چیزی که بازیکنان معمولاً در بازی یک مکانیک gacha می نامند. بسته به بازی ، می تواند به طور نامحدود بماند یا محدودیت زمانی داشته باشد. نوع دوم اغلب احتمال بدست آوردن شخصیت ها یا موارد خاص را افزایش می دهد.
Battle Pass
نوعی از درآمدزایی درون بازی که محتوای اضافی را برای یک بازی از طریق سیستم لایه ای فراهم می کند ، با انجام بازی و تکمیل چالش های خاص ، به بازیکن پاداش اقلام درون بازی می دهد.
Battle Royale Game
ژانر بازی های ویدئویی که عناصر بازی های زنده ماندن (survival) و گیم پلی آخرین مردی که می ایستد را ترکیب می کند. بازیکنان در حالی که رقبای خود را در منطقه امن کوچک شونده از بازی حذف می کنند ، تجهیزات و وسایل مورد نیاز را جست و جو و غارت می کنند. معمولاً تعداد بازیکنان بسیار بیشتر از سایر انواع بازی های چند نفره است.
Beta Release یا انتشار بتا
انتشار زودهنگام یک بازی ویدئویی ، پس از انتشار آلفا ، که در آن توسعه دهنده بازی به دنبال بازخورد بازیکنان و آزمایش کنندگان برای حذف اشکالات قبل از انتشار تجاری محصول است. بازی ها معمولاً تقریباً در مرحله بتا به پایان می رسند. بتا ها می توانند به طور عمومی یا به صورت محدود انتشار یابند.
Blacklist
در بازی های آنلاین ، لیستی از اطلاعات بازیکن (مانند شناسه پخش کننده یا آدرس IP) که سرور هنگام پذیرش یک بازیکن آنها را بررسی می کند. به طور پیش فرض ، بازیکنان مجاز به ورود هستند ، اما اگر با اطلاعات موجود در لیست سیاه مطابقت داشته باشند ، ورود آنها ممنوع است. نقطه مقابل یک لیست سفید است ، جایی که سرور به طور پیش فرض بازیکنان را می بندد اما به بازیکنان اجازه می دهد با لیست سفید مطابقت داشته باشند. از لیست سیاه و لیست سفید می توان به صورت پشت سر هم استفاده کرد ، حتی اگر بازیکنان لیست سفید را بخواهند از طریق آدرس IP لیست سیاه وارد سیستم شوند ، ممنوع می شود.
BM یا Bad Manners
"رفتار بد"؛ رفتاری که "تقلب" تلقی نمی شود اما ممکن است غیر ورزشی یا بی احترامی تلقی شود. برخی از بازیها ممکن است بازیکنان بد رفتار را با ارزیابی مجازاتهای بازی مجاز کرده ، آنها را موقتاً از ورود مجدد به بازی منع کرده یا آنها را به محیط بازی که تنها توسط سایر بازیکنان بد رفتار احاطه شده است ، تبعید کنند. آنچه بد اخلاقی را تشکیل می دهد موضوعی ذهنی است و ممکن است اجماع بر روی آن دشوار باشد.
Boosting
ر بازی های چند نفره آنلاین که شامل بازی های رقابتی رتبه بندی شده است ، تقویت (Boosting) جایی است که بازیکنی با سطح پایین دارای بازیکن ماهرتری است که از حساب خود برای بهبود شخصیت رتبه پایین به سطوح بالاتر یا بهبودها و مزایای دیگر برای حساب خود استفاده می کند.
Bonus Stage
مرحله ی ویژه ای که در آن بازیکن فرصتی برای کسب امتیاز اضافی یا افزایش قدرت دارد ، اغلب در قالب یک مینی بازی. با مرحله مخفی مقایسه کنید.
Boss
یک شخصیت غیر قابل بازی حریف در یک بازی ویدیویی که شکست دادن آن در مقایسه با دشمنان معمولی بسیار دشوارتر است ، اغلب در پایان یک مرحله یا یک بازی دیده می شود.
Bot
مخفف robot. یک شخصیت غیرقابل بازی که توسط هوش مصنوعی (AI) کنترل می شود. بازیکن ممکن است با ربات رقابت کند یا با آن کار کند تا اهداف خود را کامل کند. همچنین می تواند به عنوان یک اصطلاح تحقیرآمیز برای اشاره به بازیکن بد به کار رود.
Buff
1. تأثیری بر شخصیت بازی های ویدئویی که به طور موقت یک یا چند آمار یا ویژگی های آنها را برای یک دوره موقت افزایش می دهد. مقایسه با debuff
2. تغییر با هدف تقویت یک مورد ، تاکتیک ، توانایی یا شخصیت خاص ، ظاهراً برای ایجاد تعادل. با nerf مقایسه کنید.
Bullet Hell یا جهنم گلوله
نوعی بازی شلیک کردنی که بازیکن باید به طور کلی از تعداد زیادی از دشمنان و پرتابه های آنها طفره رود.
Bullet Sponge یا اسفنج گلوله
هر دشمنی که به نظر می رسد بیشتر از اندازه واقعی و منطقی به قدرت آتش برای شکست نیاز داشته باشد تلقی می شود. این کنایه از این است که چگونه دشمن می تواند گلوله ها را جذب کند همانطور که یک اسفنج آب را جذب می کند. به عنوان مثال ، یک سرباز دشمن در یک تیرانداز اول شخص که به طور منطقی انتظار می رود با چند شلیک شکست بخورد ، اما اگر در نهایت به چندین خشاب مهمات برای شکست نیاز دارد ، یک اسفنج گلوله است.الگو:Glossary
C[ویرایش]
Campaign Mode یا حالت کمپین
همچنین به عنوان حالت داستانی یا کمپین نیز از آن یاد می شود. مجموعه ای از سطوح بازی برای بیان یک داستان خطی. برخی از کمپین ها دارای چندین "مسیر" هستند ، با اقدامات بازیکن که تصمیم می گیرد داستان از چه مسیری پیروی می کند و بر گزینه هایی که بعداً در دسترس بازیکن است تأثیر می گذارد.
Camping
1. جایی که یک بازیکن در یک مکان-به طور معمول یک مکان پر رفت و آمد قوی-برای مدت زمان طولانی می ماند و در کمین منتظر بازیکنان دیگر است. بسیاری از بازیکنان کمپ زدن را نوعی تقلب می دانند. بیشتر در بازی های تیراندازی اول شخص رایج است ، اما در بازی های مبارزه با شخصیت هایی که پرتابه ی سنگین دارند نیز مکرر و رایج است.
2. عمل پرسه زدن در اطراف یک دشمن نادر یا نقطه اسپان بازیکن ، معمولاً در MMO ها. این ممکن است به عنوان کمپینگ تخمگذار یا تله گذاری تخمگذار(اسپان شونده) شناخته شود.
Capture The Flag یا CTF
یک حالت رایج بازی در بازی های ویدئویی چند نفره ، که در آن هدف گرفتن و بازیابی یک پرچم از قلمرو طرف مقابل است در حالی که از پرچم در قلمرو خود دفاع می کنید.
Carry
در بازی های ویدئویی مبتنی بر تیم ، اصطلاح حمل کردن یا "کَری کردن" زمانی استفاده می شود که بازیکنی به طور نامتناسبی به پیشرفت یا پیشرفت تیم خود کمک می کند ، معمولاً اما همیشه به عنوان تهمت غیر مستقیم نسبت به بقیه اعضای تیم تعبیر نمی شود. یعنی یاری که نوب سگ نیست، اما تا لحظه ی آخر برنده یا بازنده شدن، سر بار دیگران باشه.
Cartridge Tilting
کج کردن کارتریج عبارت است از ایجاد عمدی اشکال و سایر رفتارهای عجیب در بازیهای مبتنی بر کارتریج با کمی شیب دادن کارتریج در شکاف آن روی کنسول دستی مخصوص این دسته بازی ها.
Casual Gaming
گیمینگ غیر جدی، تمرین بازی های ویدئویی به صورت نادر، خودجوش و بدون تعهد طولانی مدت است. بازی های ویدئویی معمولی با منحنی یادگیری کم و سهولت دسترسی ، اغلب برای تلفن های همراه یا رایانه های شخصی مبتنی بر وب متمایز می شوند. اکثر بازی های معمولی دارای کنترل های ساده هستند و یک یا دو دکمه بر بازی تسلط دارند. بازیهای معمولی معمولاً در بازه های زمانی کوتاه انجام می شوند و ممکن است ویژگی ذخیره نداشته باشند.
Challenge Mode یا حالت چالش
حالت بازی ارائه شده فراتر از حالت بازی معمولی بازی که بازیکن (ها) را موظف می کند تا قسمت هایی از بازی یا سطوح ویژه را در شرایط خاصی که معمولاً در بازی اصلی وجود ندارند یا نیاز ندارند ، مانند به پایان رساندن مرحله در زمان مشخص یا استفاده تنها از یک نوع سلاح دوباره بازپخش و بازی کنند. اگر یک بازی دارای "حالت چالش" نباشد ، بازیکنان اغلب با منع یا محدود کردن استفاده از مکانیک های خاص بازی ، چالش های خودخواسته ایجاد می کنند.
Character Class یا Class
شغل یا حرفه ای که دارای مجموعه ای از توانایی ها و ویژگی های مثبت و منفی است. رایج ترین در بازی های نقش آفرینی ، کلاس یک شخصیت به تعریف سبک بازی آنها و همچنین نقش شخصیتی در یک بازی تیمی کمک می کند. اغلب با تجربه بازیکنان در یک کلاس ، آنها توانایی های جدیدی را در ارتباط با حرفه انتخابی خود می آموزند و برخی از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهد کلاس شخصیت خود را تغییر دهند یا در چندین کلاس مهارت داشته باشند. برخی از نمونه های کلاس شخصیت های کهن الگویی شامل جنگجو (قدرت و دفاع) ، دزد (سرعت و پنهان کاری) ، جادوگر (جادو و هوش) و کشیش یا شفا دهنده (شفا دهنده و متحد کننده متحدان) است.
Character Creator
یک روش بازی برای شخصی سازی شخصیت به ظاهر و توانایی های موردنظر بازیکن قبل از شروع بازی ، که بیشتر در بازی های نقش آفرینی مورد استفاده قرار می گیرد.
Charge Shot
ضربه ای که می توان آن را پر کرد تا حمله قوی تری انجام شود ، اما به زمان بیشتری نیاز دارد. معمولاً با نگه داشتن دکمه شات انجام می شود.
Cheat
کد بازی که به بازیکن اجازه می دهد بدون کسب و به دست آوردن ، بازی را شکست دهد یا مزایایی کسب کند. تقلب توسط طراحان برای آزمایش بازی در حین توسعه استفاده می شود و اغلب در نسخه انتشار باقی می ماند. به حالت god ، aimbot ، ESP cheats ، noclip mode ، wallhack و Konami Code مراجعه کنید.
Cheating
انجام بازی ناعادلانه ؛ دادن مزیت ناعادلانه از راههای نامشروع.
Checkpoint
منطقه ای در سطحی که بازیکن از دفعه بعد که می میرد مرحله را شروع می کند ، به جای آنکه مجبور باشد مرحله را از نو شروع کند. چک پوینت ها معمولاً تا زمانی که بازیکن مرحله را کامل نکند یا GAME OVER را دریافت کند ، در محل خود باقی می مانند.
Cheese یا Cheesing
پنیر به یک تاکتیک در یک بازی ویدیویی اشاره می کند که ممکن است ارزان ، ناعادلانه یا بیش از حد آسان تلقی شود و دیگران نیازی به مهارت ندارند تا در غیر این صورت یک کار دشوار را انجام دهند. آنچه ممکن است به عنوان پنیر در نظر گرفته شود به نوع بازی بستگی دارد. پنیر می تواند به سوءاستفاده از گلیچ ها و باگ های دیگر برای آسان کردن بخش های دشوار بازی اشاره کند. همان اب خوردن خودمان را می گویند.
Chiptune
موسیقی ای که برای سخت افزارهای صوتی مبتنی بر میکروچیپ رایانه های خانگی اولیه و کنسول های بازی ساخته شده است. با توجه به محدودیت های فنی سخت افزارهای اولیه بازی های ویدئویی ، chiptune سبک خاصی را برای خود تعریف کرد که به خاطر "ملودی های فلوت مانند ، موج باس مربعی وزوز ، آرپژهای سریع و سازهای پر سر و صدا" معروف است.
Cinematic یا Cutscene
یک بخش بازی که صرفاً برای ارائه جزئیات و بیان داستان وجود دارد. آنها به طور گسترده ای در MMO ها و RPG ها برای پیشرفت طرح استفاده می شوند. در حالی که فیلم های سینمایی از قبل ضبط شده اند ، احتمالاً صحنه های بریده یا کات سین ها توسط موتور درون بازی ایجاد می شوند.
Circle Strafing
یک روش پیشرفته حرکت در بسیاری از بازی های تیراندازی اول شخص (FPS) که در آن کاربر از هر دو دسته انگشت شست (کنسول) یا کنترل ماوس و صفحه کلید (PC) برای حفظ حرکت دایره ای ثابت در اطراف دشمن استفاده می کند ، در حالی که یک نشانه گیری نسبتاً ثابت بر روی آن هدف دارد. این تمرین آتش ورودی هم تیمی های هدف را به حداقل می رساند ، زیرا هرگونه خطا احتمالاً به هم تیمی آنها ضربه زده و به آنها آسیب می رساند.
Clipping
1. برنامه نویسی مورد استفاده برای اطمینان از اینکه بازیکن در محدوده فیزیکی دنیای بازی می ماند. همچنین به noclip مراجعه کنید ، تقلبی که در آن clipping غیرفعال است.
2. یک فرایند گرافیکی سه بعدی که تعیین می کند آیا یک شی قابل مشاهده است یا خیر و قبل از کشیدن هر قسمت مبهم آن را "برش می دهد".
Clock یا Clocked
برای دستیابی به نمره ای بسیار بالا که شمارنده امتیاز بازی را به 0 باز می گرداند ، که اغلب در بازی های قدیمی آرکید استفاده می شود. امروزه بیشتر برای بیان تکمیل 100٪ (مطلق) یک بازی استفاده می شود.
Clone
بازی ای که از نظر طراحی شبیه بازی دیگری در سبک خود است. گاهی اوقات به عنوان تحقیرآمیز برای اشاره به "کپی کاری" نامرغوب از عنوان موفق تر استفاده می شود.
Closed Beta
دوره آزمایشی بتا که در آن فقط افراد خاصی به بازی دسترسی دارند.
Cloud Gaming
یک سرور بازیِ ابری، بازی را اجرا می کند و اقدامات ورودی کنترل کننده را از طریق جریان صوتی و تصویری از دستگاه مورد استفاده ی پلیر دریافت می کند.
Cloud Saving
بازی ذخیره شده بازیکن در سرور راه دور ذخیره می شود. این ممکن است یک نسخه پشتیبان تهیه کند یا دسترسی به سیستم بازی های مختلف را فعال کند. همچنین به cross-save مراجعه کنید.
Collision Detection
به معنای تشخیص برخورد. وظیفه محاسباتی تشخیص تقاطع دو یا چند شیء بازی را دارد.
Combo
مجموعه ای از حملات پشت سر هم ، معمولاً در حالی که حریف در انیمیشن "ضربه ای" حمله قبلی خود قرار دارد و از دفاع از خود عاجز است. Combo ها جزء اصلی بازی های مبارزه ای است که در beat-'em-up ها مانند Renegade و Double Dragon معرفی می شود و در Final Fight و Street Fighter II پویاتر می شود.
Competitive Gaming
در بخش لغات با حرف E، به مفهموم Electronic Sports یا ورزش های الکترونیکی خواهیم پرداخت.
Completionist
نوع خاصی از پلیرهای بازی های ویدئویی که تمرکز آن ها بر دستیابی به 100٪ تکمیل در بازی که انجام می دهند، می باشد.
Compulsion Loop
چرخه ای از عناصر گیم پلی که برای سرمایه گذاری بازیکن در بازی طراحی شده است ، معمولاً با وجود سیستم بازخورد شامل پاداش های درون بازی که فرصت های بیشتری را برای گیم پلی باز می کند.
Console
یک واحد سخت افزاری بازی های ویدئویی که معمولاً به همراه سایر سخت افزارها به صفحه نمایش و کنترلرها متصل می شود. بر خلاف رایانه های شخصی ، یک کنسول معمولاً دارای پیکربندی سخت افزاری ثابتی است که توسط سازنده آن تعریف شده است و نمی توان آن را سفارشی کرد. گاهی اوقات شامل کنسول های دستی است تا آنها را از رایانه ها ، ماشین های آرکید و تلفن های همراه متمایز کند.
Console Generations
مجموعه ای از کنسول های بازی های ویدئویی در رقابت مستقیم برای سهم بازار در یک دوره معین. مجموعه ، به عنوان یک نسل ، با معرفی "نسل بعدی" منسوخ شده است.
Console Wars
اشاره به رقابت برای تسلط بر کنسول بازی های ویدئویی در بازار و به طور خاص ، رقابت بین سگا و نینتندو در بیشتر دهه های 1980 و 1990 است. این قیاس همچنین به رقابت در نسل های بعدی کنسول ها ، به ویژه برند های PlayStation و Xbox ، گسترش می یابد.
Construction & Management Simulation یا CMS
ژانر بازی های ویدئویی که شامل برنامه ریزی و مدیریت جمعیت شهروندان در شهرک ها ، شهرها یا سایر مراکز جمعیتی است. در چنین بازی هایی بازیکن به ندرت کنترل مستقیم شهروندان تحت کنترل رایانه را دارد و فقط می تواند از طریق برنامه ریزی روی آنها تأثیر بگذارد.
Content Rating
طبقه بندی بازی های ویدئویی با توجه به عوامل مرتبط با مناسب بودن مانند محتوای خشونت آمیز یا جنسی موجود در یک بازی. برخی از کشورها از مدلهای خودتنظیمی صنعت برای انجام این کار استفاده می کنند ، در حالی که برخی دیگر دارای تابلوهای رتبه بندی دولتی هستند. رتبه بندی محتواهای خاص باعث می شود که فروش محصولات به صورت قانونی یا عملاً ممنوع شود ، مانند رتبه AO (فقط بزرگسالان) در ایالات متحده.
Continue
یک اصطلاح رایج در بازی های ویدئویی برای گزینه ادامه بازی پس از از دست دادن تمام جان های بازیکنان ، به جای پایان دادن به بازی و شروع مجدد از همان ابتدا. ممکن است جریمه ای برای انجام این کار وجود داشته باشد یا نداشته باشد ، مانند از دست دادن تعداد مشخصی امتیاز یا عدم دسترسی به مراحل پاداش.
Control Point یا Hardpoint
یک حالت بازی تیمی که شامل نگه داشتنِ "نقطه تسخیر" مورد نیاز را برای پیروزی درراند یا مرحله می شود.
Controller
وسیله ای برای کنترل کنسول یا رایانه ای که بازی روی آن اجرا می شود. کنترل کننده های بازی تخصصی شامل جوی استیک ، تفنگ سبک ، پدل ، و ترک بال است.
Conversation Tree
به حروف D و اصطلاح Dialog Tree مراجعه کنید.
Conversion Tool
تجهیزات ویژه ای که می توانند در یک ماشین آرکید نصب شوند و بازی فعلی را که بازی می شود به بازی دیگری تبدیل کند.
Cooldown
حداقل مدت زمانی که بازیکن باید پس از استفاده از یک قابلیت منتظر بماند تا بتواند دوباره از آن استفاده کند. این مفهوم برای اولین بار با متن MUD Avalon: The Legend Lives معرفی شد.
می توان زمان بارگیری مجدد و میزان شلیک سلاح ها را قیاس کرد. به عنوان مثال ، یک مسلسل سرعت شلیک بسیار سریع دارد ، بنابراین بین زمان شلیک ، میزان خنک کننده بسیار پایین است. در مقایسه ، یک شاتگان بین زمان شلیک دارای مدت کل داون(چه ریلود و چه خنک شدن) طولانی است. Cooldown را می توان برای ایجاد تعادل بین سلاح هایی مانند مسلسل نصب شده در برجک با مهمات بی نهایت استفاده کرد، از آنجا که فقط می تواند آتش مداوم را تا رسیدن به آستانه ای که در آن سلاح باید خنک شود (از این رو به این معنی است) قبل از شلیک مجدد ادامه دهد.
Cooperative Gameplay یا Co-op
گیم پلی چند نفره که در آن بازیکنان با هم در یک تیم در برابر حریفان یا چالش های کنترل شده توسط کامپیوتر کار می کنند.
Corruptor
یک برنامه رایانه ای که به صورت یا به همراه یک شبیه ساز برای خراب کردن داده های خاص در یک ROM یا ISO به میزان دلخواه کاربر استفاده می شود و باعث ایجاد اثرات مختلف ، از نظر بصری و شنیداری ، بر یک بازی ویدیویی و داده های آن می شود، معمولاً به عنوان یک انحراف طنز یا به منظور جستجوی و ثبت نمونه های جالب ، که از این پس به عنوان فساد نامیده می شود. آثار فساد ممکن است شامل موارد زیر باشد: پیکسل های جابجا شده یا نادرست در یک نقشه سایت. سطوح بی پایان ؛ تغییرات عجیب یا غیر منتظره در پالت رنگ شخصیت ها و سطوح ؛ مصنوعات ؛ خارها ، چند ضلعی ها ، بافتها یا مدلهای شخصیتی تحریف شده یا کاملاً نادرست ؛ انیمیشن های عجیب و غریب ؛ متن اشتباه یا درختان گفتگو ؛ چشمک زدن گرافیک یا چراغ ؛ صوت نادرست یا تحریف شده ؛ دیوارهای نامرئی ناخوشایند ؛ عدم تشخیص برخورد ؛ و دیگر اشکالات اجباری. خرابی ها اغلب باعث می شوند بازی ناپذیر شود و همچنین ممکن است منجر به کرش و قفل نرم شود.
Cover System
مکانیک بازی که به بازیکن اجازه می دهد از دیوارها یا سایر ویژگی های محیط بازی برای جلوگیری از حملات دور و نزدیک ، مانند شلیک گلوله در تیراندازان اول شخص استفاده کند. بسیاری از سیستم های کاور همچنین به شخصیت اجازه می دهد تا از حملات دامنه دار در عوض در حالی که در پوشش است استفاده کند ، هر چند با مجازات دقت.
Coyote Time
یک مکانیک بازی که به بازیکنان این امکان را می دهد تا برای مدت کوتاهی (معمولاً فقط چند فریم یا کسری از ثانیه) بعد از ترک زمین محکم بپرند. مکانیک که عمدتا در بازی های پلتفرمی استفاده می شود طوری طراحی شده است که به بازیکنان این تصور را بدهد که در آخرین لحظه ممکن است پریده باشند و به عنوان روشی برای بخشیدن بازیکنان است که در غیر این صورت پرش را از دست داده است. نام این مکانیک از شخصیت Wile E. Coyote در کارتون Looney Tunes گرفته شده است که پس از خروج از زمین جامد (به عنوان مثال با فرار از صخره) ، قبل از سقوط به زمین زیر زمین ، به طور مختصر در هوا آویزان می شود.
CPU
1. واحد پردازش مرکزی؛ بخشی از رایانه یا بازی های ویدئویی که برنامه بازی ها را اجرا می کند.
2. یک کامپیوتر شخصی.
3. یک شخصیت غیر بازیکنی که توسط نرم افزار بازی با استفاده از هوش مصنوعی کنترل می شود و معمولاً به عنوان حریف بازیکن یا بازیکنان عمل می کند.
CPU Vs CPU
در لغات حرف Z به مبحث بازی های بدون پلیر خواهیم پرداخت.
Crafting
مکانیک بازی که به شخصیت بازیکن اجازه می دهد تا آیتم های بازی مانند زره ، سلاح یا دارو را از ترکیب سایر موارد بسازد. اکثر MMOG ها دارای سیستم کرفتینگ هستند.
Credit-Feeding
برای تکمیل یک بازی آرکید با استفاده از بیشترین تعداد ادامه ممکن. رایج در بازی های اکشن یا تیراندازی که در آن بازیکن دقیقاً در لحظه مرگ شخصیت خود در طول اعتبار قبلی خود زنده می شود.
Critical Hit
از آن به عنوان Crit نیز یاد می گردد. نوعی ضربه که بیش از حد معمول آسیب می رساند. به طور معمول یک اتفاق نادر است ، این ممکن است نشان دهنده یک حمله خاص یا ضربه به نقطه ضعف هدف باشد.
Cross-Platform
مولتی پلتفرم را ببینید.
Cross-Platform Play
ممکن است نسخه های چند پلتفرم بازی های آنلاین یکسان با هم اجرا شوند.
Cross-Save
بازیهای چند پلتفرمی ممکن است وضعیت فعلی بازیکن را از طریق سرور به اشتراک بگذارند.
Crowd Control
یک تکنیک ، معمولاً با ناحیه ای از تأثیر ، که عمدتا در بازی های آنلاین چند نفره انبوه برای مدیریت گروه های موجودات دشمن استفاده می شود.
CRPG
گیم نقش آفرینی چه با کنسول چه با کامپیوتر.
Cut-in
مرحله ای در حرکت فوق العاده یک شخصیت که در آن بازی حمله شخصیت را به طور مختصر متوقف می کند و قبل از تکمیل حمله ، چهره (یا تمام بدن) آنها را نشان می دهد. در بازی های مبارزه ای ، این حرکت می تواند بلاک شود.
Cutscene
به Cinematic رجوع گردد.
CyberSports
به واژه ی eSports مراجعه گردد.
D[ویرایش]
D-Pad
یک دکمه راکر 4 جهته که به بازیکن اجازه می دهد تا حرکت بازی را در هشت جهت مختلف: بالا ، پایین ، چپ ، راست و مورب آنها هدایت کند. نینتندو که توسط Gunpei Yokoi برای سری کنسول های دستی Game & Watch اختراع شد ، از "Directional pad" (یا "cross-key" در ژاپن) برای کنترل کننده سیستم سرگرمی نینتندو استفاده کرد و از آن زمان تقریباً در همه کنترلرهای کنسول استفاده می شود.
Damage Over Time یا DoT
تأثیری ، مانند مسمومیت یا آتش گرفتن که باعث کاهش سلامت بازیکن در طول زمان یا چرخش می شود.
Damage Per Second یا DPS
به عنوان معیار در برخی از بازی ها استفاده می شود تا بازیکن بتواند قدرت تهاجمی خود را تعیین کند ، به ویژه در بازی هایی که حملات بازیکن به طور خودکار هنگامی که هدف در فاصله قرار دارد انجام می شود.
Day One
روز انتشار بازی ویدئویی ؛ غالباً با "وصله روز اول" برای رفع مشکلاتی که به موقع برای توزیع بازی حل نشد ، یا "DLC روز اول" ، که در آن توسعه دهنده محتوا را به قیمت ارائه می دهد ، همراه است. "DLC روز اول" اغلب با DLC روی دیسک همراه است ، جایی که محتوا در حال حاضر بخشی از داده های بازی است ، اما بازیکن باید برای دسترسی به آن هزینه بپردازد.
Dead Zone
1. ناحیه ای از صفحه نمایش در بازی های ویدئویی که در آن دوربین از طریق نمای آزاد کنترل می شود ، جایی که مکان نما را می توان در آن قرار داد تا دوربین در جای خود قفل شود. قابل تنظیم در برخی بازی ها.
2. نظیمات deadzone برای آنالوگ که به بازیکنان اجازه می دهد پیکربندی کنند که می خواهند دکمه های آنالوگ خود چقدر حساس باشند ، در بازی های FPS کنسول و در بازی های مسابقه ای که به عنوان Steering Deadzone ظاهر می شود ، محبوب است.
Deathmatch
حالت بازی در بسیاری از بازی های استراتژیک تیراندازی و زمان واقعی که در آن هدف این است که تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی شخصیت دیگر را بکشیم تا به یک محدودیت زمانی یا حد مجاز برسیم. با آخرین مرد ایستاده (The last man Standing) مقایسه کنید.
Debuff
1. برعکس یک buff ، تأثیری بر شخصیتی می گذارد که بر آمار و ویژگی های آنها تأثیر منفی می گذارد. با nerf مقایسه کنید.
2. عواملی که اثرات buffs را باطل یا لغو می کند.
Destructible Environment
مرحله ای از بازی که در آن دیوارها و سطوح دیگر می توانند آسیب ببینند و از بین بروند.
Developer
شرکت تولید کننده بازی های ویدئویی.
Development Hell
یک "دوره انتظار" غیر رسمی و نامحدود که طی آن یک پروژه عملاً متوقف شده و قادر به ادامه آن نیست. پروژه هایی که وارد جهنم توسعه می شوند اغلب چندین سال به تأخیر می افتند ، اما معمولاً به نظر نمی رسد که ناشر آنها را به طور رسمی لغو کند.
Devotion
اجرای بازی ها و برنامه های کاربردی از رسانه های ذخیره سازی در ابتدا برای این استفاده پشتیبانی نمی شود. به عنوان مثال ، درایوهای دیسک سخت خارجی یا فلش مموری USB را می توان در کنسول هایی استفاده کرد که فقط از اجرای بازی ها و برنامه های کاربردی روی دیسک های CD یا DVD پشتیبانی می کنند. معمولاً فقط در کنسول های بازی ماد شده قابل انجام است.
Dialog Tree یا درخت مکالمه
در درجه اول در بازی های ماجراجویی یافت می شود ، وسیله ای برای ارائه منوی انتخاب گفتگو به بازیکن هنگام تعامل با یک شخصیت غیر بازیکن به منظور کسب اطلاعات بیشتر از آن شخصیت ، تأثیرگذاری بر عملکردهای شخصیت و در غیر این صورت پیشرفت داستان بازی. طبیعت درخت به طور معمول از داشتن چندین سطح انشعاب از سوالات و پاسخ هایی است که می توان آنها را بررسی کرد.
Difficulty
میزان دشواری که بازیکن در هنگام بازی با آن روبرو می شود. در سطوح دشواری بالاتر ، بازیکن معمولاً با NPC های قوی تر ، منابع محدود یا محدودیت های زمانی شدیدتر روبرو می شود.
Digital Rights Management و یا DRM
ابزارهای نرم افزاری برای حفاظت از حق چاپ ؛ اغلب به شدت مورد انتقاد قرار می گیرد ، به ویژه اگر ابزار DRM بیش از حد محدود کننده یا بد طراحی شده باشد.
Doom Clone
یک اصطلاح اولیه برای تیراندازان اول شخص ، بر اساس گیم پلی که از Doom تقلید می کرد.
Double Jump
هنگامی که مکانیک بازی اجازه می دهد ، یک بازی می تواند دو پرش متوالی را اجرا کند ، دومین پرش در هوا انجام می شود بدون اینکه کاراکتر با چیزی تماس پیدا کند. سپس بازیکن باید قبل از دوباره پریدن ، زمین را لمس کند.
Down-But-Not-Out یا به اختصار DBNO
اصطلاحی برای حالت نزدیک به مرگ ، معمولاً در بازیهای تیمی بتل رویال یافت می شود ، که در آن بازیکن پس از از دست دادن امتیازات سلامتی به جای مرگ ناتوان می شود. از آن به عنوان Downed نیز یاد می گردد. بازیکنان در این وضعیت تا زمانی که هنوز سلامت هستند توسط هم تیمی ها زنده می شوند.
DownLoadable Content یا DLC
محتوای اضافی برای یک بازی ویدیویی که از طریق یک سیستم تحویل دیجیتالی به دست می آید.
Damage Per Minute یا DPM
مخفف آسیب در دقیقه ، به عنوان معیار در برخی از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهد تا قدرت حمله خود را تعیین کنند.
Draft
حالت بازی مرتبط با بازی های کارتی کلکسیونی از جمله انواع دیجیتال. حالت پیش نویس بازیکن را قادر می سازد تا با انتخاب یک کارت از تعدادی کارت به طور تصادفی در یک زمان ، یک دسته کارت در چنین بازی هایی ایجاد کند. سپس بازیکن از دک تکمیل شده برای بازی در مسابقات با دیگر بازیکنان یا حریفان رایانه ای استفاده می کند تا زمانی که آنها به رکورد برد یا باخت خاصی برسند. بازی های پیش نویس با بازی های عرشه ساخته شده در تضاد است ، جایی که بازیکنان از مجموعه های شخصی کارت خود استفاده می کنند.
Drift
یک نقص معمولی که بر دکمه (های) آنالوگ یک گیم پد تأثیر می گذارد ، که موقعیت خلاصِ آن جایی در حاشیه آن ، به جای موقعیت مرکزی که در صورت تکان نخوردن دکمه آنالوگ به طور پیش فرض حفظ می شود، قرار گرفته است. این می تواند باعث ایجاد اثرات ناخواسته در گیم پلی شود ، مانند اینکه دائماً شخصیتی حرکت کند یا دوربین بازی دائماً در یک زاویه منحنی قفل شود در حالی که دکمه (های) آنالوگ بسته به اینکه کدام دکمه تحت تأثیر قرار گرفته یا کنترل های بازی باشد، بی حرکت است.
Drop Rate
احتمال به دست آوردن یک مورد خاص از یک جعبه لوت یا بسته تقویت کننده در برخی بازی های ویدئویی ، به ویژه در بازی هایی که دارای تراکنش های خرد هستند.
Drop-in, Drop-out
یک نوع بازی چند نفره رقابتی یا مشارکتی که بازیکن را قادر می سازد در هر زمان بدون انتظار به بازی بپیوندد و یا بدون هیچ گونه مجازاتی بازی را ترک کند و بدون تأثیر بر بازی سایر بازیکنان بازی را ترک کند.
Dungeon
در یک بازی جهان باز مانند RPG، دانجِن یا سیاه چاله، به مناطق محصور پر از NPC های خصمانه اشاره می کند که احتمال قطعی حمله به بازیکن توسط آنها وجود دارد. به این معنا ، می توان از آن برای اشاره به "سیاه چال ها" یا شامل هر تعداد مکان دیگر مانند غارها ، کشتی ها ، جنگل ها ، فاضلاب یا ساختمان ها استفاده کرد. سیاه چال ها ممکن است شبیه پیچ و خم باشند و/یا حاوی معماهایی باشند که بازیکن باید آنها را حل کند و اغلب موارد ارزشمندی را برای تشویق اکتشاف بازیکن مخفی می کند.
Dungeon Crawl
ژانری از بازی های ویدئویی که بر اساس کاوش در سیاه چال ها یا محیط های مشابه ، شکست هیولا و جمع آوری غنایم ساخته شده است.
Duping
تمرین استفاده از اشکال برای ایجاد نامشروع موارد تکراری یا ارزهای منحصر به فرد در یک بازی آنلاین مداوم ، مانند MMOG. دوپینگ (گول زدن، با دوپینگ ورزش اشتباه نشود) می تواند اقتصاد مجازی یا حتی خود بازی را بی ثبات سازد.
Dynamic Game Difficulty Balancing
تغییر خودکار پارامترها ، سناریوها و رفتارها در یک بازی ویدیویی در زمان واقعی ، بر اساس توانایی بازیکن ، با هدف جلوگیری از کسالت یا سرخوردگی بازیکنان.
Dynamic Music
به Adaptive Msuic مراجعه گردد.الگو:Glossary
E[ویرایش]
الگو:Glossary endE Elo Hell پدیده ای که در بازی های ویدئویی رقابتی که از سیستم رتبه بندی Elo استفاده می کنند ، بازیکن به دلیل هم تیمی های دارای مهارت پایین، در رتبه پایین تری از سطح مهارت واقعی خود قرار بگیرید. Emergent Gameplay گیم پلی که در نتیجه خلاقیت بازیکن ایجاد می شود ، نه ساختار برنامه ریزی شده بازی. EVE Online به دلیل گیم پلی نوظهور خود مشهور است ، که به اتحادیه های ایجاد شده توسط بازیکن اجازه می دهد تا با جنگ های گسترده بر سر قلمرو و منابع ارزشمند بجنگند ، یا به سادگی تبدیل به "دزدان دریایی فضایی" شده و طعمه سایر کشتی های تحت کنترل بازیکنان شوند. Emulator یک برنامه نرم افزاری است که برای تکرار نرم افزار و سخت افزار کنسول بازی های ویدئویی در رایانه های مدرن تر و سایر دستگاه ها طراحی شده است. شبیه سازها معمولاً شامل قابلیت بارگذاری تصاویر نرم افزاری از کارتریج ها و سایر روش های مشابه توزیع بازی مبتنی بر سخت افزار از نسل سخت افزارهای قبلی ، علاوه بر تصاویر نرم افزاری سنتی هستند. End Game گیم پلی موجود در یک بازی آنلاین چند نفره انبوه برای شخصیت هایی که تمام محتوای موجود را تکمیل کرده اند. به تعبیر کلی تر این اصطلاح ، End game همچنین به گیم پلی یک عنوان معین در اوج خط داستانی یا کمپین آن اشاره می کند و پس از آن، اتفاقات بعد از بازی دنبال می شود. Endless Mode حالت بازی که در آن بازیکنان به چالش کشیده می شوند تا جایی که ممکن است در برابر تهدید مداوم با منابع محدود یا زنده شدن شخصیت بازیکن دوام بیاورند، با عملکرد آنها بر اساس مدت زمان زنده ماندن آنها قبل از تسلیم شدن در برابر تهدید (مانند مرگ شخصیت بازیکن) یا در امتیاز نتیجه ی بازی هویدا می گردد. Energy 1. مکانیک بازی با استفاده از منابع شخصیتی که بر چگونگی مجاز بودن شخصیت برای استفاده از یک توانایی خاص نظارت می کند. 2. هر چند وقت یکبار یک بازیکن مجاز به انجام یک بازی رایگان رایگان است. انرژی را می توان فوراً با خرید درون برنامه ای پر کرد ، یا با انتظار و عدم انجام بازی ، به آرامی دوباره پر شد. 3. (معمولاً در بازی های آینده نگر) سلامت بازیکن. 4. Engine Game Engine را ملحظه فرمایید. ESP Cheats (Extra-Sensory Perception Cheats) یک بسته چند تقلبی به عنوان مثال ، "distance ESP" فاصله بین دشمن و بازیکن را نشان می دهد ، "player ESP" دشمنان را بسیار قابل مشاهده می کند و "ESP سلاح" سلاح های دشمن را نشان می دهد. eSports مسابقات مربوط به بازی های ویدئویی رقابتی برگزار می شود که اغلب برای دریافت جایزه و تقدیر شناخته می شود. Experience Point یا XP یا EXP در بازی هایی که دارای قابلیت افزایش سطح بازیکن هستند ، مانند بازی های ویدئویی نقش آفرینی ، از امتیاز تجربه برای نشان دادن پیشرفت به سمت سطح بعدی شخصیت ها استفاده می شود. Expansion Pack (add-on) ضمیمه ای بر یک بازی نقش آفرینی موجود ، یک بازی رومیزی ، یک بازی ویدیویی یا یک بازی کارتی قابل جمع آوری. این افزونه ها معمولاً مناطق بازی جدید ، سلاح ها ، اشیاء ، شخصیت ها یا خط داستانی گسترده ای را به بازی منتشر شده اضافه می کنند.
F[ویرایش]
F
Face Button
یک دکمه معمولاً دایره ای در سمت راست یک گیم پد سنتی است که در گیم پلی سنتی بسیار فشرده می شود. گیم پدهای مدرن معمولاً چهار عدد دارند که به شکل الماس چیده شده اند.
Fangame
یک بازی ویدئویی ساخته شده توسط طرفداران ، بر اساس یک یا چند بازی ویدیویی ساخته شده. Retrogamers ممکن است بازیهای ویدئویی اولیه را برای استفاده از سخت افزارهای پیشرفته و موتورهای بازی کلون کنند. (شبیه سازی کنند)
Farming
تکرار یک نبرد ، تلاش ، یا قسمت دیگری از بازی به منظور دریافت بیشتر یا تکراری از موارد پاداش خاص که می توانید از طریق آن نبرد یا تلاش به دست آورید ، مانند امتیاز تجربه ، پول بازی یا موارد پاداش خاص. کشاورزی)فارمینگ) طلا نوعی روش جمع آوری است که برای ایجاد ثروت با ارزهای درون بازی انجام می شود.
Fast Travel
رایج در بازی های نقش آفرینی ، وسیله ای که به وسیله آن می توانید شخصیت (ها) بازیکن (ها) را بین قسمت های کشف شده از دنیای بازی بدون نیاز به حرکت متقابل آن فاصله از راه دور جا به جا کنید.
Fear of Missing out (FOMO)
اصطلاحی که در مورد بازیهای جاری با محتوای چرخشی به کار می رود ، "ترس از دست دادن" عبارتی است که به تأثیر اضطراب روانی و اجتماعی مربوط می شود برای بازیکنانی که نگران از دست دادن فرصت به دست آوردن موارد محدود در زمان در دسترس بودن آنها هستند و بنابراین زمان بیشتری را به منابع بازی برای به دست آوردن آن موارد اختصاص می دهند. مثل ترس از دست دادن بتل پس ها یا آیتم های گاه به گاه. این می تواند شامل هزینه های اضافی برای تراکنش های خرد برای بازی های رایگان یا رایگان باشد.
Feed
به این معنی که در بازی های چند نفره ، به طور مداوم برای تیم یا بازیکن دشمن (چه عمدا و چه به دلیل کم تجربگی) جان خود را از دست بدهید ، تجربه ، طلا ، فشار نقشه یا مزایای دیگر را در اختیار آنها قرار دهید.
Field of View (FOV)
اندازه گیری منعکس کننده مقدار زیادی از دنیای بازی در دید اول شخص بر روی صفحه نمایش ، که معمولاً به صورت زاویه نشان داده می شود. ممکن است به مقدار کلی دنیای بازی که بر روی صفحه نمایش قابل مشاهده است اشاره کند ، به طور معمول در بازی هایی که امکان دیدن یکباره موارد بسیار مهم است ، مانند بازی های استراتژیک و پلتفرمرها کاربرد دارد.
Final Boss
غول آخر.
First-Party Developer
توسعه دهنده ای که یا مستقیماً متعلق به سازنده کنسول است و یا تنظیمات خاصی با سازنده کنسول دارد. چنین توسعه دهندگانی در مقایسه با توسعه دهندگان سنتی به جزئیات داخلی کنسول دسترسی بیشتری دارند. در عوض ، توسعه دهنده ای که متعلق به سازنده کنسول نیست اما ترتیبات خاصی با آنها دارد ، به عنوان توسعه دهنده شخص دوم شناخته می شود. بازی هایی که توسط توسعه دهنده شخص اول ساخته می شوند اغلب به عنوان "بازی های شخص اول" شناخته می شوند.
First-Person
اول شخص. یک دیدگاه گرافیکی از دیدگاه شخصیت بازیکن که در آن از زاویه دید انسان یا کاراکتر موجود از بازی به محیط های گرافیکی نگاه می شود.
First-Person Shooter (FPS)
ژانری از بازی های ویدئویی که در آن بازیکن بازی را از دید اول شخص تجربه می کند و مکانیک اصلی آن استفاده از اسلحه و سایر سلاح های دوربرد برای شکست دشمنان است.
Flashing Invulnerability
شکست ناپذیری یا مصونیت در برابر آسیب که بعد از آسیب دیدن بازیکن برای مدت کوتاهی رخ می دهد ، که با پلک زدن یا بافر شدن شخصیت بازیکن مشخص می شود.
Flip-Screen
یک محیط بازی که به قسمتهای تک صفحه تقسیم می شود ، شبیه به کاشی های جداگانه در پیچ و خم. بازیکنان فقط یک صفحه را در یک زمان می بینند و با حرکت دادن کاراکتر پخش کننده به لبه صفحه کنونی ، بین صفحه ها انتقال می دهند. سپس تصویر ناگهان به صفحه بعدی "تغییر ناگهانی یا Flip" می کند ، به این دلیل نام تکنیک از این قرار است. مجلات انگلستان نیز از این به عنوان Flick-Screen یاد می کنند.
Fog of War
رایج در بازی های استراتژیک ، "مه" مناطق غیرقابل مشاهده نقشه را می پوشاند و واحدهای دشمن را در آن منطقه پنهان می کند.
Foozle
به غول آخر یک بازی می گویند.
FPS
1. مخفف شوتر اول شخص
2. مخفف فریم در ثانیه
Frag
کشتن یا دستیابی به یک کشتار در بازی با حریف بازیکن یا غیر بازیکن.
Frame Rate
اندازه گیری سرعت ارائه گرافیک بازی های ویدئویی ، معمولاً در فریم بر ثانیه (FPS).
Free Look
1. اینکه بتوانید نقشه را آزادانه نگاه کنید ، معمولاً توسط مکانیک های معمولی بازی مانند مرزهای دنیای بازی محدود شده است. این معمولاً یک قابلیت است که برای کاربران معمولی غیرفعال است ، اما در برنامه نویسی بازی به عنوان یک ابزار توسعه دهنده باقی می ماند و در صورت مشخص شدن کد مناسب باز نمی شود. همچنین ممکن است به یک غیرِ بازیکن در یک بازی چند نفره اجازه داده شود تا پیشرفت هر بازیکن را به ویژه در ورزش های الکترونیکی مشاهده کند. به طور معمول مِهِ بازی را در بازی های مربوطه حذف می کند.
2. همچنین به عنوان نگاه موش از آن یاد می شود ، روشی که درآن پلیر های موش صفت به نگاه دزدکی و سواستفاده از برتری اطلاعاتی متقلبانه روی می آورند.
Freemium
یک استراتژی قیمت گذاری است که بر اساس آن یک محصول یا خدمات (معمولاً یک پیشنهاد دیجیتالی یا برنامه ای مانند نرم افزار ، رسانه ، بازی یا خدمات وب) به صورت رایگان ارائه می شود ، اما پول (حق بیمه) برای ویژگی ها ، خدمات یا خدمات دیگر مانند کالاهای مجازی (آنلاین) یا فیزیکی (آفلاین) دریافت می شود.
Free-to-play (F2P or Ftp)
بازی هایی که برای انجام آنها نیازی به خرید از خرده فروش ، اعم از فیزیکی یا دیجیتالی نیست. بازی های رایگان که به شدت در تلفن های هوشمند رایج است ، همچنین می تواند خریدهای اضافی را از طریق خرید درون برنامه ای افزایش دهد. بازی هایی که برای ادامه رقابت به خریدهای درون برنامه ای نیاز دارند ، یا گیمرهایی که در خریدهای مذکور شرکت می کنند ، با عنوان Pay to Win (P2W) شناخته می شوند. (مقایسه شود با 'freemium' ، یک بازی رایگان که از چنین مدلی پیروی می کند.)
Full Combo (FC)
اصطلاحی که بیشتر در بازی های ریتمیک استفاده می شود. پخش کننده هر نت را در یک آهنگ بدون اشتباه می زند ، بنابراین هرگز کامبویی را از دست نمی دهد. اغلب در بالاترین نمره ممکن در مورد آهنگ ذکر شده نتیجه می گیرد.الگو:Glossary
G[ویرایش]
G
Gambling
انجام بازی هایی با شانس به دست آوردن پول واقعی یا ارز درون بازی. در بازی های ویدئویی ، جعبه های غارت معمولاً با قمار مرتبط است.
Game Design
استفاده از طراحی و زیبایی شناسی برای ایجاد یک بازی. با video game design مقایسه کنید.
Game Engine
پایگاه کد که یک بازی بر روی آن اجرا می شود. زیر مجموعه های متفاوتی از موتورها مانند موتورهای تخصصی فیزیک و گرافیک وجود دارد. غالباً موتور بازی فقط میان افزار است که رفتارهای خاص بازی بر اساس آن ساخته شده است ، اگرچه کاربران نهایی تمایلی به ایجاد این تمایز ندارند.
Game Mechanics
یک اصطلاح جامع که نحوه عملکرد یک بازی خاص و آنچه در محیط بازی ممکن است را توصیف می کند. قوانین بازی. مکانیک های معمول بازی شامل امتیازات، نوبت ها ویا جان ها می شود. استفاده غیرمنتظره و جدید از مکانیک بازی ممکن است منجر به گیم پلی نوظهور شود.
Game Mode
حالت بازی یک پیکربندی متمایز است که مکانیک بازی را تغییر می دهد و بر گیم پلی تأثیر می گذارد ، مانند حالت تک نفره در مقابل حالت چند نفره ، حالت کمپین ، حالت بی پایان ، یا حالت خدا.
Game Over
1. پایان بازی.
2. صفحه شکست خوردن که هنگام باختن بازی نشان داده می شود.
Game Port
وقتی بازی از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر منتقل می شود. پورتهای بین پلتفرمی اغلب به دلیل کیفیت مورد انتقاد قرار می گیرند ، به ویژه اگر عناصر طراحی مخصوص پلتفرم (مانند روشهای ورودی) برای پلت فرم مورد نظر به روز نشوند.
Game Studies
حوزه ای از علوم اجتماعی که سعی می کند رفتارهای انسانی را در سناریوهای مختلف مبتنی بر بازی از نظر کمّی بشمارد یا پیش بینی کند ، اغلب در جایی که در انجام برخی اقدامات پاداش یا خطر وجود دارد.
Gameplay
تعامل بازیکن با یک بازی ویدیویی ، از طریق قوانین بازی ، رابط بازیکن-بازی ، چالش ها ، طرح و ارتباط بازیکن با بازی تعریف می شود.
Gamer Rage
عصبانیت یک گیمر و از کوره در رفتن وی.
Gank
استفاده از عنصر غافلگیری برای پهلو گرفتن و حمله به دشمن. بیشتر در بازی های چند نفره رایج است ، جایی که "ganking" معمولاً نشان دهنده حمله ناخواسته به یک شرکت کننده ناخواسته یا مشکوک است.
Gating
بخشی از طراحی بازی که نحوه معرفی عناصر ، سطوح ، سلاح ها ، توانایی ها یا موارد مشابه جدید به بازیکن را تنظیم می کند.
GG
مخفف Good Game. به عنوان کلمات جداکننده ای که در پایان یک بازی یا مسابقه رقابتی رد و بدل می شود ، به عنوان یک حرکت ورزشی خوب استفاده می شود.
Gib
یا "giblets" ، گور و تکه های بدن که هنگام برخورد با چنان نیرویی از حریف بازی پرواز می کنند که پاره و شرحه شرحه می شوند.
Gimp
1. یک شخصیت ، کلاس شخصیت یا توانایی شخصیتی که به اندازه کافی قدرت ندارد تا بتواند از gimp یک نقص شدید در زمینه بازی استفاده کند.
2. انتخاب طراحی که این تأثیر را دارد.
3. (در بازی های چند نفره) کشتن یک شخصیت خیلی زودتر از آنچه انتظار می رفت ، مانند پیگیری بی وقفه آنها تا زمانی که در بازی اولیه بمیرند.
GLHF
مخفف Good Luck, Have Fun، به معنی "موفق باشید ، خوش باشید". به عنوان کلماتی که در ابتدای یک بازی رقابتی یا مسابقه رد و بدل می شود ، به عنوان یک حرکت ورزشی خوب استفاده می شود.
God mode
جان بی نهایت، زندگی بی نهایت، غیب بودن یا آسیب ناپذیر بودن.
تقلبی که باعث می شود شخصیت های بازیکن آسیب ناپذیر باشند. گهگاه شکست ناپذیری را به بازی اضافه می کند ، جایی که بازیکن می تواند با لمس کردن دشمنان (به عنوان مثال ، سوپر ماریو سوپر ماریو) به آنها آسیب برساند. اثر آن ممکن است موقتی باشد.
God roll
در بازی هایی که غنیمت تصادفی تولید می کنند ، "رول خدا" غنیمتی است که دارای ویژگی های تصادفی احتمالی از قبیل مزایا و پاداشهایی است که می تواند برای آن قطعه خاص تولید شود ، از نظر ذهنی بهترین انتخاب را دارد.
Gold Farming
زراعت طلا. به Farming مراجعه شود.
Gold Sink
فعالیت های درون بازی که ارز (طلا) را از بازیکنان دریافت می کنند. در بازی های چند نفره آنلاین ، این امر به طور کلی عرضه کلی پول را کاهش می دهد.
Gone Gold
نقطه ای در چرخه توسعه نرم افزار که در آن نرم افزار نهایی و آماده ارسال در نظر گرفته می شود. این اصطلاح به طور سنتی مربوط به تولید بازی برای CD-ROM است ، جایی که نسخه نهایی بازی ، نسخه اصلی ، روی یک سی دی قابل نوشتن بر اساس فیلم طلایی (با کیفیت بالا) نوشته و ارسال می شود تا برای خرده فروشی تکرار شود.
Graphic Content Filter
تنظیماتی که کنترل می کند آیا بازی خشونت گرافیکی را نمایش می دهد یا خیر.
Griefer
بازیکنی در یک بازی ویدیویی چند نفره که عمداً سایر بازیکنان درون بازی را تحریک و آزار می دهد. سیاری از بازی های چند نفره آنلاین قوانینی را اجرا می کنند که مردم آزاری را ممنوع می کند ، به خاطر داشته باشید که اقدامات انجام شده باید توسط خود بازی مجاز یا در نظر گرفته شوند ، در غیر این صورت ممکن است در دسته متقلبان قرار گیرد.
Grinding
انجام یک عمل تکراری و وقت گیر در یک بازی ویدیویی قبل از اینکه بتوانید پیشرفت کنید. رایج در بازی های آنلاین ، که به طور متناوب بسته به نگرش بازیکن ، اتلاف وقت مزاحم یا ضرورتی لذت بخش تلقی می شود. بسیاری از بازی های آنلاین اقداماتی را برای کاهش "فعالیت بیش از حد" انجام داده اند ، از جمله حذف سیستم های "سطح بندی" سنتی یا اجازه دادن به بازیکن برای "تقویت" موقت خود برای مطابقت با دشواری NPC ها در یک منطقه مشخص. در کل به کسی که به سختی داره تلاش میکنه Grinder می گویند.الگو:Glossary
Ghost cars in racing games generally appear as translucent or flashing versions of the player's vehicle. Based on previously recorded lap times, they serve only to represent the fastest lap time and do not interact dynamically with other competitors. A skilled player will use the ghost to improve their time, matching the ghost's racing line as it travels the course. Many racing games, including Gran Turismo, F-Zero, and Mario Kart offer a ghost function. Some also have ghosts set by staff members and developers, often showing perfect routes and lap times.
A variation of the feature, dubbed by Firemonkeys Studios as "Time-Shifted Multiplayer", was implemented in the mobile racing game Real Racing 3.[۳۹] It works by recording the lap times of players in each race, and uses statistics from other players to recreate their lap times for the player to beat. These ghost cars can الگو:Gli with the player and other vehicles, and are fully visible to the player.
In some الگو:Glis, such as the Elite Beat Agents and Osu! Tatakae! Ouendan!, saved replay data can be used in one of the player slots in a multiplayer game.
H[ویرایش]
الگو:Glossary endHack vs Hack Hack vs Hack (HvH) به استفاده از تقلب برای رقابت در برابر سایر بازیکنان با استفاده از تقلب اشاره دارد. Handhel Console یک کنسول بازی قابل حمل ؛ یعنی دستگاهی که به تلویزیون یا سایر وسایل جانبی متصل نباشد. Game Boy نینتندو شناخته شده ترین نمونه است. پی اس پی کمپانی سونی نمونه دیگری از آن هاست. Hate مکانیزمی که بر اساس آن شخصیت های غیر بازیکن با اولویت بندی بازیکن (ها) را مورد حمله قرار می دهند. Head BOB در بازیهای دید اول شخص ، حرکت بالا و پایین (و گاهی چپ و راست) دوربین پخش کننده برای شبیه سازی فریب دادن با حرکت سر کاراکتر بازیکن هنگام راه رفتن یا دویدن. این اغلب گزینه ای است که می توان آن را غیرفعال کرد زیرا ممکن است باعث مرض حرکت در بازیکنان شود. Headshot حمله ای که به سر هدف خود ضربه می زند و باعث خسارت اضافی (اغلب کشنده) می شود. Head Swap یک تکنیک انیمیشن که در آن یک سر جدید روی یک مدل شخصیت موجود قرار می گیرد تا حافظه یا تلاش انیمیشن را ذخیره کند. Heal over Time (HoT) تأثیری که سلامتی را در یک دوره زمانی باز می گرداند ؛ متضاد DoT. Health or Hit Points صفتی که نشان می دهد یک شخصیت چقدر می تواند قبل از ناتوانی آسیب ببیند. صدمه خوردن این معیار را پایین می آورد و اگر به صفر برسد ، دیگر نمی توان بازی با کاراکتر را ادامه داد. بسته به بازی ، این می تواند معانی مختلفی داشته باشد (مانند مرگ ، آسیب جدی ، ناک اوت یا خستگی). Heat Map در بازی های ویدئویی ، یک نقشه حرارتی معمولاً یک نمایش سربار از سطح بازی است که از طریق جمع آوری داده های بازی در پس زمینه ، آماری مانند محل مرگ شخصیت های بازیکن را نشان می دهد. نقاط روشن تر یا مناطق بسیار متمرکز نشان می دهد که این رویدادها بیشتر در کجا رخ داده است. چنین نقشه هایی ممکن است توسط توسعه دهندگان برای بهبود طراحی نقشه استفاده شود. Hit Marker (Damage Ring) یک جلوه بصری که هر بار که یک بازیکن بازیکن ضربه ای به حریف وارد می کند رخ می دهد. معمولاً در بازی های تیراندازی اول شخص مانند Call of Duty دیده می شود. HP or Hit Point Health را دوباره بررسی کنید. HitBox 1. (به ویژه در بازی های رزمی) منطقه یا مناطقی که می توانند آسیب یا آثار دیگری را به یک شخصیت وارد کنند (معمولاً نه آن چیزی که هیت باکس را ایجاد کرده است). 2. (زمانی که بین Hitbox و Hurtbox تمایزی قائل نشویم) استفاده می شود. پاکت مجازی که دقیقاً در جایی که بازی هر ضربه ای را روی هدف بازی ثبت می کند ، توضیح می دهد. HitScan معمولاً در تیراندازی اول شخص دیده می شود ، hitscan برای تعیین ضربه در مسیری بدون زمان جا به جایی استفاده می شود. برخي از بازي ها از اين تكنيك براي تشخيص ضربه با سلاح گرم استفاده مي كنند در مقابل پرتابه هاي كندتر كه زمان جا به جایی قابل توجهي دارند. Horde Mode نام دیگر Survival Mode. HurtBox ناحیه ای که در آن یک حمله (یا دقیقتر هیت باکس های آن) باید با هم همپوشانی داشته باشند تا صدمه وارد کرده یا هرگونه اثر دیگر را ایجاد کنند.
I[ویرایش]
((IAP
خرید درون برنامه ای
یک ریزتراکنش در یک بازی موبایل (یا اپلیکیشن معمولی)، معمولاً برای کالاهای مجازی در بازیهای رایگان یا ارزان.
indie game
بازی ایندی یا بازی ویدیویی مستقل
بدون هیچ گونه حمایت مالی، توسعه، بازاریابی یا توزیع از سوی یک ناشر بزرگ، به عنوان یک بازی ساخته شده توسط یک فرد منفرد یا یک استودیوی کوچک تعریف می شود، هرچند استثناهایی وجود دارد.
infinite health
God Mode یا حالت خدا را ببینید.
infinite life
God Mode یا حالت خدا را ببینید.
Influencer
پخش کننده بازی های ویدیویی یا شخصیت رسانه های اجتماعی که به عنوان بخشی از تبلیغ یک بازی استفاده می شود. معمولاً به اینفلوئنسر نسخهای از یک بازی قبل از انتشار داده میشود تا بازی ، بازبینی و بررسی کند و به افرادی که آنها را در رسانههای اجتماعی یا سایتهای استریم دنبال میکنند، با این هدف که آن مشترکین برای خرید بازی تحت تأثیر قرار گیرند.
item level
عددی که به یک آیتم بازی متصل می شود - به عنوان مثال: سلاح، زره یا لباس - که تقریباً قدرت آن مورد را نشان می دهد که معمولاً در MMORPG ها دیده می شود. شخصیتی که سطح مورد نیاز آیتم را برآورده نمی کند، نمی تواند خود را به آن تجهیز کند.
Interface
همچنین Heads-Up Display ، نمایشگر سر-بالا یا HUD
عناصر گرافیکی که اطلاعات را به بازیکن منتقل می کند و به تعامل با بازی کمک می کند، مانند نوارهای سلامت، مهمات سنج و نقشه ها.
Inventory
یک منو یا ناحیه ای از صفحه که در آن آیتم های جمع آوری شده توسط شخصیت بازیکن در طول بازی می تواند انتخاب شود. این رابط به بازیکن اجازه می دهد آیتم های یکبار مصرف را برای یک اثر فوری بازیابی کند یا کاراکتر بازیکن را با آیتم تجهیز کند.
Invincibility
شکست ناپذیری
God Mode را ببینید.
invincibility frame
flashing invulnerability را ببینید.
invisible wall
مانعی در یک بازی ویدیویی که حرکت را در یک جهت خاص متوقف میکند، حتی اگر زمین و ویژگیها فراتر از مرز دیده شوند.
Invulnerability
آسیب ناپذیری
God Mode را ببینید.الگو:Glossary
J[ویرایش]
الگو:Glossary endJoystick یک اسباب ورودی متشکل از یک شاخه (بیل بیلک) که روی یک پایه می چرخد و زاویه یا جهت آن را به دستگاهی که کنترل می کند گزارش می دهد. جوی استیک های بازی مدرن دارای چندین دکمه هستند و ممکن است یک یا دو شاخه آنالوگ مماس با انگشت شست در بالای آن قرار گیرند. JRPG بازی ویدیویی نقش آفرینی ژاپنی که معمولاً به زیرشاخه ای از بازی های نقش آفرینی اشاره دارد که از ژاپن سرچشمه می گیرند. Juggernaut به حالت بازی اشاره دارد که در آن بازیکنان با یک دشمن استیلاء یافته (به نام Juggernaut) روبرو می شوند و سعی می کنند آن را شکست دهند. بازیکنی که آن را بکشد، عموماً تبدیل به Juggernaut بعدی می شود. Jump یک حرکت بنیادی که در آن بازیکن به صورت عمودی می پرد.
K[ویرایش]
Kick
در بازی های آنلاین، توانایی سرور یا میزبان بازی برای حذف بازیکن از سرور و در نتیجه «اخراج» آنها از بازی. این می تواند برای جلوگیری از رفتار نامطلوب بازیکن ها مانند Griefer ها باشد (که معمولاً یک اقدام مقدماتی برای محرومیت است.) یا برای کاهش مشکلاتی مانند تاخیر، جایی که مشکلات تاخیر یک بازیکن ممکن است بر لذت بردن بازیکنان دیگر از بازی تأثیر بگذارد.
یا برای جلوگیری از خرابی سرور هنگام بروز خطاهای ارتباطی بین سرور و مشتری.
kill-death ratio
آماری که معمولاً در بازیهای ویدیویی بازیکن در مقابل بازیکن یافت میشود و نسبت بین تعداد حریفانی را که بازیکن شکست میدهد و تعداد مرگهایی که بازیکن به دست حریف متحمل میشود اندازهگیری میکند. بازیکنان ماهرتر معمولاً نسبت کشتن به مرگ بالاتری دارند.
kill feed
در بازیهای چندنفره، بخشی از رابط کاربری بازی که رویدادهای آخر (معمولاً زمانی که بازیکنان دیگر کشته میشوند) را از چند ثانیه آخر، مانند فید خبری، نشان میدهد.
kill screen
مرحله یا سطحی در یک بازی ویدیویی (اغلب یک بازی آرکید) که به دلیل یک اشکال نرم افزاری، پیشرفت بازیکن را متوقف می کند. Kill screen ها می تواند منجر به گیم پلی غیرقابل پیش بینی و اشکالات عجیب و غریب شود.
kill stealing
شکست دادن دشمنی که شخص دیگری قصد شکست آن را داشت، معمولاً برای دریافت پاداش یا اعتبار بدون انجام بیشتر کار. در بسیاری از جوامع آنلاین "کار بد"ی در نظر گرفته می شود.
Kit
مجموعه مهارتها و تواناییهایی که به یک شخصیت قابل بازی از پیش تعریفشده در بازیهایی داده میشود که دارای شخصیتهای زیادی برای انتخاب هستند، مانند بسیاری از MOBA یا تیراندازان قهرمانی.
Kiting
مانوری که در آن شخصیت بازیکن یک NPC دشمن را به تعقیب میآورد تا آنها را به جای دیگری هدایت کند (مانند بادبادک روی یک رشته). این می تواند برای جدا کردن گروه های دشمنان برای جلوگیری از غرق شدن بازیکن یا در بازی های تیمی یا مشارکتی استفاده شود تا به هم تیمی های بازیکن اجازه حمله به حریف یا فریب دادن حریف را به تله بدهد.
knock-back
مکانیک بازی در یک بازی مبارزه ای یا بازی پلتفرم که در آن یک شخصیت از نیروی حمله به عقب پرتاب می شود. در طول ناک بک، کاراکتر نمی تواند مسیر خود را تغییر دهد تا زمانی که یک انیمیشن بازیابی کوتاه به پایان برسد. ناک بک گاهی اوقات منجر به سقوط از چاله ها می شود اگر شخصیت نزدیک به لبه ایستاده باشد که با یک حمله ناک بک ضربه بخورد و به پایین پرتاب شود.
Konami Code
یک سری ثابت از دکمههای کنترلر که در بازیهای متعدد کونامی برای باز کردن قفل تقلبهای خاص (مانند به دست آوردن تعداد زیادی جان در Contra) استفاده میشوند و متعاقباً توسط توسعهدهندگان دیگر برای فعال کردن چیتها یا عملکردهای اضافه شده در این بازیها استفاده میشوند. این اصطلاح برای تغییرات این دنباله به کار می رود، اما تقریباً همه با "بالا بالا پایین پایین چپ راست راست چپ راست" شروع می شوند.الگو:Glossary
A stage or level in a video game (often an الگو:Gli) that stops the player's progress due to a software bug.[۴۶] Kill screens can result in unpredictable gameplay and bizarre glitches.[۴۷]
Notable arcade kill screens include:الگو:Relevance inline
- Round 256 (round 0) of the coin-operated Dig Dug, where the player cannot move and ultimately dies.[۴۸]
- Pac-Man has a kill screen on level 256 based on an integer overflow;[۴۱]: 48 [۴۹][۴۸] The games Ms. Pac-Man and Jr. Pac-Man also have kill screens.[۴۸] Pac-Man's kill screen was playable, but rendered in such a way that it was not possible to gather sufficient points to advance.
- Donkey Kong has a kill screen caused by an overflow condition, where the game timer kills the player before it is possible to beat the level.[۴۸][۵۰][۵۱] This was popularized in the documentary The King of Kong.[۴۸]
- Duck Hunt has a kill screen after level 99 in which the ducks fly at a higher speed, making them difficult to hit.[۴۸]
- Galaga's kill screen occurs on level 256 (level 0), when an integer overflow occurs and the level fails to start.[۵۲]
L[ویرایش]
Lag
در بازیهای ویدیویی، تاخیر غیرعمدی یا غیرمنتظره بین شروع و پایان یک فرآیند، معمولاً تأثیر مخربی بر گیمپلی دارد. تأخیر ممکن است در هر یک از فرآیندهای مختلف در یک بازی ویدیویی رخ دهد که بستگی به منبع تأثیرات بسیار متفاوتی دارد:
1- تاخیر فریم: تاخیر مستقیم در سرعت پردازش یک فریم. این معمولاً نتیجه وجود تعداد زیادی از اشیاء فعال در یک زمان است - فیزیک، رندر و سایر فرآیندهای آنها باید در هر فریم محاسبه شود. در عوض، این منجر به حرکت متلاطم می شود و بسته به نحوه مدیریت کد، گیم پلی را در مقایسه با زمان واقعی کندتر می کند. به نوبه خود، این امر منجر به حرکت متلاطم می شود و بسته به نحوه مدیریت کد، گیم پلی را در مقایسه با زمان واقعی کند می کند (زمانی که تاخیر محاسبه نمی شود) یا از دست دادن دقت کنترل بازیکن (زمانی که محاسبه می شود). در بازیهای چندنفره، معمولاً به آن تاخیر سمت سرویس گیرنده میگویند، برخلاف تاخیر سمت سرور.
2- تاخیر رندرینگ: تأخیر در سرعت رندر شدن یک فریم پردازششده، معمولاً به دلیل تعداد بسیار زیاد چند ضلعی یا جلوههای بصری روی صفحه به طور همزمان. این میتواند جلوههای بصری مشابهی با تاخیر فریم داشته باشد، اما میتواند منجر به نمایش ناقص فریمها شود - جزئیات بصری، بافتها، جلوههای ذرات یا گاهی اوقات کل اشیاء از دست رفته است. گاهی اوقات، اثر مشابهی را می توان با نشانه های صوتی لایه ای مشاهده کرد.
3- تاخیر از سمت سرور: تاخیری که فقط در بازیهای چندنفره آنلاین ظاهر میشود، بین مشتری (دستگاه بازیکن) یا سرور که اطلاعات را از طریق اینترنت ارسال میکند و طرف مقابل، اطلاعات گفته شده را دریافت میکند. این به ندرت شبیه تاخیر فریم یا تاخیر رندر به نظر می رسد و در عوض می تواند اثرات مختلفی مانند حذف ورودی های پخش کننده، عدم هماهنگی بین نسخه های پخش کننده و سرور از رویدادها، نواربندی لاستیکی (جایی که موجودیت ها به نظر می رسد بین موقعیت های مختلف "قطع" می شوند) ایجاد کند. یا در بدترین حالت، بازیکن به طور کامل از سرور حذف یا لگد (کیک) شود.
Laner
نقش بازیکن در بازیهای MOBA که بر روی یکی از سه خط معمولاً روی نقشه تمرکز میکند.
last hitting
عمل وارد کردن ضربه کشنده به یک NPC، دریافت طلا و امتیازات تجربه که ممکن است کاهش یافته یا به شخص دیگری اعطا شود. بازیهای MOBA مانند League of Legends و Dota 2 از این اصطلاح استفاده میکنند ولی در بیشتر بازیهای دیگر از واژه ی «کیل دزدی» استفاده میکنند.
last man standing
یک حالت Deathmatch چند نفره که در آن هدف دستیابی به بیشترین کشتار نیست، بلکه زنده ماندن در طولانیترین زمان، یا به طور متناوب داشتن کمترین مرگ شخصیت در یک دوره زمانی معین است.
launch game
یک بازی به طور همزمان با پلتفرم مربوطه یا در طول پنجره راه اندازی کوتاه مدت آن منتشر می شود.
Let's Play
یک نوع مرور بازی ویدیویی که توسط بازیکنان انجام میشود، از طریق اسکرینشات یا ویدیو، که در آن بازیکن در حین کار در مورد بازی توضیحاتی ارائه میکند.
Level
1. مکان در یک بازی. همچنین منطقه، نقشه، صحنه، سیاه چال. چندین سطح ممکن است در یک جهان گروه بندی شوند. برخی از بازی ها شامل مراحل جایزه ویژه یا سطوح مخفی هستند.
2. سطح تجربه یک شخصیت در یک بازی نقش آفرینی که از طریق انجام بازی برای آموزش توانایی های شخصیت افزایش می یابد. این به عنوان یک شاخص تقریبی از مهارت کلی آن شخصیت عمل می کند.
3. یک دور یا موج در یک بازی تک مکان با افزایش سختی.
همچنین سطح دشواری، سطح مورد، سطح مورد نظر را ببینید.
level editor
برنامه ای که در داخل نرم افزار بازی یا به عنوان محصول نرم افزاری جداگانه ارائه می شود و به بازیکنان اجازه می دهد اشیاء را قرار دهند یا سطوح جدیدی را برای یک بازی ویدیویی ایجاد کنند.
level scaling
مکانیک بازی در بازی هایی که بازیکن در سطح پیشرفت می کند، که ویژگی های شخصیت بازیکن یا حریفان را تغییر می دهد تا چالش مشابهی در مبارزه وجود داشته باشد. اگر شخصیت بازیکن چندین سطح بالاتر باشد، یا دشمن ضربه می خورد یا توانایی های بازیکن نِرف می شود (کاهش می یابد) تا چالش مشابه باشد. بازیکن همچنان با سطوح بالاتر از مزایای اضافهتری مانند تواناییهای اضافی، تجهیزات بهتر با ویژگیهای منحصربهفرد، و دسترسی به ماموریتها یا مناطق سطح بالاتر برخوردار میشود. نمونه هایی از بازی های دارای مقیاس بندی لِوِل عبارت اند از World of Warcraft و Destiny.
Life
یکی از شانس های متعددی که یک بازیکن باید پس از شکست، یک کار را دوباره امتحان کند. از دست دادن تمام جان خود معمولاً یک شرط از دست دادن موقعیت است و ممکن است بازیکن را مجبور کند که از نو شروع کند. در بازی های اکشن معمول است که شخصیت-بازیکن در طول بازی زندگی های متعدد و شانس کسب درآمد بیشتری داشته باشد. به این ترتیب، یک بازیکن می تواند از انجام یک اشتباه فاجعه بار بهبود یابد. بازیهای نقشآفرینی و بازیهای ماجراجویی معمولاً فقط یک عمر به بازیکن میدهند، اما به او اجازه میدهند بازی ذخیرهشده را در صورت شکست، دوباره بارگذاری کنند. یک جان ممکن است به طور مشابه به عنوان دوره بین شروع و پایان بازی برای هر شخصیت، از خلقت تا نابودی تعریف شود.
lifesteal (or "life steal")
توانایی یک شخصیت در بازی برای سرقت HP از حریف، معمولاً با حمله یا جادو.
light gun
یک نوع تخصصی از کنترلر بازی که بازیکن برای تعامل با بازی به صفحه تلویزیون یا مانیتور خود اشاره می کند.
Loadout
مجموعه خاصی از تجهیزات درون بازی، توانایی ها، قدرت ها و سایر مواردی که بازیکن برای شخصیت خود قبل از شروع مسابقه، راند یا ماموریت بازی تنظیم می کند. بازیهایی که دارای چنین بارگیری هستند معمولاً به بازیکنان اجازه میدهند دو یا چند بار بارگیری را ذخیره، یادآوری و تنظیم کنند تا بتوانند به سرعت بین آنها جابجا شوند.
Localization
در حین انتشار، فرآیند ویرایش یک بازی برای مخاطبان در منطقه یا کشور دیگر، عمدتاً با ترجمه متن و گفتگوی یک بازی ویدیویی. محلیسازی همچنین میتواند شامل تغییر محتوای بازی برای انعکاس ارزشهای فرهنگی مختلف و سانسور مطالبی باشد که خلاف قوانین محلی است، یا در برخی موارد خودسانسوری در تلاش برای کسب رتبهبندی محتوای تجاری مطلوبتر باشد.
Longplay
پخش ضبط شده از یک بازی از ابتدا تا انتها بدون هیچ گونه وقفه یا تفسیری، که اغلب به عنوان راهنماهای راهنما ویدیویی در مواردی که بازیکنان در برخی از قسمتهای بازی گیر میکنند ساخته میشود.
با Let’s Play مقایسه کنید.
loot box
لوتباکسها (و سایر انواع نامها مانند بستههای تقویتکننده برای بازیهای کارتی کلکسیونی آنلاین) برای تکمیل یک مسابقه، کسب سطح تجربه یا سایر دستاوردهای درون بازی به بازیکنان تعلق میگیرد. این جعبه حاوی موارد تصادفی است که معمولاً فقط جنبه آرایشی دارند، اما ممکن است شامل آیتمهای تأثیرگذار بر بازی باشد که اغلب بر اساس یک سیستم کمیاب اعطا میشوند. در بسیاری از موارد، لوت باکس های اضافی را می توان از طریق ریزتراکنش ها به دست آورد.
loot system
روشهایی که در بازیهای چندنفره برای توزیع گنج بین بازیکنان همکار برای اتمام یک تلاش استفاده میشود. در حالی که MMOهای اولیه لوت را بر اساس «هرکی اول رسید، اوون برنده است» توزیع می کردند، به سرعت کشف شد که چنین سیستمی به راحتی مورد سوء استفاده قرار می گیرد، و بازی های بعدی به جای آن از سیستم «نیاز یا حرص» استفاده می کردند که در آن بازیکنان شرکت کننده به بازی مجازی می پردازند. تاس و غارت با توجه به نتایج توزیع می شود.الگو:Glossary
- Frame lag: A direct delay in the rate at which a الگو:Gli is processed. This is usually the result of having too many objects active at once - the physics, rendering and other processes of which must each be calculated on every frame. In turn, this results in choppy movement, and depending on how the code is handled, either slowed gameplay compared to real-time (when the lag is not accounted for) or a loss of player control precision (when it is accounted for). In multiplayer games, this is often called client-side lag, as opposed to server-side lag.
- Rendering lag: A delay in the rate at which an otherwise-processed frame is rendered, usually due to a very large number of polygons or visual effects on screen at once. This can have similar visual effects as frame lag, but can alternatively result in frames being rendered incompletely - missing visual details, textures, particle effects or occasionally entire objects. Occasionally, a similar effect can be seen with layered audio cues.
- Server-side lag: A delay appearing only in online multiplayer games, between the client (the player's device) or the server sending information across the internet, and the counterpart receiving said information. This rarely looks like frame lag or rendering lag, and can instead cause a variety of effects such as dropped player inputs, desynchronisation between the player and server's versions of events, rubber-banding (where entities appear to ‘snap’ between different positions), or in worst-case scenarios, the player being removed from the server entirely, or الگو:Gli.
lifesteal (or "life steal")
M[ویرایش]
Macro
1. مدیریت تصمیمات سطح بالا، در درجه اول در بازی های استراتژی زمان واقعی. میکرو را نیز ببینید.
2. یک الگوریتم ساخته شده توسط کاربر متشکل از مجموعه ای از اقدامات مختلف مانند طلسم ها یا توانایی های ساخته شده به منظور صرفه جویی در وقت بازیکن و کسب مزیت در PvP یا فقط فریاد زدن سریع عبارات کلیشه ای خاص، به ویژه در MMORPG ها.
Magic
هر یک از انواع مکانیک های بازی برای ارائه جلوه های خارق العاده یا غیر طبیعی، از جمله لوازم جانبی (طومارها، معجون ها، مصنوعات) یا مجموعه ای از منابع ذاتی شخصیت (مانا، نقاط جادویی و غیره).
Main
تمرکز روی ایفای یک شخصیت خاص در یک بازی، گاهی اوقات منحصرا.
main quest
زنجیرهای از ماموریتها که شامل خط داستانی بازی میشود که باید تکمیل شود تا بازی تمام شود. در مقایسه، ماموریتهای جانبی جوایزی ارائه میکنند، اما تلاش اصلی را پیش نمیبرند.
Map
نقشه محیط بازی یا هر سطح (لِوِل)
Masocore
مجموعه ای از مازوخیست ها و هاردکورها، اشاره به ژانری از بازی های سخت تنبیه کننده، به ویژه سری Dark Souls، Bloodborne، Nioh، و بازی های مستقل مانند I Wanna Be the Guy و Super Meat Boy.
این سبک در بین گیمرهای هاردکور محبوب است. نینتندو سخت را نیز ببینید.
massively multiplayer online game (MMO)
یک بازی که شامل یک جامعه بزرگ از بازیکنان است که در یک دنیای آنلاین، در همکاری یا رقابت با یکدیگر همزیستی دارند.
massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
یک MMO که مکانیک های سنتی بازی های نقش آفرینی را در خود جای داده است. بازی هایی مانند EverQuest و Dark Age of Camelot از ابداع کنندگان این سبک بودند. محبوب ترین و شناخته شده ترین بازی از این نوع بازی World of Warcraft است.
Matchmaking
یک سیستم بازی که به طور خودکار بازیکنان با سبک های بازی، خواسته ها، اهداف یا سطوح مهارت مشابه را در یک تیم یا گروه دسته بندی می کند. در بازیها یا حالتهای رقابتی، رتبه مسابقه یا MMR عددی است که بر اساس مهارت به هر بازیکن اختصاص مییابد و مبنایی برای تطبیق بازیکنان است. این رتبه بر اساس عملکرد فردی یا تیمی بالا یا پایین می رود.
maxed out
1. رسیدن به حداکثر سطحی که یک شخصیت (یا در برخی موارد، یک سلاح یا سایر آیتم های بازی) می تواند داشته باشد.
2. بالا بردن آمار یک شخصیت به حداکثر مقدار.
3. حالتی در بازی های استراتژی بلادرنگ یا Real-Time، که واحدها را تا رسیدن به حداکثر تعداد جذب کنید.
Meta
نامی برای موثرترین تاکتیک های موجود. پنیر یا Cheese را نیز ببینید.
Metagame
در بازیهایی که بازیهای تکراری را تشویق میکنند، از جمله بازیهای چندنفره مبتنی بر مسابقه، متاگیم یا متا به عناصر گیمپلی اطلاق میشود که معمولاً بخشی از بازی اصلی نیستند، اما بازیکن میتواند برای تغییر بازیهای بعدی بازی اصلی از آنها استفاده کند. به عنوان مثال، در برخی از بازیهای Roguelike، متاگیم برای باز کردن توانایی ظاهر شدن آیتمهای جدید در سطوح تصادفی استفاده میشود، در حالی که برای بازیهای کارتی کلکسیونی دیجیتال مانند Hearthstone، ساختار کلی کارت و عرشه بخشی از متاگیم در نظر گرفته میشود.
Metastory
مجموع تمام داستان های شناخته شده یا ضمنی هر شخصیت در بازی، هر خط داستانی منشعب، تمام نتایج بالقوه و داستان پس زمینه.
Metroidvania
ژانری از بازیهای متمرکز بر کاوش، که معمولاً دارای یک دنیای بزرگ به هم پیوسته است. دسترسی به مناطق خاص و شکست دادن دشمنان خاص نیاز به مواردی دارد که در جای دیگری یافت می شوند، که برای به دست آوردن آنها نیاز به اکتشاف و شکست دادن دشمنان دارد. این بازی ها معمولاً پلتفرم های اسکرول جانبی هستند یا از بالا به پایین مشاهده می شوند، اگرچه می توان آنها را به صورت سه بعدی نیز یافت. بسیاری از بازیهای Roguelike ویژگیهایی مانند مرگ دائمی را قرض میگیرند. نام دو پیشگام این ژانر، سری Metroid و Castlevania است.
Micro
کنترل عناصر دقیق گیم پلی توسط بازیکن. ماکرو را نیز ببینید.
Microtransaction
یک مدل کسبوکار که در بازیهایی استفاده میشود که در آن بازیکنان میتوانند کالاهای مجازی را از طریق پرداختهای خرد خریداری کنند، که معمولاً مورد توجه قرار نمیگیرد. خرید درون برنامه ای یا IAP را نیز ببینید.
min-maxing
با minimax اشتباه گرفته نشود. تمرین انجام یک بازی نقش آفرینی، بازی جنگی یا بازی ویدئویی با هدف ایجاد "بهترین" شخصیت از طریق به حداقل رساندن ویژگی های نامطلوب یا بی اهمیت و به حداکثر رساندن ویژگی های مورد نظر. این معمولاً با بهبود یک ویژگی یا توانایی خاص (یا مجموعهای از ویژگیها/تواناییها) با قربانی کردن توانایی در همه زمینههای دیگر انجام میشود. انجام این کار در بازیهایی که ویژگیها از تعداد معینی امتیاز بهجای بازیهایی که بهطور تصادفی تولید میشوند، آسانتر است.
Miniboss
بچه غول! Boss را ببینید.
Minigame
یک "بازی درون یک بازی" که اغلب به عنوان انحراف از طرح بازی ارائه می شود.
Mission
مأموریت اصلی. لِول یا کوئِست.
Mob
Mob اصطلاحی برای دشمن درون بازی است که در یک منطقه خاص پرسه میزند. این مخفف "موبایل" است و برای اولین بار در بازی های آنلاین مبتنی بر متن با اشاره به شخصیت های غیر بازیکن استفاده شد.
MOBA
multiplayer online battle arena را ببینید.
Mod
یک اضافه یا تغییر شخص ثالث به یک بازی. مودها ممکن است به شکل پوسته شخصیت های جدید، مکانیک بازی تغییر یافته یا ایجاد یک داستان جدید یا یک دنیای بازی کاملاً جدید باشد. برخی از بازیها مانند Fallout 4) و(Skyrim ابزارهایی را برای ایجاد حالتهای بازی ارائه میکنند، در حالی که بازیهای دیگری که به طور رسمی از تغییرات بازی پشتیبانی نمیکنند، میتوانند با استفاده از ابزارهای شخص ثالث تغییر یا گسترش داده شوند.
Mode
1. حالتهای فنی یا غیربازی برای سختافزار یا نرمافزار یک بازی ویدیویی، مانند حالت تشخیص یا پیکربندی، تست ویدیو یا صدا، یا حالت جذب بازیهای آرکید.
2. حالت های گیم پلی که بر مکانیک بازی تأثیر می گذارد.
motion control
یک سیستم بازی که به حرکت فیزیکی بازیکن برای کنترل اعمال شخصیت بازیکن نیاز دارد. کنترل حرکت که توسط Nintendo Wii محبوب شده است، در کنسول های اخیر و سیستم های دستی موجود است.
Mouselook
Free look را ببینید.
MP
1. مخفف نقاط جادویی یا Magic Points.
2. مخفف چند نفره یا MultiPlayer.
MUD
همچنین دامنه چند کاربره، سیاهچال چند کاربره. دنیای مجازی چند نفره در زمان واقعی، معمولاً مبتنی بر متن.
Mudflation
یک پدیده اقتصاد مجازی بازی آنلاین که در آن بازیکنان آخر بازی از نظر ارز غنی می شوند و هزینه اقلام کمیاب را کاهش می دهند.
multi-load games
بازیهایی که معمولاً مربوط به دهه 1980 هستند، هر بار فقط یک قسمت از بازی را در حافظه بارگذاری میکنند. این تکنیک به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که هر بخش درون حافظه بازی را پیچیده تر کنند.
Multiplatform
همچنین cross-platform.
بازی ای که می توان آن را بر روی چندین پلتفرم بازی کرد.
Multiplayer
بازی ای که به چندین بازیکن اجازه می دهد همزمان بازی کنند.
multiplayer online battle arena (MOBA)
یک ژانر از بازی ویدیویی که توسط Defense of the Ancients رایج شده و تیمهایی از بازیکنان را برای دفاع از پایگاه خانگی خود در برابر حملات دشمن قرار میدهد.
multiple character control
یکی از ویژگی های بازی های ویدئویی نقش آفرینی که در آن بازیکن چندین شخصیت را در زمان واقعی کنترل می کند. پلی استیشن 2 اولین بار با این ویژگی در سری Summoner و Dynasty Warriors بود.
multiple endings
وقتی داستان یک بازی چندین نتیجه نهایی دارد، در مقایسه با یک داستان خطی که معمولاً با شکست رئیس نهایی بازی به پایان می رسد. برای مشاهده هر پایان ممکن است بازیکنان مجبور باشند شرایط خاصی را رعایت کنند.
Multiplier
در بازیهای دارای سیستم امتیازدهی، یک عنصر گیمپلی است که ارزش امتیازهای کسبشده توسط مقدار ضریب داده شده را در حالی که ضریب فعال است، افزایش میدهد. ویژگی مشترک اکثر میزهای پین بال.الگو:Glossary
N[ویرایش]
Nerf
یک تغییر، معمولاً یک وصله، با هدف تضعیف یک آیتم، تاکتیک، توانایی یا شخصیت خاص، ظاهراً برای متعادل سازی اهداف. با Buff در تضاد است.
New Game Plus
گزینه ای برای پخش دوباره داستان یک بازی که از قبل کامل شده است، با حمل شخصیت ها، ویژگی ها یا تجهیزات از یک بازی قبلی.
Newbie
شخصی که تازه وارد بازی شده است، که معمولاً به عنوان تحقیرآمیز استفاده می شود، اگرچه اغلب سبک دل. نه به اندازه نوب تحقیر آمیز.
noclip mode
تقلبی که به بازیکنان اجازه میدهد با غیرفعال کردن برش از اشیاء غیرقابل نفوذ - دیوارها، سقفها و کفها عبور کنند.
no johns
اصطلاحی به معنای "بدون بهانه" است که معمولاً زمانی استفاده می شود که بازیکن دلایل نادرست یا اغراق آمیز را برای خوب بازی نکردن اعلام کند. از انجمن رقابتی Super Smash Bros. Melee سرچشمه می گیرد.
non-player character (NPC)
همچنین CPU،
مخفف کاراکتر غیر بازیکن یا شخصیت غیر قابل بازی، یک شخصیت تحت کنترل کامپیوتری یا هر شخصیتی است که تحت کنترل مستقیم بازیکن نیست.
Noob
اصطلاحی تحقیر آمیز برای توهین به بازیکنی که مرتکب اشتباهاتی می شود استفاده می شود که از یک بازیکن باتجربه انتظار می رود از آنها اجتناب کند. تازه کار یا Newbie را ببینید.
no-scope
شبیه به سریع اسکوپ کردن (نشانه گرفتن)، این زمانی است که بازیکن از یک تفنگ تک تیرانداز برای رسیدن به یک قتل بدون استفاده از دامنه آن استفاده می کند.
note highway
یک عنصر بصری در اکثر بازیهای ریتمی که نتهایی را که بازیکن باید هنگام حرکت روی صفحه نمایش دهد، نشان میدهد. هنگامی که یادداشتها روی صفحه نمایش بر روی یک شبکه مبتنی بر پرسپکتیو به سمت پایین حرکت میکنند، معمولاً این یک "بزرگراه" در نظر گرفته میشود و آن را به عنوان یک بزرگراه جادهای جلوه میدهد.
NT
مخفف Nice Try. به طور کلی از طریق عملکرد چت در بازی های چند نفره آنلاین برای تقویت روحیه بازیکنان گفته می شود. می تواند به سمت تیم های دوست و دشمن هدایت شود. زمانی استفاده میشود که هم تیمیها یا حریفان پس از امتحان چیزی جدید شکست میخورند، یا تلاش زیادی برای رسیدن به هدف بیفایده ای انجام میدهند. "تلاش خوب" همچنین می تواند به شیوه ای تحقیرآمیز برای تمسخر حریفان استفاده شود.الگو:Glossary
O[ویرایش]
old-school gaming
Retrogaming را ببینید.
On-disc DLC
محتوایی که در رسانه فیزیکی (معمولاً دیسک) یک بازی قرار دارد، اما بدون خرید جداگانه محتوا قابل دسترسی نیست. معمولا DLC روز اول چنین فرض می شود، اما نه همیشه. این اصطلاح همچنین شامل داده هایی می شود که با یک بازی قابل دانلود دانلود می شوند اما بدون پرداخت قابل دسترسی نیستند. برای بازی های رایگان یا فریمیوم استفاده نمی شود.
one-trick
زمانی که یک بازیکن به طور مداوم بازی به عنوان یک شخصیت خاص را در فهرست گسترده ای انتخاب می کند و اغلب از تغییر دادن امتناع می کند.
online game
بازی که بخشی از موتور بازی روی سرور است و نیاز به اتصال به اینترنت دارد. بسیاری از بازی های چند نفره از بازی آنلاین پشتیبانی می کنند.
open beta
برعکس یک بتای بسته. بازیکنان آزمون ملزم به توافق نامه های عدم افشا نیستند و آزادند که بازی را به دیگران نشان دهند.
open world
دنیای بازی که در آن بازیکن آزادی بسیار بیشتری در انتخاب ترتیب بازدید از مناطق در جهان دارد، نه اینکه محدود به یک ترتیب از پیش تعریف شده یا به شدت محدود از مناطق بازدید شود. در حالی که "دنیای باز" و "جعبه شن" گاهی اوقات به جای یکدیگر استفاده می شوند، این اصطلاحات به مفاهیم مختلفی اشاره دارند و مترادف نیستند.
OTP
مخفف تسویه حساب تک ترفندی که اغلب به صورت تحقیرآمیز استفاده می شود، اما در صورتی که فرد بتواند به طور مداوم تیم خود را حمل کند، می تواند به صورت فخرفروشی نیز استفاده شود.
Overextend
هنگامی که یک بازیکن یا گروهی از بازیکنان در حال حرکت هستند یا به سمت نقشه حرکت می کنند، جایی که می تواند قلمرو دشمن باشد، جایی که به احتمال زیاد تعداد آنها بیشتر است و نابود می شوند.
overpowered (OP)
آیتم، توانایی یا جلوه دیگری که بیش از حد قدرتمند است، تعادل بازی را به هم می زند. اغلب یک اصطلاح بحث برانگیز است.
Overworld
1. در بازی های جهان باز مانند بازی های RPG، منطقه ای که در خدمت اتصال سایر مناطق دنیای بازی است.
2. در بازی های پلتفرم، سطوحی که بالاتر از سطح زمین در نظر گرفته می شوند، در مقابل سطوح غار مانندی که از آنها به عنوان دنیای زیرین یاد می شود.الگو:Glossary
P[ویرایش]
pack-in game
بازی ای که همراه با خرید کنسول بازی ویدیویی به عنوان بسته بندی محصول گنجانده شده است. به آن بازی Launch Game نیز گفته می شود.
Paddle
یک کنترلر بازی که در اصل شامل یک صفحه بزرگ بود که میتوان آن را در جهت عقربههای ساعت یا خلاف جهت عقربههای ساعت چرخاند تا حرکتی را در یک بعد در بازی ایجاد کند.
Party
1. در یک بازی چند نفره تعاونی، تیمی از بازیکنان با هم کار می کنند تا ماموریت یا ماموریت مشابهی را انجام دهند. به بازی نقش آفرینی § مکانیک بازی مراجعه کنید.
2. در یک بازی تک نفره، گروهی از شخصیت ها که با هم در تلاش انجام وظیفه ای (کوئِستی) هستند که ممکن است بازیکن کنترل کند یا مستقیم ترین دسترسی را به آن داشته باشد. خود شخصیت ها معمولاً به عنوان "اعضای پارتی" شناخته می شوند.
Parry
نوعی مانع شدن از ضربه خوردن در بازی های ویدیویی مبارزه ای که هیچ نقطه ضعفی برای بازیکن ندارد. عمدتاً ببه صورت جا خالی.
party game
یک بازی چند نفره که معمولاً از یک سری مینی گیم های کوتاه تشکیل شده است که می توان به راحتی در یک محیط اجتماعی بازی کرد.
Patch
فرآیندی که طی آن توسعهدهنده یک بازی ویدیویی اقدام به ایجاد بهروزرسانی یک بازی از قبل منتشر شده میکند و قصد دارد احتمالاً محتوای جدیدی را اضافه کند، اشکالات موجود در بازی فعلی را برطرف کند، مشکلات شخصیتها را متعادل کند (مخصوصاً در بازیهای چند نفره آنلاین با تمرکز رقابتی رایج است)، یا به روز رسانی بازی برای سازگاری با نسخه های محتوای قابل دانلود.
Pause
گزینه ای برای تعلیق موقت بازی یک بازی ویدیویی، به بازیکن اجازه می دهد استراحت کند یا به یک موضوع فوری خارج از بازی رسیدگی کند، یا اقدامات دیگری مانند تنظیم گزینه ها، ذخیره بازی فعلی و/یا پایان دادن به جریان جلسه ی بازی فعلی انجام دهد. در بازیهای چندنفره آنلاین یا شبکهای، توقف موقت ممکن است به عنوان یک ویژگی در دسترس نباشد، زیرا این گونه بازیها برای عملکرد صحیح نیاز به فعالیت مداوم همه بازیکنان شرکتکننده دارند.
Pay to Win (P2W or PTW)
عناصری از یک بازی که تنها با خرید دیجیتالی ممتاز می توان قفل آنها را باز کرد. بستههای خرید میتوانند شامل ارز بازی، منابع، شخصیتهای ویژه، آیتمهای منحصربهفرد، بلیطهای احضار، پوستههای شخصیتها که به آمار آنها قوت می بخشد، یا امتیاز VIP در صورتی که بازی دارای سیستم VIP داخلی باشد - هر چیزی که به خریدار مزیت نامتناسبی بدهد. این طرح کسب درآمد می تواند منجر به تجربه نامتعادل بین بازیکنان شود.
Peripheral
لوازم جانبی. یک جزء سخت افزاری اختیاری برای یک سیستم بازی ویدیویی.
Perks
امتیازات ویژه ای که بازیکنان بازی های ویدیویی می توانند به شخصیت های خود اضافه کنند تا توانایی های ویژه ای را ارائه دهند. مشابه پاور آپ ها، اما دائمی.
Permadeath
همچنین حالت هاردکور.
به طور کلی به زمانی اشاره میکند که یک بازیکن باید بهجای اینکه از یک بازی ذخیرهشده یا نقطه ذخیرهسازی، بازی را شروع کند، زمانی که شخصیتش میمیرد، بازی را باید دوباره از اول شروع کند. این همچنین ممکن است به موردی اشاره داشته باشد که یک بازیکن مجبور است به دلیل عدم دستیابی به یک هدف خاص بازی را مجدداً شروع کند. این اصطلاح ممکن است برای بازیهای گروهی مانند بازیهای نقشآفرینی تاکتیکی نیز صدق کند، اگر مرگ شخصیت آن شخصیت را به طور کامل از بازی حذف کند اما بازی ممکن است با شخصیتهای دیگر ادامه یابد.
persistent state world (PSW)
یک دنیای بازی آنلاین که مستقل از بازیکنان وجود دارد و به طور نیمه دائمی تحت تأثیر اعمال آنها قرار می گیرد.
pervasive game
بازی ای که دنیای درون بازی خود را با دنیای فیزیکی ترکیب می کند. این اصطلاح با بازی های همه جا حاضر، بازی های واقعیت مختلط و بازی های موبایلی آگاه از مکان همراه است. نمونه هایی از بازی های فراگیر عبارتند از Pokémon Go و Pac-Manhattan.
physical release
نسخهای از یک بازی ویدیویی که بر روی یک دیسک نوری یا دستگاه ذخیرهسازی دیگر منتشر میشود، برخلاف دانلود دیجیتال.
Ping
1. در بازی های آنلاین، تاخیر شبکه بین مشتری و سرور. همچنین به تأخیر(لگ) مراجعه کنید.
همچنین می تواند برای زمان تاخیر استفاده شود، اگر تاخیر شبکه زیاد باشد.
2. وسیله ای برای برجسته کردن یک ویژگی در نقشه بازی که در رابط کاربری بازیکنان متحد دیده می شود. مانند مشخص کردن سلاح ، وسایل ، دشمن یا مکان های متفاوت در بازی آنلاین چند نفره ای مثل وارزون.
ping system
در بازیهای چندنفره مشارکتی، سیستم پینگ یک ویژگی گیمپلی است که به بازیکنان یک تیم اجازه میدهد تا سایر ویژگیهای روی نقشه (مانند ایستگاههای بین راه، دشمنان یا گنج) را بهطور واضح برای بازیکنان متحد خود برجسته کنند یا «پینگ» کنند. در حالی که قبلاً سیستمهای پینگ در ژانرهای مختلف مانند MOBA وجود داشت، Apex Legends در اواخر دهه 2010 با محبوبیت این سیستم برای تیراندازی اول شخص که ارتباط مؤثر بین بازیکنان را بدون نیاز به چت صوتی امکانپذیر میکرد، مورد اشاره قرار گرفت.
pixel hunting
یک عنصر بازی که شامل جستجوی کل صحنه برای یک نقطه تعاملی واحد (اغلب به اندازه پیکسل) است. رایج در بازی های ماجراجویی، اکثر بازیکنان پازل های «شکار پیکسل» را کاری طاقت فرسا می دانند که ناشی از طراحی ناکافی بازی است. نسخه متنی-ماجراجویی این مشکل «حدس زدن فعل» یا «معمای نحوی» نام دارد.
Platform
1. یک کلمه کلیدی برای سیستم عامل، یک بازی ویدیویی برای ویندوز یا اندروید و غیره منتشر می شود، نه برای رایانه شخصی، کنسول یا موبایل.
2. یک قطعه زمین ساکن و راکد، اغلب شناور، در یک بازی پلت فرم (به زیر مراجعه کنید).
platform game
همچنین پلتفرمر
هر بازی ویدیویی یا سبکی که شامل استفاده سنگین از پریدن، بالا رفتن و سایر مانورهای آکروباتیک برای هدایت شخصیت بازیکن بین سکوهای معلق و از روی موانع در محیط بازی باشد.
player-character (PC)
شخصیتی که توسط بازیکن انسان در یک بازی ویدیویی کنترل و بازی می شود. اغلب قهرمان اصلی بازی است. Tidus از Final Fantasy X و Doomguy از سری Doom همگی «شخصیتهای بازیکن» هستند که توسط استودیوهای بازی آنها ساخته شدهاند. با NPC ها مقایسه کنید.
player versus environment (PvE)
به مبارزه با دشمنان کنترل شده توسط رایانه (شخصیت های غیر بازیکن)، برعکس بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) اشاره دارد.
player versus player (PvP)
به رقابت با بازیکنان دیگر، بر خلاف بازیکن در مقابل محیط (PvE) اشاره دارد.
Playthrough
عمل انجام یک بازی از ابتدا تا انتها، در یک یا چند جلسه. با Longplay مقایسه گردد.
pog/poggers
از PogChamp، اصطلاحی به معنای بزرگ یا عالی، اغلب بازی در یک بازی. مخفف بازیکن یک بازی است، یعنی فرد در انجام آن بازی زبردست گردیده.
point of no return
نقطه ی بی بازگشت، نقطه ای در بازی که از آن بازیکن نمی تواند به مناطق قبلی بازگردد.
Port
Game Port را ببینید.
Postgame
گیم پلی که پس از اتمام خط داستانی بازی اتفاق می افتد. پس از بازی ممکن است ابزارهای جدیدی را برای بازی باز کند، مانند بازی جدید پِلاس، مینیگیمهای اضافی یا بازیهای جانبی، یا حتی یک خط داستانی دوم و اضافی برای شخصی که بازی میکند.
popping off
این اصطلاح که گیمری پاپ آف می شود بیشتر در زمینه رقابتهای ورزشهای الکترونیکی یا پخش بازیهای ویدیویی، زمانی که گیمری بهطور غیرمنتظرهای در یک بازی ویدیویی برای مدت کوتاهی عملکرد فوقالعادهای از خود نشان میدهد، استفاده می شود.
power-up
یک شی که به طور موقت توانایی ها یا علاقه های اضافی به شخصیت بازی می دهد.
به پاور آپ های مداوم Perk یا امتیاز می گویند.
power creep
عدم تعادل تدریجی یک بازی به دلیل انتشار پی در پی محتوای جدید. این پدیده ممکن است توسط تعدادی از عوامل مختلف ایجاد شود و در موارد شدید، می تواند به طول عمر بازی که در آن انجام می شود آسیب برساند. گسترشهای بازی معمولاً قویتر از محتوای موجود قبلی هستند و به مصرفکنندگان انگیزه میدهند تا آن را برای رقابتهایی با سایر بازیکنان یا بهعنوان چالشهای جدید برای تجربه تکنفره بخرند. در حالی که میانگین سطح قدرت در بازی افزایش مییابد، محتوای قدیمیتر از تعادل خارج میشود و بهتدریج منسوخ یا نسبتاً ضعیف میشود، و عملاً آن را از دیدگاه رقابتی یا چالشجویی بیفایده میکند.
گاهی اوقات ممکن است به نتیجه تعادل مکرر یک بازی عمدتاً از طریق باف ها و نرف ها اشاره داشته باشد، بنابراین هر شخصیتی به طور قابلتوجهی قدرتمندتر از آن چیزی است که در زمان عرضه بود.
power spike
لحظه ای که در آن یک شخصیت یک افزایش قدرت نسبی را از بالا رفتن بیشتر از یک نقطه عطف معمولی می بیند. این معمولاً به دلیل در دسترس قرار گرفتن یک آیتم یا باز شدن توانایی های خاصی است.
Pro
نسخه کوتاه شده کلمه "حرفه ای". فردی با تجربه، مهارت و به ویژه دانش در یک بازی خاص.
Proc
"Proc" و "proccing" فعال شدن یا وقوع یک رویداد بازی تصادفی است. به ویژه برای بازیهای آنلاین چندنفره انبوه، فرآیندها رویدادهای تصادفی هستند که در آن تجهیزات ویژه به کاربر قدرت اضافی موقتی میدهند، یا زمانی که دشمن حریف ناگهان به نوعی قدرتمندتر میشود. منشأ این اصطلاح نامشخص است، احتمالاً از وقوع تصادفی برنامه ریزی شده، فرآیند یا رویه.
procedural generation
هنگامی که بازی به طور الگوریتمی عناصر تولید شده به طور تصادفی را ترکیب می کند، به ویژه در بخش ایجاد و خلق دنیای بازی. همچنین Roguelike را نیز ببینید.
pro gamer move
"حرکت حرفه ای گیمر" یک حرکت استراتژیک و تاکتیکی در بازی است که نشان می دهد بازیکن دقیقاً می داند چه کاری انجام می دهد. این عبارت از ابتدای هزاره به صورت آنلاین تعریف شد و به دلیل زمینه طنز آن به سرعت شهرت یافت.
professional gaming
Electronic Sports را ببینید.
progression system
مکانیسم بازی که تعیین میکند بازیکن چگونه شخصیت بازیکن خود را در طول یک بازی یا چندین بازی بهبود میبخشد، مانند کسب امتیاز تجربه برای ارتقای شخصیتها، انجام وظایف برای به دست آوردن تواناییهای جدید یا بخشی از بهبود متای بازی.
PT
به 1) امتیازهای رزمی (یعنی نبرد تن به تن، دور زنی و غیره) و 2) امتیازات مهارت (یعنی مبتدی، متخصص، نخبه، استاد) اشاره دارد. اغلب به عنوان مرجع برای برآوردن الزامات استفاده می شود. اغلب به عنوان مرجع برای برآوردن الزامات استفاده می شود.به منظور قادر سازی به تجهیز زره، سلاح، و همچنین برای ساخت سلاح، مهمات و زره برای متخصصان، و باز کردن مهارت های سطح بعدی (برای مثال 30 عدد PT مهارت مبتدی برای باز کردن قفل مهارت های خبره).
Publisher
شرکتی که (کلاً یا جزئی) بازی را تأمین مالی، توزیع و بازاریابی می کند. این با توسعه دهنده متفاوت است، اگرچه ممکن است ناشر مالک توسعه دهنده باشد.
Pwned
تحت سلطه حریف، معمولا بازیکن دیگری. غلط املایی عمدی "مالک" که در World of Warcraft محبوب شد.الگو:Glossary
Very occasionally may refer to the result of repeatedly balancing a game primarily through الگو:Gli and الگو:Gli, thus making every character substantially more powerful than they were at release.
Q[ویرایش]
QTE
مخفف Quick Time Event.
Quest
هر فعالیت مبتنی بر هدف که در بازی با هدف داستان (جستجوی داستان) یا پیشرفت در سطح شخصیت (جستجوی جانبی) ایجاد می شود. کوئستها انواع متداول زیادی را دنبال میکنند، مانند شکست دادن تعدادی هیولا خاص، جمعآوری تعدادی آیتم خاص، یا اسکورت ایمن یک شخصیت غیربازیکن. برخی از ماموریتها شامل اطلاعات و مکانیکهای دقیقتر هستند و بازیکنان یا بهعنوان رهایی از یکنواختی رایج از آنها لذت زیادی میبرند یا بهعنوان بیفایده پیچیدهتر از آنچه لازم است مورد انتقاد قرار میگیرند.
quick time event (QTE)
رویداد کوتاه مدت، رویدادی در یک بازی که معمولاً از بازیکن میخواهد دکمه کنترلر مشخص شده را فشار دهد یا کنترلهای آنالوگ کنترلر را در یک پنجره زمانی کوتاه حرکت دهد تا در رویداد موفق شود و به جلو پیشرفت کند، در حالی که انجام ندادن این کار ممکن است به کاراکتر بازیکن آسیب برساند یا منجر به یک موقعیت بازی تمام شده (گیم اووِر) شود.
Quicksave
1. مکانیزمی در یک بازی ویدیویی که در آن پیشرفت به یا از یک بازی ذخیره شده را می توان با فشار دادن یک دکمه کنترلگر یا فشار دادن کلید، به جای باز کردن گفتگوی فایل برای یافتن مکان فایل ذخیره شده، انجام داد. به طور معمول، تنها یک مکان بارگیری سریع وجود دارد و ذخیره سریع هر حالت ذخیره شده قبلی را بازنویسی می کند.
2. گزینه ای برای استفاده از یک سیو یکباره که بازیکن را از بازی خارج می کند و به او اجازه می دهد از جایی که آخرین بار بوده و در حالتی که قبلا بوده است ادامه دهد و در نتیجه به بازیکن اجازه می دهد کنسول را خاموش کند یا کار دیگری انجام دهد. با آن بدون از دست دادن پیشرفت، اما بدون به دست آوردن چیزی فراتر از آن در مقایسه با عدم ذخیره سازی سریع. در بازیهای دستی رایجتر است، جایی که تأکید بر جلسات کوتاه گیمپلی، توسعهدهندگان را تشویق میکند تا به بازیکن راهی برای بازی برای دورههای کوتاهتر بدهند.
Quickscoping
تکنیکی در بازیهای ویدئویی تیراندازی اول شخص که برای حمله به یک هدف با هدفگیری سریع مناظر بر روی یک سلاح و شلیک فوری استفاده میشود.الگو:Glossary
R[ویرایش]
Rack
سطح یا لوِل را ببینید.
Rage
بازیهای خشم ژانری هستند که برای ایجاد خشم و ناامیدی در بازیکن طراحی شدهاند، با استفاده از کنترلهای غیرقابل پیشبینی، موانع غیرقابل پیشبینی، چالشهای ناعادلانه و/یا طعنه زدن به بازیکن، اغلب با این هدف مشخص که بازیکن را به پایان دادن خشمگینانه سوق دهند که به آن ریج کوئیت گفته می شود. تکمیل یک بازی خشم معمولاً به عنوان معیاری برای عزم و اراده به اندازه مهارت در نظر گرفته می شود. از نمونه بازی های این چنینی باید به مجموعه دارک سولز و الدن رینگ ساخته فرام سافت ور اشاره کنیم.
rage quit
ترک خشمگینانه، که گاهی اوقات به عنوان خشم گیمر نیز شناخته میشود، عمل ترک بازی در اواسط پیشرفت به جای انتظار برای پایان بازی است. به طور معمول، با ناامیدی همراه است، مانند ارتباط ناخوشایند با سایر بازیکنان، آزرده شدن یا باختن بازی. با این حال، دلایل ممکن است فراتر از ناامیدی متفاوت باشد، مانند ناتوانی در بازی به دلیل نحوه پیشرفت بازی، اخلاق بد ورزشی، یا دستکاری آمار بازی. پایان دادن خشمگینانه ممکن است به دلیل از کار افتادن بازی بازیکن، یا مشکل اتصال به شبکه توسط بازیکن رخ دهد. همچنین پیامدهای اجتماعی ترک خشمگینانه وجود دارد، مانند واداشتن سایر بازیکنان به این کار. برخی بازیها میتوانند بازیکن را به خاطر ترک زودهنگام جریمه کنند. گاهی اوقات بازیکن ممکن است به تلویزیون، کامپیوتر، کنسول یا کنترلی که بازی در آن است آسیب برساند یا حتی از بین ببرد.
Raid
Raid نوعی ماموریت در بازی است که در آن تعدادی از افراد سعی می کنند یکی از این موارد را شکست دهند: (الف) تعداد دیگری از افراد در حالت بازیکن در مقابل بازیکن (PVP)، (ب) یک سری از دشمنان تحت کنترل کامپیوتر (غیر- شخصیت های بازیکن؛ NPC ها) در میدان نبرد بازیکن در مقابل محیط (PVE)، یا (ج) یک رئیس بسیار قدرتمند (سوپر باس).
random encounter
یکی از ویژگیهای گیمپلی که بیشتر در بازیهای نقشآفرینی ژاپنی قدیمیتر استفاده میشود که به موجب آن برخوردهای جنگی با دشمنان شخصیت غیربازیکن (NPC) یا خطرات دیگر بهطور پراکنده و بهطور تصادفی بدون اینکه دشمن از قبل بهطور فیزیکی دیده شود، رخ میدهد.
Reactivity
به شیوه ای اشاره دارد که در آن دنیای بازی به انتخاب های بازیکن واکنش نشان می دهد و با آن تغییر می کند. مثالها شامل شاخهبندی درختان گفتگو در یک RPG یا سیستمهای تعاملی دقیق در یک بازی شبیهسازی یا استراتژی است. یک دنیای بازی واکنشی تعداد بیشتری از نتایج ممکن را برای یک اقدام خاص ارائه می دهد، اما پیچیدگی و هزینه توسعه را افزایش می دهد.
real-time corruptor
نوعی برنامه خراب کننده ROM/ISO که به صورت تدریجی و نهایتاً داده های بازی های ویدیویی را در زمان اجرای بازی به منظور یافتن نتایج سرگرم کننده یا جالب خراب می کند. سرعت خراب شدن دادهها و شدت آن میتواند توسط کاربر به دلخواه تغییر کند و بازی را قادر میسازد در حالت خراب انجام شود یا به طور ناگهانی شدت اشکالات ناشی از آن افزایش یابد.
real-time strategy (RTS)
یک ژانر از بازی های ویدئویی که در آن بازیکن کنترل یک یا چند واحد را در زمان واقعی با حریفان انسان یا رایانه کنترل می کند.
Remorting
همچنین rerolling
شروع مجدد یک بازی با یک شخصیت جدید از سطح 1 پس از حداکثر کردن شخصیت قبلی.
replay value
توانایی بازی دوباره با لذت معقول.
Respawn
ظهور مجدد یک موجود، مانند یک شخصیت یا شی، پس از مرگ یا نابودی آن.
Respecing
در بازیهایی که یک بازیکن-شخصیت با صرف امتیاز، مهارتهای خود را در درخت مهارت به دست میآورد، عمل احترام گذاشتن ("تخصص مجدد") به بازیکن این امکان را میدهد تا تمام مهارتها را حذف کند و سپس آن امتیازات را دوباره روی مجموعهای از مهارتها اختصاص دهد. این معمولاً مستلزم خرج کردن پول درون بازی یا سایر عناصر بازی است.
Retrogaming
همچنین به عنوان Old-School گیمینگ نیز از آن یاد می گردد.
بازی یا جمع آوری رایانه های شخصی قدیمی، کنسول، و بازی های ویدیویی آرکید در دوران معاصر.
review bomb
اقداماتی که بازیکنان برای گذاشتن نقدهای منفی از یک بازی یا سایر شکلهای رسانه در ویترین فروشگاه دیجیتال انجام میدهند یا به دلیل اقداماتی که معمولاً به خود بازی یا کیفیت رسانه ارتباطی ندارند، بهعنوان نوعی اعتراض انجام میشوند.
Revive
عمل بازگرداندن شخصیت یا موجودی شکست خورده به زندگی که پس از از بین رفتن سلامتی از بازی حذف نمی شود. این با باززایی یا ری اسپان متفاوت است، که معمولاً بدون مداخله خارجی و زمانی که یک شخصیت پس از از بین رفتن سلامتی از بازی حذف میشود، رخ میدهد.
Rez
زنده کردن. توانایی یک کاراکتر که به آنها اجازه میدهد تا احیا یا دستوری برای استفاده از آن انجام دهند. مخفف Resurrect
rhythm game
یک ژانر از بازی ویدیویی که بازیکن را ملزم می کند تا اقداماتی را به موقع و هماهنگ با موسیقی بازی انجام دهد.
RNG
مخفف تولید اعداد تصادفی. اغلب در بازیهایی استفاده میشود که برای تاکید بر شانسها به کاهش آیتم یا نرخ موفقیت آمیز اسپان بستگی دارد.
Rngesus
شخصیت پردازی rng، به شیوه ای مشابه با شخصیت پردازی های سنتی بانوی شانس، که اغلب به صورت طنز برای درخواست RNG مطلوب تر مورد خطاب قرار می گیرد. Portmanteau RNG و Jesus; RNGsus، RNJesus، RNGod یا Random Number God نیز نامیده می شود.
rocket jumping
Grenade Jumping نیز به آن می گویند.
تاکتیکی که در بازیهای خاصی استفاده میشود که شامل شبیهسازی فیزیک و پرتابکننده موشک یا مواد منفجره است. بازیکن سلاح خود را به سمت یا نزدیک پای شخصیت بازیکن خود نشانه می گیرد، یا شخصیت خود را در جایی که انفجار رخ می دهد بایستد و از نیروی انفجار برای به جلو راندن شخصیت فراتر از توانایی پرش معمولی استفاده می کند.
Roguelike
زیرشاخهای از بازیها که عمدتاً شامل سطوح تولید شده رویهای، حرکت مبتنی بر کاشی، اکشن مبتنی بر نوبت، نقشههای پیچیده برای کاوش، مدیریت منابع و مرگ دائمی است. بازیهایی که فاقد برخی از این عناصر هستند، معمولاً بهتر است به عنوان خزنده سیاهچال نامیده شوند، اما میتوان آنها را «روگلیت» نامید. به طور خاص، permadeath به تنهایی یک بازی Roguelike را نمی سازد. Roguelike ها معمولاً در سیاه چال ها تنظیم می شوند، اما ممکن است شامل یک جهان یا تنظیمات دیگر باشند. بازیهای Roguelike معمولاً به گونهای طراحی میشوند که نسبت به بازیهای معمولی چالشبرانگیزتر باشند و شانس و حافظه نقش مهمتری دارند. نام آن برگرفته از بازی Rogue در سال 1980 است.
Roguelite
بازی هایی که برخی از ویژگی های بازی های Roguelike را دارند، اما نه همه. آنها معمولاً شامل سبک متفاوتی از گیم پلی با حرکت مبتنی بر کاشی هستند، اما سطوح تولید شده رویه، نقشه های منابع و مرگ دائمی را حفظ می کنند. در حالی که بازیها ممکن است خود را Roguelites معرفی کنند، میتوان از آن به عنوان یک اصطلاح تحقیرآمیز نیز استفاده کرد. اغلب به جای "Roguelike" به اشتباه استفاده می شود، اما این دو متفاوت هستند.
role-playing video game (RPG)
RPG بازی ای است که در آن بازیکن انسان نقش یک شخصیت خاص «کلاس» را بر عهده می گیرد و مهارت ها و توانایی های آن شخصیت را در محیط بازی ارتقا می دهد. شخصیتهای RPG عموماً مهارتها و تواناییهای بسیار متنوعی در اختیار دارند و نظریهپردازیهای زیادی در ایجاد بهترین شکل ممکن از هر یک از این کلاسهای شخصیتها دخیل است. این با بازی هایی مانند تیراندازی اول شخص (FPS) متفاوت است، که در آن شخصیت بازیکن در آن بازی ها همه فرم های استاندارد شده هستند و مهارت های فیزیکی بازیکن درگیر عامل تعیین کننده در موفقیت یا شکست آنها در بازی است. در یک بازی RPG، یک بازیکن انسانی میتواند بهترین بازیکن جهان در بازی باشد، اما اگر از شخصیتسازی غیراستاندارد استفاده میکند، میتواند به طور قابلتوجهی توسط یک بازیکن کوچکتر که ساخت شخصیتهای بهینهتری را اجرا میکند، پیشی بگیرد.
ROM hacking
فرآیند تغییر تصویر رام یک بازی ویدیویی برای تغییر گرافیک، دیالوگ ها، سطوح، گیم پلی یا سایر عناصر بازی. این معمولاً توسط طرفداران بازیهای ویدیویی متمایل به تکنیک انجام میشود تا جان تازهای به یک بازی قدیمی و دوستداشتنی بدهند، بهعنوان یک خروجی خلاقانه، یا اساساً بازیهای غیررسمی جدیدی را با استفاده از موتور بازی قدیمی بسازند.
Room
در محیطهای بازیهای ویدیویی، یک منطقه کوچک و باز در نقشه، معمولاً مستقل است که توسط دیوارها احاطه شده و توسط درها به اتاقهای مجاور متصل میشود. در بسیاری از موارد، انواع خاصی از موجودات مانند دشمنان نمی توانند بین اتاق ها حرکت کنند، در حالی که بازیکن می تواند. اتاقها اغلب برای کاهش تأخیر تنها با بارگیری موجودیتها در اتاق فعلی بازیکن، «مکث» همه اتاقهای دیگر استفاده میشوند.
room-over-room
در محیط های بازی های ویدئویی، قرار دادن یک اتاق مستقیماً بالای اتاق دیگر. دستیابی به این امر با موتور Doom که نقشه برداری را به صورت دو بعدی انجام می داد، با واریانس ارتفاع از طریق اعداد غیرممکن بود. در موتورهای بازی سه بعدی واقعی، مانند موتورهایی که از موتور Quake استفاده می کنند، اتاق روی اتاق به یک اثر آسان تبدیل شد.
Round
سطح یا لول را ببینید.
RPG
1. مخفف بازی نقش آفرینی.
2. در بازی های نظامی نارنجک راکتی.
rubber banding
1. مکانیک بازی ناشی از تعادل پویای سختی بازی که قوانین بازی را تغییر می دهد تا بازی را رقابتی و سرگرم کننده نگه دارد. در بازیهای مسابقهای که بازیکنان انسانی ممکن است به راحتی از حریفان رایانهای دور شوند، قابل توجه است. وقتی این اتفاق میافتد، اغلب به حریفان رایانه این امکان داده میشود که سریعتر از حد معمول پیش بروند یا از موانع خاصی اجتناب کنند تا به آنها اجازه داده شود تا از بازیکن پیشی بگیرند. این اثر به کشش و رها کردن یک نوار لاستیکی بین بازیکن و حریف کامپیوتری تشبیه شده است. این تأثیر ممکن است در مورد بازیکنان انسانی نیز صدق کند، زیرا بازی برای بازیکنان بازنده برای ماندن در رقابت، نقصهایی (اغلب بیاننشده) ایجاد میکند.
2. نتیجه تاخیر شبکه در طول یک بازی چند نفره. هنگامی که مکان پخش کننده در سمت کلاینت به روز می شود، اما سرور فوراً تغییر را ثبت نمی کند، شخصیت بازیکن ممکن است زمانی که کلاینت و سرور در نهایت همگام می شوند، به مکان مناسب بازگردد.
Rush
یک تاکتیک در بازیهای استراتژیک که در آن بازیکن توسعه اقتصادی را قربانی استفاده از بسیاری از واحدهای سریع/ضعیف ارزانقیمت برای عجله کردن و غلبه بر دشمن با ساییدگی یا تعداد زیاد میکند. همچنین میتوان از آن برای اشاره به «عجله» سریع بر روی یک هدف یا نقطه، با هدف ایجاد دستپاچگی از غافلگیری یا سرعت استفاده کرد.الگو:Glossary
This is different from games such as الگو:Glis (FPS), wherein the الگو:Gli in those games are all standardized forms and the physical skills of the player involved are the determining factor in their success or failure within the game. In an RPG, a human player can be the best player in the world at the game, but if they are using a character build that is substandard, they can be significantly outplayed by a lesser player running a more-optimal character build.
It can also be used to refer to a quick "rush" onto an objective or point, with the intention to overwhelm by surprise or speed.
S[ویرایش]
S rank
دستاوردی که به یک بازیکن در یک سطح، آهنگ، دور یا مرحله با پایان دادن به آنها بدون "میس یا از دست دادن" یا هر گونه اشتباه، یا برای گرفتن بالاترین امتیاز یا درصد (معمولا بالای 90٪ یا 98٪) اعطا می شود.
این اصطلاح میتواند به معنای سطح رتبهبندی بالای یک آیتم یا شخصیت در محدوده بازی باشد (همانطور که توسط سازنده ارزیابی شده است)، اما بازیکنان در لیست ردیفها نیز از آن برای اشاره به بهترین متای بازی ویدیویی استفاده میکنند.
sandbox game
یک بازی با عنصر گیم پلی که در صورت وجود چنین هدفی به بازیکن خلاقیت بالایی برای تکمیل وظایف به سمت هدف در بازی می دهد. برخی از بازیها بهعنوان بازیهای sandbox خالص و بدون هدف وجود دارند. نمونههای بسیار رایج بازیهای sandbox مواردی هستند که در آن بازیکن توانایی ایجاد، تغییر یا تخریب محیط خود را دارد، بهعنوان مثال، بازیای که شامل نوعی سیستم ساخت بازی است. این اصطلاح به جعبه شنی کودک اشاره دارد که در آن کودک می تواند بدون هدف خاصی ایجاد و تخریب کند. در حالی که «جهان باز» و «جعبه شن بازی» گاهی اوقات به جای هم استفاده میشوند (یا فقط معنای کوچکتر بودن «جعبهی ماسهبازی» را دارند)، این اصطلاحات به مفاهیم مختلفی اشاره دارند و مترادف نیستند.
save point
همچنین نقطه چک یا چک پوینت.
مکانی در دنیای بازی یک بازی ویدیویی که در آن می توان پیشرفت بازیکن در بازی را ذخیره کرد. اغلب، زمانی که بازیکن می میرد یا یک Game Over دریافت می کند، پیشرفت او به آخرین نقطه ذخیره ای که استفاده کرده است بازنشانی می شود. برخی از بازی ها امتیاز ذخیره خاصی ندارند و به بازیکن اجازه می دهد در هر نقطه ذخیره کند.
save scumming
دستکاری حالت های ذخیره بازی برای به دست آوردن مزیت در طول بازی یا دستیابی به یک نتیجه خاص از رویدادهای غیرقابل پیش بینی. به عنوان مثال، در بازیهای Roguelike استفاده میشود که بهطور خودکار فایلهای ذخیره شده را با مرگ شخصیت بازیکن حذف میکنند.
saved game
همچنین game save, savegame, or savefile
یک فایل یا روش ذخیره سازی داده مشابه که وضعیت بازی را در حافظه غیر فرّار ذخیره می کند و به بازیکن امکان می دهد سیستم بازی را خاموش کند و سپس دستگاه را مجددا راه اندازی کند و وضعیت بازی ذخیره شده را بارگیری کند تا از جایی که ذخیره کرده است به بازی ادامه دهد. بازیهای ذخیرهشده نیز ممکن است برای ذخیره وضعیت بازی قبل از یک منطقه دشوار استفاده شوند که در صورت مرگ شخصیت بازیکن، بازیکن میتواند دوباره بدون جریمه تلاش کند.
screen cheat
عمل نگاه کردن به نواحی دیگر بازیکنان از صفحه نمایش هنگام بازی چند نفره با صفحه نمایش تقسیم شده، که به تقلب کننده صفحه یک مزیت ناعادلانه می دهد. بازی 2014 Screencheat هم نام و هم هسته گیم پلی خود را از این عمل گرفته است.
score attack
حالتی از گیم پلی که بازیکن را برای کسب بالاترین امتیاز ممکن در سطح بازی یا در کل بازی به چالش می کشد.
Season
1. مجموعه کامل محتوای دانلودی که برای اضافه شدن به یک بازی ویدیویی برنامه ریزی شده است که می توان آن را به طور کامل با یک سیزن پس خریداری کرد.
2. یک دوره زمانی محدود در یک بازی آنلاین چندنفره انبوه که در آن محتوای جدید، مانند مضامین، قوانین، حالتها، و غیره در دسترس قرار میگیرد و گاهی اوقات جایگزین محتوای محدود قبلی میشود. از بازی های قابل توجهی که از این سیستم استفاده می کنند می توان به Star Wars: Battlefront II و Fortnite Battle Royale اشاره کرد.
season pass
خریدی که علاوه بر هزینه بازی پایه انجام می شود که به طور کلی خریدار را قادر می سازد بدون هزینه بیشتر به تمام محتوای دانلودی که برای آن عنوان برنامه ریزی شده است دسترسی داشته باشد.
second-party developer
توسعهدهندهای که علیرغم اینکه متعلق به یک سازنده کنسول نیست، بازیها را فقط برای کنسولهای آن سازنده تولید میکند. به طور غالب آنها شامل ترتیب و قرار خاصی می شوند. به دلیل ابهام از دیدگاه بازیکن، این توسعه دهندگان اغلب به عنوان توسعه دهندگان شخص اول شناخته می شوند. بازیهایی که توسط توسعهدهندگان شخص ثانویه تولید میشوند، اغلب «بازیهای شخص دوم» نامیده میشوند.
secret character
یک کاراکتر بازیکن که فقط پس از برآوردن نوعی نیاز در دسترس بازیکن قرار می گیرد؛ مانند شکست دادن بازی، تکمیل چالش های اختیاری، وارد کردن کدهای تقلب یا حتی هک بازی (چون ممکن است برخی از شخصیت های مخفی در نظر گرفته شده باشند که در بازی نباشند، اما همچنان در کد بازی وجود دارند). کاراکترهای مخفی ممکن است در ابتدا به عنوان NPC ظاهر شوند.
secret level
سطح بازی که فقط با انجام وظایف خاص در بازی برای بازیکن قابل دسترسی است؛ این وظایف به ندرت با جزئیات برای بازیکن توضیح داده می شود، و اغلب فقط از طریق کاوش و آزمون و خطا، یا حتی با هک کردن، در صورتی که سطح در نظر گرفته شده در بازی نبوده، اما همچنان در کد بازی وجود دارد، یافت می شوند. با مرحله بونوس مقایسه کنید.
sequence breaking
دستکاری یک بازی برای انجام رویدادها خارج از نظم مورد برنامه ریزی. شکستن توالی می تواند برای اجرای سریع یک بازی، به دست آوردن آیتم های مطلوب در داستان بازی زودتر از آنچه در نظر گرفته شده است، باز کردن سریعتر محتوا، یا ایجاد اشکالات دیگری که ممکن است برای ابزارهای سودمند مورد استفاده قرار گیرند، استفاده شود.
Shoot 'em Up (SHMUP)
یک ژانر فرعی از ژانر تیراندازی، که در آن یک شخصیت منفرد و معمولاً متحرک باید به سمت دشمنان شلیک کند در حالی که همه دشمنان به آن حمله می کنند یا به سمت آن حرکت می کنند. شخصیت بازیکن معمولاً هیچ متحدی نخواهد داشت، بسیار شکننده است، زمین غیرخطرناک کمی برای مقابله با آن دارد، زمان بارگذاری مجدد برای سلاح اصلی خود را ندارد و برای بهبود تواناییهای خود به قدرتهایی میرسد. به شدت با سفینه های فضایی مرتبط است، اما ممکن است از شخصیت های بازیکن دیگری استفاده شود. گاهی اوقات به طور کلی با بازی های تیراندازی ترکیب می شود. شامل ژانر فرعی گلوله جهنم می شود.
Shooter
یک ژانر از بازی های ویدئویی که شامل استفاده از سلاح های با برد (فاصله دار) است. متضاد درگیری از فاصله نزدیک. شوتر اول شخص نیز به آن گفته می شود.
Shovelware
یک بازی ویدیویی با مجوز گسترده که در حجم زیاد و با توجه کمی به کیفیت منتشر شده است.
shoulder button
یک دکمه بزرگتر معمولاً در پشت یا بالای صفحه بازی قرار می گیرد که معمولاً با انگشت اشاره یا وسط فشار داده می شود یا نگه داشته می شود. همچنین می تواند به عنوان یک اصلاح کننده برای اعمال خاصی که با حرکت دکمه آنالوگ یا فشار دادن دکمه صورت انجام می شود استفاده شود.
show mode
حالتی برای جذب مخاطب بیشتر در بازی های آرکید. حالت جذب نیز به آن گفته می شود.
side quest
یک ماموریت اختیاری که تلاش اصلی را پیش نمیبرد.
simulation video game (sim)
یک ژانر بازی که جنبهای از واقعیت را شبیهسازی میکند و معمولاً پایان باز و بدون هدف ذاتی است. تعاریف کلی اجازه می دهد هر بازی ویدیویی که واقعیت را مدل می کند، مانند بازی های ورزشی را بازی ویدئویی شبیه سازی بنامیم، در حالی که تعاریف انحصاری معمولاً بر بازی های شهرسازی، بازی های شبیه سازی وسایل نقلیه یا هر دو تمرکز دارند.
Simcade
اصطلاحی برای شبیه سازی که عناصر جدی خود را با عامل سرگرم کننده یک بازی ویدیویی آرکید ترکیب می کند. اغلب به عنوان یک اصطلاح تحقیر آمیز توسط مخالفان برخی از بازی های ویدیویی استفاده می شود.
single-player
بازی ای که در هر زمان فقط می تواند یک بازیکن داشته باشد. متضاد مولتی-پلیر.
Sistering
عمل پیوستن دو یا چند اتحادیه (گیلد) به منظور قدرتمند تر شدن. این کار برای آسان کردن برخی از وظایف با همکاری مکرر بین گیلد ها و موارد دیگر انجام می شود.
skill tree
مکانیک بازی توسعه شخصیت که معمولاً در بازی های نقش آفرینی دیده می شود. درخت مهارت شامل مجموعهای از مهارتها (گاهی اوقات به عنوان امتیاز شناخته میشود) است که میتوان با بالا رفتن سطح بازیکن یا پیشرفت شخصیت بازیکن خود به دست آورد. این مهارتها به مزایای گیمپلی کمک میکنند. به عنوان مثال، دادن توانایی به کاراکتر برای انجام یک عمل جدید، یا تقویت یکی از آمارهای شخصیت.
درخت مهارت "درخت" نامیده می شود زیرا از یک سیستم طبقه بندی شده استفاده می کند و معمولاً به چندین مسیر منشعب می شود. درخت مهارت های ردیفی بازیکن را وادار می سازد تا قبل از دردسترس شدن سطح بعدی مهارت ها، به مهارت های خاصی دست یابد. ممکن است قبل از رفتن به مرحله بعدی، از بازیکن خواسته شود که تمام مهارت ها را در یک ردیف به دست آورد، یا ممکن است فقط لازم باشد پیش نیازهای شاخه های جداگانه را تکمیل کند. درخت مهارت ابزار رایجی است که طراحان بازی برای ایجاد تعادل در بازی استفاده می کنند. درختان مهارت همچنین یک «بازی در یک بازی» را ارائه میکنند که در آن بازیکنان نه تنها یک بازی ویدیویی انجام میدهند، بلکه تصمیمگیریهای آنها در مورد نحوه تخصیص امتیاز به درخت مهارتشان بر تجربه کلی بازیشان تأثیر میگذارد.
از بازی اکشن نقش آفرینی Diablo II که در سال 2000 منتشر شد، اغلب به عنوان مبتکر واقعی درختان مهارت در عمق یاد می شود.
Skin
یک گزینه سفارشی سازی برای آواتار یا تجهیزات درون بازی بازیکن که ظاهر آن را تغییر می دهد. پوستهها بهعنوان بخشی از لوتهای متاگیم نشان داده میشوند، اکثر بازیها بر اساس کم بودن یا با دادن پوستهها برای تکمیل اهداف خاص یا قرار گرفتن در حالتهای رقابتی بالا به آنها پاداش میدهند. این به بازیکنان امکان می دهد دستاوردهای کمیاب یا سطح مهارت بالایی را به نمایش بگذارند.
بسته به بازی و روش کسب درآمد توسعهدهنده، میتوانید پوستهها را نیز از طریق خرید درونبرنامه یا از طریق پرداخت ارز درون بازی دریافت کنید. به عنوان مثال، در بازیهای گاچا، پوست برخی از شخصیتها ممکن است نیاز به خرید یک بسته داشته باشد، در حالی که دیگران به راحتی از طریق خرج کردن الماسهای به دست آمده در بازی به جای پول نقد بازیکن، قابل دسترسی هستند.
پوسته ها ممکن است فقط تزئینی باشند، یا همچنین می توانند شخصیت را با افزایش آماری همراه کنند.
skirmish mode
یک حالت بازی که در آن بازیکنان می توانند بدون نیاز به گذر از حالت مبارزاتی خطی و مبتنی بر داستان، به نبردهای فوری بپردازند. در بازی های استراتژی زمان واقعی محبوب است.
Smurf
در بازیهای چند نفره آنلاین که از جور کردن مچ استفاده میکنند، اسمورف یک حساب کاربری جدید است که توسط یک بازیکن باتجربه استفاده میشود تا با حریف جدید و بیتجربهای که به راحتی شکست میخورد، همسان شود. این مفهوم شبیه به شلوغی و کیسه شنی است که در قمار و بازی های تخته ای یافت می شود.
Softlock
وضعیتی که در آن پیشرفت بیشتر در یک بازی غیرممکن می شود، اما خود بازی خراب نمی شود (یا به سختی قفل نمی شود). نمونهای از موقعیتهای بدون برد، سافتلاکها میتوانند در نتیجه اشکال در گیمپلی، استفاده از فاسد کنندهها، شکستن توالی یا در نتیجه طراحی ضعیف بازی رخ دهند.
sound test
صفحه یا گزینه ای که در آن بازی نویز ایجاد می کند تا تأیید کند که تجهیزات صوتی پخش کننده با حجم(ولوم) خوبی کار می کند.
Spawn
مکانی که یک شخصیت یا آیتم در دنیای بازی قرار می گیرد. ری اسپانینگ را نیز ببینید.
spawn camping
کمپینگ را ببینید.
Specialization
وسیله ای برای انتخاب گزینه های خاص - برای یک بازیکن-شخصیت، یک سلاح، یک وسیله نقلیه یا سایر آیتم های درون بازی - در طول یک بازی برای یک عملکرد خاص، بر خلاف انتخاب یک کلاس شخصیت خاص در شروع بازی. چنین تخصصیسازی به آن نهاد اجازه میدهد تا به مهارتها یا گزینههای منحصربهفرد برای آن نوع دسترسی داشته باشد و در عین حال از دسترسی آنها به گزینههای دیگر محروم شوند. برخی از بازیها به بازیکنان این امکان را میدهند که انتخابهای گذشته را با هزینههای درون بازی مجدداً تخصصی کرده و تخصص متفاوتی را دنبال کنند. تئوری کرفت را ببینید.
Speedrun
تلاش برای تکمیل یک بازی در سریع ترین زمان ممکن. بسته به قوانین Speedrun، بازیکنان ممکن است از باگ ها یا اشکالات بازی برای سرعت بخشیدن به پیشرفت خود سوء استفاده کنند.
splash damage
حملات با مواد منفجره یا سایر اجزای منطقه اثر باعث آسیب پاشیده یا اصطلاحاً اسپلش دمیج می شود و بر ناحیه اطراف ضربه حمله تأثیر می گذارد. آسیب اسپلش به ویژه در برابر اهداف بازی که به خوبی جاخالی می دهند مفید است. با این حال، سلاح های این چنینی خطرناک نیز هستند زیرا می توانند به تیرانداز آسیب برسانند و در نبردهای نزدیک ترجیح داده نمی شوند. چنین سلاح هایی معمولاً به سمت پاهای حریف نشانه می روند. این تضمین می کند که نقطه ضربه به اندازه کافی نزدیک است تا در صورت از دست دادن شلیک، آسیب پاشش حریف را پوشش دهد. معمولاً آسیب اسپلش جدا از آسیب ضربه مستقیم با حمله است و این دو ممکن است هر دو روی هدف تأثیر داشته یا نداشته باشند. اغلب ریزش آسیب وجود دارد، به این معنی که هر چه هدف از مرکز حمله دورتر باشد، آسیب پاشش پاشیده شده کمتر می شود.
split-screen multiplayer
بازیای که دو یا چند نما را توسط بازیکنان مختلف در یک بازی چندنفره در یک واحد نمایشگر نمایش میدهد.
spray and pray
عمل شلیک کورکورانه یک سلاح خودکار به قصد اصابت احتمالی به هدف. تمایل به بی اثر بودن دارد.
Stage
سطح یا لول در بازی.
stat point
تعداد مجزای امتیاز برای بازیکن تا بین ویژگی های شخصیت خود تقسیم کند، به عنوان مثال، برای انتخاب مبادله بازیکن خود بین قدرت، جذابیت و استقامت.
status effect
یک اصطلاح فراگیر که هم باف ها و هم دی باف ها(نِرف ها) را پوشش می دهد. اساساً، هر تأثیری بر یک کاراکتر که خارج از خط پایه عادی باشد، یک اثر وضعیت است. اثرات منفی رایج وضعیت عبارتند از مسمومیت (آسیب در طول زمان)، سنگ/فلج شدگی(ناتوانی در حرکت)، یا کاهش زره یا قدرت آسیب رسانی(کاهش تواناییهای دفاعی/تهاجمی). اثرات متداول وضعیت مثبت عبارتند از: التیام در طول زمان (یک بهبود کوچک و ضربان دار که چندین بار در یک دوره تعیین شده ایجاد می شود)، افزایش زره/آسیب یا افزایش سرعت.
Strafing
برای حرکت به سمت کناره ها، اغلب برای طفره رفتن از حملات دریافتی در حالی که دوربین را روی دشمن نگه می دارید.
strategy guide
کتابچههای راهنمای چاپی یا آنلاین که برای راهنمایی بازیکنان در بازی نوشته شدهاند، معمولاً نقشهها، فهرست تجهیزات، حرکات، تواناییها، دشمنان و اسرار را ارائه میدهند و نکات و نکاتی را برای استراتژیهای بازی مؤثر ارائه میدهند.
strategy video game
یک سبک بازی که بر توجه و برنامه ریزی برای رسیدن به پیروزی تأکید دارد. زیرژانرها شامل استراتژی بلادرنگ، استراتژی نوبتی و بازی های جنگی هستند.
stream-sniping
هنگامی که یک بازیکن به تماشای پخش زنده یک بازیکن دیگر (معمولاً حرفهای) حین یک بازی میپردازد تا موقعیت و یا برنامههای خود را پیدا کند و بر آنها دست برتر را به دست آورد. این عمل معمولاً در بازیهای چند نفره آنلاین اتفاق میافتد و عموماً مورد انتقاد قرار میگیرد. نوعی از تقلب و بازی ناجوانمردانه به حساب می آید.
streaming media
ویدئو و صوتی که به طور مداوم از یک سرور به یک کلاینت داده می شود و به کاربر نهایی ارائه می شود. در بازی، ممکن است برای تماشای نمایش زنده یا ضبط شده Let's Play از یک بازی، یا برای انجام یک بازی از طریق بازی ابری استفاده شود.
stun lock
موقعیتی که در آن شخصیت بازیکن نمی تواند برای مدت طولانی به دلیل گیج شدن دوره ای عمل کند. اغلب به دلیل تلوتلو خوردن توسط حملات مکرر چندین دشمن ایجاد می شود.
Subgame
مینی گیم را ببینید.
Superboss
یک رئیس فوقالعاده قدرتمند اختیاری، معمولاً قدرتمندتر و شکست دادن آن سختتر از رئیس نهایی اصلی بازی است.
survival game
یک بازی که در یک محیط خصمانه جهان باز اتفاق میافتد که در آن شخصیتها برای جمعآوری منابع، ساخت آیتمها و زنده ماندن تا زمانی که ممکن است به چالش کشیده میشوند.
survival mode
یک نوع حالت بازی در بازی های چند نفره تعاونی. بازیکنان با هم کار می کنند تا از یک یا چند هدف دفاع کنند یا به سادگی حداقل یک مرد ایستاده در میان امواج مجزای دشمنان بجنگند، و هر موج بعدی دارای دشمنان متعدد و قدرتمندتر است. چنین حالتهایی اغلب شامل عناصر بازیهای دفاع از برج میشوند که در آن بازیکنان میتوانند ابزارهای دفاعی مانند برجک یا تلهها را برای آسیب رساندن یا کند کردن دشمنان به کار گیرند. بازی ممکن است دورههای کوتاهی بین موجها ارائه دهد که در آن بازیکنان میتوانند ارز درون بازی یا امتیازهای مشابه را برای بهبود دفاع، تجهیزات خود یا تقویتهای مشابه خرج کنند. حالتهای هورد میتوانند بر اساس تعداد ثابتی از امواج یا در یک حالت بیپایان که در آن بازیکنان تلاش میکنند تا زمانی که ممکن است دوام بیاورند.الگو:Glossary
The term can mean a high rating level of an item or character within the confines of the game (as valuated by the developer), but it is also used by players in tierlists to refer to the top of the video game الگو:Gli.
A skill tree is called a "tree" because it uses a tiered system and typically branches out into multiple paths. A tiered skill tree will require a player to achieve certain skills before the next tier of skills become available. The player may be required to achieve all skills in one tier before moving on to the next, or may only be required to complete prerequisites for individual branches. Skill trees are a common tool used for in-game الگو:Gli by game designers. Skill trees also offer a "game within a game" in which players are not only playing a video game, but their decisions on how they allocate points into their skill trees will affect their overall gaming experience.[۸۹]
The action roleplaying game Diablo II, released in 2000, is often cited as the true innovator of in-depth skill trees.[۸۹]
Skins can also be obtained through in-app purchases or from game currency, depending on the game and the developer's monetization methodology. In gacha games, for instance, skins of some characters may require the purchase of a bundle, while others are more easily accessible through spending diamonds acquired in the game instead of the player's cash.
Skins may be only decorative, or they can also provide the character with stat boosts.
Also see الگو:Gli.
T[ویرایش]
T-pose
موقعیت یک مدل شخصیت در یک بازی ویدیویی ، که در کاراکتر ایستاده و بازوها را از بغل بالا گرفته شده باشد. معمولاً به عنوان یک موقعیت پیشفرض برای مدلهای کاراکترهای سه بعدی استفاده میشود، این اغلب در بازیها به عنوان یک نقص یا نتیجه اشکالات نرمافزاری دیده میشود.
Tank
به سپر گوشتی نیز معروف است.
شخصیتی با توانایی ها یا تجهیزاتی برای داشتن سلامتی بالا و کاهش آسیب که آگرو را از حریف می کشد (یعنی تمرکز حریف را به خود جلب می کند.) و حملات دشمن را دریافت می کند تا هم تیمی ها بتوانند روی حملات یا اهداف خود تمرکز کنند. در بازی های آر پی جی با تعداد بازیکن آنلاین زیاد یافت می شود.
tank controls
یک سیستم کنترل حرکت کاراکتر که در آن ورودی های جهت دار بالا و پایین شخصیت بازیکن را به جلو یا عقب حرکت می دهند، در حالی که ورودی های جهت دار جانبی شخصیت را می چرخانند، مشابه نحوه کنترل حرکت یک تانک.
Targeting
استراتژی ای که در بازی های آنلاین استفاده می شود که در آن بازیکن به طور مداوم بدون توجه به سایرین اطراف خود همان حریف مشخص را می کشد یا به آن حمله می کند، . اغلب به عنوان رفتار غیر ورزشی در بازی دیده می شود.
Taunt
یک تاکتیک و اثری که در مبارزات نوبتی استفاده میشود که در آن یک شخصیت (معمولاً با (HP)امتیاز سلامتی یا امتیاز دفاعی بالا - به تانک مراجعه کنید) حریف را فریب میدهد تا به جای سایر اعضای تیم به خودش حمله کند.
Teabagging
نوعی اکشن که در بازیهای چندنفره استفاده میشود که در آن یک بازیکن-شخصیت پیروزبالای سر حریف ناک داون یا مرده، شبیهسازی عمل جنسی به همین نام به طور مکرر قدم رو یا نیم خیز می شوند (عملکردهایی که بخش رایج گیمپلی استاندارد هستند). فرو کردن چای کیسه ای به درون آب جوش را تصور کنید. این عمل معمولاً بی احترامی و تحریک آمیز تلقی می شود که هدف آن تحریک مخالفان و وادار کردن آنها به رفتار غیرمنطقی است. در حالی که عمل چای کیسه ای به طور کلی با تیراندازی اول یا سوم شخص همراه است، اقدامات مشابه در سایر سبک های بازی مترادف با عمل چای کیسه ای شده است.
Teamkill
کشتن هم تیمی ها از طریق تخریب یا آسیب رساندن به متحدان، مانند تیراندازی عمدی به هم تیمی ها. قتل تیمی اغلب به عنوان رفتار غیرورزشی شناخته می شود.
technology tree
مجموعهای از فنآوریهای شاخهدار که میتوان آنها را در بازیهای استراتژیک برای شخصیسازی گروه بازیکن مورد تحقیق قرار داد.
Telefrag
فِرَگ یا کشتن زمانی اتفاق بیافتد که بازیکن از تلهپورتر برای رسیدن به مکانی که توسط شخصیت دیگری اشغال شده است استفاده کند. این شخصیت کشته میشود و به بازیکن-شخصیتی که روی آنها فرود میآید اعتبار قتل اعطا میشود.
Telegraphing
1. انیمیشن ها یا نشانگرهای دیداری و شنیداری مشابه که به بازیکن نشان می دهد حریف چه اقداماتی را انجام خواهد داد. اغلب به عنوان بخشی از هوش مصنوعی کنترل شده توسط کامپیوتر برای کمک به بازیکن برای پرهیز یا جلوگیری از حملات یا انجام ضدحمله استفاده می شود.
2. (در بازی های چند نفره) اقداماتی که بازیکن انجام می دهد، به حریف یا حریفان نشان می دهد که در مرحله بعد چه حمله ای انجام خواهند داد. معمولاً نشانه ای از پیش بینی پذیری در نظر گرفته می شود، اما برای برخی از شخصیت ها ممکن است لازم باشد.
test room
یک سطح مخفی که توسط توسعه دهندگان برای آزمایش حرکات، اقدامات و کنترل شخصیت(های بازیکن) بازی استفاده می شود، که معمولاً قبل از انتشار از بازی حذف می شود.
Theory
به مطالعات بازی و نظریهپردازی (تئوری کرفت) مراجعه کنید.
Theorycraft
تجزیه و تحلیل یک بازی ویدیویی برای تعیین ریاضیاتی بهینه ترین رویکرد برای برنده شدن در بازی، معمولاً در بازی هایی که دارای تعدادی ویژگی بازیکن-شخصیت هستند که برشمرده شده اند. یکی از انواع متداول تئوریکرفت، تعیین چگونگی به حداکثر رساندن آسیب در ثانیه از طریق انتخاب تجهیزات و مهارتها است.
third party
زمانی که دو تیم یا بازیکن در حال دعوا هستند و یک تیم یا بازیکن سوم قصد کشتن یک یا هر دو تیم را دارد. این اصطلاح احتمالاً در بازیهای بتل رویال مانند فورتنایت رایج شده است، اما در بازیهای شوتر اول شخص نیز شنیده میشود. (همچنین به عنوان" third party kill " یا third partying" " شناخته می شود)
third person point of view
نمایی که در آن شخصیت بازیکن روی صفحه دیده می شود.
Thumbstick
شاسی شصتی یا دکمه آنالوگ.
Tick
افزایش آسیب یا بهبود دوره ای ناشی از یک اثر DoT یا HoT.
Tilt
وقتی بازیکنی از دست کسی یا چیزی عصبانی می شود که اغلب باعث کاهش کیفیت بازی می شود. معمولا در بازی League of Legends استفاده می شود.
time attack
حالت بازی که بازیکن(ها) را به چالش می کشد تا سطح یا بازی را در مدت زمان معینی یا در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کنند. اغلب بهترین زمان ها برای دیدن سایر بازیکنان ثبت می شود.
timed exclusive
زمانی که یک بازی به طور انحصاری برای یک پلتفرم منتشر می شود اما ممکن است پس از پایان دوره انحصاری برای پلتفرم های دیگر منتشر شود.
time to kill
زمان برای کشتن (به اختصار TTK) میانگین زمانی است که برای کشتن حریف در یک جنگ آتش سوزی باری است.
title screen
صفحه اولیه یک بازی رایانه ای، ویدیویی یا آرکید پس از نمایش اعتبار و لوگوی سازنده و ناشر بازی نمایش داده می شود. صفحههای عنوان اولیه اغلب شامل همه گزینههای بازی در دسترس بودند (تکنفره، چند نفره، پیکربندی کنترلها، و غیره) در حالی که بازیهای مدرن صفحه عنوان را به عنوان یک صفحه نمایش اسپلش انتخاب کردهاند. این را می توان به استفاده از صفحه عنوان به عنوان صفحه بارگیری نسبت داد که در آن تمام عناصر گرافیکی منوی اصلی ذخیره می شود. رایانه ها و بازی های ویدیویی قدیمی دارای صفحه های منوی نسبتاً ساده ای بودند که اغلب آثار هنری از پیش رندر شده را نشان می دادند.
در بازی های آرکید، صفحه عنوان به عنوان بخشی از حلقه حالت جذب معمولاً پس از اجرای نمایش بازی نشان داده می شود. صفحه عنوان و لیست امتیاز بالا بازیکنان بالقوه را ترغیب می کند که سکه ها را وارد کنند. در بازی های کنسول، به خصوص اگر صفحه نمایش با منوی اصلی ادغام نشده باشد، بازیکن را ترغیب می کند که شروع را فشار دهد. به همین ترتیب در بازی های رایانه ای اغلب پیغام «هر کلیدی را بزنید» نمایش داده می شود. کنترلهایی که فاقد دکمه «شروع» واقعی هستند از یک اعلان متفاوت استفاده میکنند. به عنوان مثال، Wii معمولاً از فشار دادن دکمه "A" و "B" به طور همزمان درخواست می کند، مانند Super Mario Galaxy 2 یا Mario Party 9.
بازیهای ساخته شده توسط طرفداران اغلب سبک عنوانی را که الهامبخش آنها بوده، تقلید میکنند.
Touchscreen
شکلی از ورودی کاربر که به جای استفاده از ماوس، صفحه کلید یا سایر روشهای کنترلی به لمس فیزیکی متکی است.
Toxicity
عامیانه برای اقدامات یک گیمر یا جامعه بازی بی ادب و ناخوشایند که به تجربه سایر بازیکنان یا توسعه دهندگان آسیب می رساند.
tower dive
معمولاً در MOBA ها برای تعریف عمل رفتن به محدوده برج حریف، یک ساختار دفاعی که به حریفان آسیب می رساند، برای کشتن اهداف کم سلامت استفاده می شود.
Trackball
شکلی از کنترلر بازی ویدیویی که اغلب در کابینت های بازی های آرکید یافت می شود، که در آن بازیکن از یک توپ در حال چرخش آزادانه برای تعامل با بازی استفاده می کند.
transmogrification or transmog
تغییر ظاهر تجهیزات، مانند سلاح و زره، به طور معمول به ابزار معادل از نظر عملکردی.
Trash
1. اصطلاحی به معنای بد یا فقیر، که اغلب برای توهین به بازیکن (بازیکنان) در بازی های PvP آنلاین استفاده می شود، اما همچنین برای آیتم ها، طلسم ها و غیره استفاده می شود.
2. معمولا در MMORPG برای اشاره به گروه های دشمنان غیر رئیس استفاده می شود. به خصوص در سیاه چال ها/مناطق منتهی به باس فایت.
triple A
AAA را ببینید.
triple jump
توانایی دو بار پریدن در هوا پس از خروج از زمین، و سپس معمولاً باید قبل از اینکه بتوانید دوباره از وسط هوا بپرید، زمین را لمس کنید.
try hard
نوعی از گیمرها که در حین بازی همیشه تلاش می کنند و به شدت جدی هستند. همچنین به عنوان عرق ریز نیز شناخته می شود.
turn-based game
زمانی که یک بازی از چندین نوبت تشکیل شده باشد. وقتی نوبت یک بازیکن کامل شد، باید منتظر بمانند تا بقیه نوبتشان تمام شود.
Turtling
یک استراتژی گیم پلی که بر دفاع سنگین، با حمله کم یا بدون حمله تأکید دارد. بازیکنی که لاکپشت می شود، خطر را برای خود به حداقل میرساند در حالی که حریفان را طعمه میگذارد تا در تلاش برای غلبه بر دفاعیهای وی ریسک کنند.
Twinking
تمرینی در MMORPG برای تجهیز یک شخصیت سطح پایین با آیتم ها یا منابعی که معمولاً در دسترس شخصیت های جدید نیستند، با انتقال از شخصیت های سطح بالا.الگو:Glossary
The initial screen of a computer, video, or arcade game after the credits and logos of the game developer and publisher are displayed. Early title screens often included all the game options available (single player, multiplayer, configuration of controls, etc.) while modern games have opted for the title screen to serve as a splash screen. This can be attributed to the use of the title screen as a loading screen, in which to cache all the graphical elements of the main menu. Older computer and video games had relatively simple menu screens that often featured pre-rendered artwork.
In arcade games, the title screen is shown as part of the الگو:Gli loop, usually after a game demonstration is played. The title screen and high score list urge potential players to insert coins. In console games, especially if the screen is not merged with the main menu, it urges the player to press start. Similarly, in computer games, the message "Hit any key" is often displayed. Controls that lack an actual "Start" button use a different prompt; the Wii, for example, usually prompts to press the "A" button and the "B" trigger simultaneously, as in Super Mario Galaxy 2 or Mario Party 9. الگو:Gli often parody the style of the title that inspired them.
U[ویرایش]
Underpowered
یک شخصیت، آیتم، تاکتیک، یا توانایی که برای متعادل شدن بیش از حد ضعیف در نظر گرفته می شود.
Underworld
مجموعه ای از سطوح جدا شده سیاه چال، غار یا جهنم مانند که توسط یک جهان باز به هم متصل شده اند.
Unlock
دسترسی به محتوایی که قبلاً در دسترس نبوده در یک بازی ویدیویی با رعایت شرایط خاص.
Upgrade
مکانیک بازی برای قدرتمندتر کردن یک آیتم، شخصیت و غیره. تجهیزات معمولاً از طریق کار دستی ارتقا مییابند در حالی که ارتقاء کاراکتر ممکن است جایگزینی برای ارتقاء سطح کاراکتر باشد.الگو:Glossary
V[ویرایش]
Vaporware
بازیهای ویدیویی که برای مدتی معرفی شدهاند و در حال توسعه فعال هستند، اما هرگز منتشر نشدهاند و رسما لغو نمیشوند.
video game design
فرآیند طراحی یک بازی ویدیویی شامل محتوا و مکانیک بازی.
virtual reality (VR)
واقعیت مجازی یک تجربه تعاملی تولید شده توسط کامپیوتر است که در یک محیط شبیهسازی شده اتفاق میافتد، که عمدتاً شنیداری و بصری، اما انواع دیگر بازخورد حسی مانند لمسی را نیز در بر میگیرد. این محیط غوطه ور می تواند دنیای واقعی را شبیه سازی کند یا می تواند خارق العاده باشد و تجربه ای را ایجاد کند که در واقعیت امکان پذیر نیست. فناوری فعلی واقعیت مجازی معمولاً از هدست یا محیطهای چند پروژکتوری، گاهی اوقات در ترکیب با محیطهای فیزیکی یا لوازم، استفاده میکند تا تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی را تولید کند که حضور فیزیکی کاربر را در یک محیط مجازی یا خیالی شبیهسازی میکند. فردی که از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده می کند قادر است به دنیای مصنوعی «نگاهی» کند، در آن حرکت کند و با ویژگی ها یا آیتم های مجازی تعامل داشته باشد.
visual novel
ژانری از بازی های ویدیویی با داستان های تعاملی. این بازیها معمولاً از تصاویر ثابت، هنر شخصیتهای سبک انیمه (تا حدی به دلیل محبوبیت این ژانر در ژاپن) و پسزمینههای دقیق، با گفتگوی شخصیتها در کادرهای متنی استفاده میکنند. بازیکنان ممکن است مسیر داستان را با انتخاب از درخت های گفتگو یا لیست کوچکی از اقدامات تغییر دهند.الگو:Glossary
W[ویرایش]
Waggle
یک اصطلاح تحقیرآمیز وقتی که باید برای انجام یک عمل، کنترلر را تکان داد، صرف نظر از اینکه کنترلر چگونه تکان میخورد. معمولاً به این معنی است که کنترلر باید به شدت تکان داده شود. گاهی اوقات به طور کلی به کنترل های حرکتی تعمیم داده می شود، بدون توجه به دقت مورد نیاز.
walking simulator
اصطلاحی تحقیرآمیز گاهی اوقات برای طبقهبندی بازیهای اکتشافی استفاده میشود، که عموماً شامل کاوش در محیطی برای داستان و روایت است، اما با معماها یا عناصر گیمپلی کم، اگر وجود داشته باشد.
Walkthrough
شرحی از تجربه گیم پلی برای یک سطح یا مرحله بازی، با هدف راهنمایی بازیکنانی که مطمئن نیستند چگونه آن را کامل کنند.
Wall climb
توانایی یک شخصیت بازی ویدیویی برای مقیاسبندی سریع یک دیوار عمودی یا سطح مشابه، معمولاً به عنوان بخشی از تواناییهای منفعل شخصیت، اما ممکن است با ابزاری مانند قلاب دست و پنجه سهل شود. این اغلب در بازی های پلتفرم در کنار توانایی هایی مانند پرش از دیوار و پرش دوبل ظاهر می شود.
wall jump
پرشی که از روی سطح عمودی انجام می شود تا بازیکن را در جهت مخالف به سمت بالاتر سوق دهد. به عنوان یک پرش خاص، گاهی اوقات به جای اینکه از ابتدای بازی در دسترس باشد، یک مهارت اکتسابی است.
Wallhack
تقلبی که دیوارها را شفاف می کند. برخی از وال هک ها به بازیکنان اجازه شلیک سلاح یا عبور فیزیکی از دیوارها را می دهند.
Wall run
توانایی یک شخصیت بازی ویدیویی که به نظر می رسد در طول یک دیوار عمودی برای فاصله کوتاهی بدون افتادن می دود. در بازیهای دارای حرکات پارکور رایج است.
wanted level
مکانیک بازی که توسط سری Grand Theft Auto رایج شده و در بسیاری از بازیهای Grand Theft Auto استفاده میشود. اقدامات یک بازیکن در یک بازی جهان باز ممکن است باعث شود که شخصیتهای غیربازیکن، که اغلب نماینده مجری قانون هستند، بازیکن را تعقیب کنند و در سطوح بالاتر تحت تعقیب، پاسخ ها کوبنده تر شود. سطح تحت تعقیب باقی می ماند مگر اینکه بازیکن بتواند از این حریفان فرار کند، یا اگر شخصیت بمیرد، سطح مورد نظر را حذف کند.
warp zone
میانبری که به بازیکن اجازه می دهد یک یا چند بخش از بازی را دور بزند.
WASD keys
یک مکانیسم کنترل رایج با استفاده از یک صفحه کلید QWERTY معمولی، با کلیدهای W، A، S و D که به کنترلهای حرکتی متصل هستند. این امکان کنترل کلید فِلِش مانند با دست چپ را فراهم می کند.
Wave
در ژانرها یا حالتهای بازی که بازیکن (بازیکنان) باید از یک نقطه دفاع کنند یا تا زمانی که ممکن است زنده بمانند، دشمنان معمولاً به «امواج» (که گاهی اوقات به عنوان سطوح نیز گفته میشود) گروهبندی میشوند. هنگامی که یک موج از دشمنان شکست میخورد، معمولاً به بازیکن (بازیکنان) زمان کوتاهی داده میشود تا برای موج بعدی آماده شوند.
Whale
در بازیهای رایگان، کاربری که مقدار قابلتوجهی از پول واقعی خود را برای آیتمهای درون بازی خرج میکند، نه اینکه آیتمهای گفته شده را از طریق سخت کوشی یا انجام بازی به طور معمول به دست آورده باشد. این بازیکنان معمولاً به عنوان بزرگترین بخش برای تولید درآمد برای عناوین رایگان در نظر گرفته می شوند. نهنگهای سفید ممکن است به افراد فوقالعاده پرخرج نیز اشاره داشته باشند. نهنگهای سفید ممکن است از اصطلاحات قمار وام گرفته شده باشند. "نهنگ"، در این زمینه، شخصی است که شرط بندی های گزاف می کند یا شرط بندی های بی پروا را برای خرج کنندگان فوق العاده بالا می گذارد.
Wipe
حمله ای از طرف باس که در آن باس مذکور کل گروه را کاملاً ناک اوت می کند. بیشتر در بازی های نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره.
World
مجموعه ای از سطوح که دارای یک محیط یا موضوع مشابه هستند. باس فایت معمولاً زمانی اتفاق میافتد که تمام یا اکثر این سطوح به جای بعد از هر سطح فردی تکمیل شوند.
Wrapping
بسته بندی دوربین تکنیکی است که اغلب در بازی های ویدیویی استفاده می شود، که به بازیکن اجازه می دهد در یک خط مستقیم حرکت کند و به جایی که شروع کرده است بازگردد. این بیشتر در بازیهای قدیمیتر مورد استفاده قرار میگرفت تا اینطور به نظر برسد که بازیکن در حال حرکت به سمت بالا یا پایین تپه بسیار بلند است. حافظه را می توان با استفاده از بسته بندی به جای ایجاد یک منطقه بزرگتر پر از دیوارهای صعب العبور ذخیره کرد. Wrapping همچنین برای مدور ساختن جهان یک بازی دو بعدی استفاده می شود. برای مثال، در PacMan خروج از صفحه بازی به سمت راست، بازیکن را به همان موقعیت در سمت چپ صفحه میپیچد. به همین ترتیب، در Final Fantasy VII، خروج از نقشه بازی به سمت راست، بازیکن را در همان موقعیت در سمت چپ نقشه قرار میدهد و خروج از نقشه به سمت بالا، بازیکن را به پایین نقشه میپیچاند.الگو:Glossary
X[ویرایش]
امتیاز تجربه، Experience Point را ببینید.
Y[ویرایش]
YouTube Bait
بازی هایی که برای یوتوبر ها یا استریمر های توئیچ ساخته شده اند.الگو:Glossary
Z[ویرایش]
الگو:Glossary endZerging تاکتیک در بازی های استراتژی که در آن بازیکن به جای مهارت یا استراتژی، از تعداد زیادی واحدهای ارزان قیمت و دور ریختنی استفاده می کند. این اصطلاح از Zerg می آید، مسابقه ای در StarCraft که از مزیت عددی برای غلبه بر مخالفان استفاده می کند. Rush را هم ببینید. zero-day patch یک وصله امنیتی نرم افزاری که آسیب پذیری Zero-day را برطرف می کند. zero-player game همچنین CPU در مقابل CPU بازی ای که هیچ بازیکن حساسی ندارد و فقط CPU دارد. Zone 1. بخشی از محیط مشترک MUD یا MMO که ممکن است ارتباطات در آن محدود شود یا مکانیک بازی برای تشویق انواع خاصی از گیم پلی تغییر کند. 2. مترادف برای جهان.
همچنین ببینید[ویرایش]
- لیست ژانرهای بازی های ویدیویی
- اصطلاحات MUD
- ↑ "Croixleur Sigma PC Review: Hack, Slash, Dash". U.S. Gamer. 12 May 2014.
- ↑ Schwartz, Steven A.; Schwartz, Janet (March 21, 1994). The Parent's Guide to Video Games – Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. ISBN 978-1-55958-474-6. Retrieved 2011-10-07.
- ↑ Good, Owen S. (ژانویه 5, 2019). "Awesome Games Done Quick 2019: everything you need to know about the first day". Polygon (به انگلیسی). Retrieved January 5, 2019.
- ↑ "360-noscope - What does 360-noscope mean?". slangit.com.
- ↑ Schultz, Warren. "AAA Game". About.com. IAC/InterActiveCorp. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ↑ ۶٫۰ ۶٫۱ Janssen, Cory. "In-App Purchasing". Technopedia. Archived from the original on May 28, 2014. Retrieved May 28, 2014.
- ↑ "Video Game Vocabulary, Jargon, and Slang". Lee Laughead. Retrieved May 2, 2015.
- ↑ Gibson, Jeremy (2014). Introduction to Game Design, Protoyping, and Development From Concept to Playable Game – With Unity and C#. Addison-Wesley Professional. p. 194. ISBN 978-0-321-93316-4.
- ↑ Slavicsek, Bill; Baker, Richard; Mearls, Mike (2008). Dungeons & Dragons For Dummies (4th ed.). Hoboken, New Jersey: Wiley. p. 86. ISBN 978-0-470-40639-7. Retrieved May 24, 2016.
- ↑ Clark, Andrew (18 April 2007). "Defining Adaptive Music". Gamasutra. Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Jennings, Scott (2006). Massively Multiplayer Games for Dummies. Wiley. p. 304. ISBN 9780471793113.
- ↑ ۱۲٫۰ ۱۲٫۱ Bennerstedt, Ulrika; Ivarsson, Jonas; Linderoth, Jonas (2012). "How gamers manage aggression: Situating skills in collaborative computer games" (PDF). International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning. 7: 50–51. doi:10.1007/s11412-011-9136-6. Retrieved 2022-02-19.
- ↑ ۱۳٫۰ ۱۳٫۱ ۱۳٫۲ ۱۳٫۳ ۱۳٫۴ ۱۳٫۵ Davidson, Drew; Kelley, Heather; Kücklich, Julian; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias (2007). Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level (به انگلیسی). Basel: Birkhäuser. ISBN 978-3-7643-8414-2. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ ۱۴٫۰ ۱۴٫۱ Kohler, Chris (سپتامبر 13, 2005). "Controller History Dynamite". 1UP.com. Archived from the original on May 25, 2015.
- ↑ ۱۵٫۰۰ ۱۵٫۰۱ ۱۵٫۰۲ ۱۵٫۰۳ ۱۵٫۰۴ ۱۵٫۰۵ ۱۵٫۰۶ ۱۵٫۰۷ ۱۵٫۰۸ ۱۵٫۰۹ ۱۵٫۱۰ ۱۵٫۱۱ ۱۵٫۱۲ ۱۵٫۱۳ ۱۵٫۱۴ Dille, Flint; Platten, John Zuur (2007). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. New York: Lone Eagle Publishing. ISBN 978-1-58065-066-3.
- ↑ Klepek, Patrick (August 5, 2015). "The History Behind Dark Souls' Most Controversial Move, The Backstab". Kotaku. Retrieved February 26, 2018.
- ↑ "Anti-RPGs For Fans of Undertale". TheGamer (به انگلیسی). 2021-03-27. Retrieved 2021-12-29.
- ↑ "Remix RPG Adventure moon revived for Nintendo Switch after 22 years, for the first time in English!". Gamasutra (به انگلیسی). September 5, 2019. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 2, 2020.
- ↑ Parish, Jeremy (August 28, 2012). "What the Hell is Asymmetric Gameplay?". 1UP.com. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved February 29, 2016.
- ↑ ۲۰٫۰ ۲۰٫۱ Ruggill, Judd Ethan; McAllister, Ken S. (2011). Gaming Matters: Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium. Tuscaloosa: University of Alabama Press. pp. 70–71. ISBN 978-0-8173-1737-9. Retrieved November 29, 2012.
- ↑ ""What is attract mode?"". Archived from the original on 28 August 2019.
- ↑ "Banner Meaning". DotNetGame Dictionary. June 2021.
- ↑ ۲۳٫۰ ۲۳٫۱ ۲۳٫۲ Steinberg, Scott (March 24, 2012). "Parlez Vous Gamer? A Gaming Dictionary for Parents". abcnews.go.com. ABC News. Retrieved February 2, 2018.
- ↑ Batchelor, James (December 10, 2018). "Boosting now a criminal offence in South Korea". GamesIndustry.biz. Retrieved December 10, 2018.
- ↑ McAloon, Alissa (June 26, 2019). "Law against account boosting goes into effect in South Korea". Gamasutra. Retrieved June 26, 2019.
- ↑ Davenport, James (September 30, 2016). "The worst bullshots in PC gaming". PC Gamer (به انگلیسی). Retrieved December 7, 2017.
- ↑ "Button Masher". Techopedia.com. Retrieved February 27, 2018.
- ↑ "Double Jump (Concept)". Giant Bomb. Retrieved 2019-04-09.
- ↑ "What does DBNO mean?". support.pubg.com. Retrieved 16 November 2018.
- ↑ Yake, Doug (February 9, 2015). "Does Fast Travel Help or Hurt Games?". GameCrate. Archived from the original on February 14, 2015.
- ↑ Close, James; Lloyd, Joanne (2021). Lifting the Lid on Loot-Boxes (PDF) (Report). GambleAware. Retrieved 2 April 2021.
- ↑ "Spindizzy review". Zzap!64. June 1986. Retrieved February 25, 2011.
- ↑ "Amaurote review". Crash. May 1987. Retrieved February 25, 2011.
- ↑ "The Making Of: Bandersnatch". Edge. 4 September 2009. Archived from the original on 2013-10-19.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2018-01-23). "Guitar Hero expert completes Through the Fire and Flames without making a single mistake - blindfolded". Eurogamer (به انگلیسی). Retrieved 2022-01-18.
- ↑ Lum, Patrick (August 16, 2018). "Video game loot boxes addictive and a form of 'simulated gambling', Senate inquiry told". The Guardian. Retrieved August 16, 2018.
- ↑ "Gambling and gaming: Children as young as 11 betting online". BBC. November 21, 2018. Retrieved November 21, 2018.
- ↑ Çakır, Gökhan (21 February 2021). "What does it mean to get 'ganked' in gaming?". Dot Esports. Retrieved 22 January 2022.
- ↑ "From Arcade To The iPhone 5- The History Of The Gaming Ghost Car". Red Bull. Retrieved June 28, 2013.
- ↑ Mueller, Saura. "Gaming Glossary: What Do GG, GLHF, LAN, MMR, OOM, OP, Ping And Other Gaming Terms Mean?". International Business Times. Retrieved April 29, 2021.
- ↑ ۴۱٫۰ ۴۱٫۱ ۴۱٫۲ ۴۱٫۳ Rogers, Scott (2013). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. Hoboken, New Jersey: Wiley. p. 102. ISBN 978-0-470-97092-8. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ Ryan, Jeff (2011). Super Mario: How Nintendo Conquered America. Penguin Group US. p. 58. ISBN 978-1-101-51763-5. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ El-Shagi, Makram; von Schweinitz, Gregor (February 2016). "The Diablo 3 Economy: An Agent Based Approach". Computational Economics (به انگلیسی). 47 (2): 193–217. doi:10.1007/s10614-014-9480-5. ISSN 1572-9974. S2CID 2922342.
“gold sinks”, i.e. opportunities in the game to spend gold at in-game vendors, thereby removing it permanently from the economy and thus reduce money supply.
- ↑ "5 Most Violent Video Games". Consumer Reports. December 10, 2014. Retrieved May 24, 2016.
- ↑ ۴۵٫۰ ۴۵٫۱ Braddock, Daniel (July 8, 2016). "The language of gaming". OxfordWords blog. Oxford University Press. Retrieved February 2, 2018.
- ↑ Wolf, Mark J.P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara, California: Greenwood. p. 70. ISBN 978-0-313-37936-9. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ Jensen, Christopher Matthew (مارس 16, 2011). "Albert Elmore scoffs at the blue screen of death". City Pages. Archived from the original on October 18, 2013. Retrieved October 17, 2013.
- ↑ ۴۸٫۰ ۴۸٫۱ ۴۸٫۲ ۴۸٫۳ ۴۸٫۴ ۴۸٫۵ Orland, Kyle (April 11, 2013). "Ten classic games you can actually beat, but probably won't". Ars Technica. Retrieved October 16, 2013.
- ↑ Kushner, David (August 30, 2010). "Screengrab: Pushing Arcade Games to the Limit". Wired. Retrieved October 16, 2013.
- ↑ Silverman, Jason (August 17, 2007). "Review: King of Kong Gives No Quarter". Wired. Retrieved October 17, 2013.
- ↑ Heater, Brian (September 26, 2007). "Q & A: Steve Wiebe, Donkey Kong Champ". PC Magazine. Retrieved October 13, 2013.
- ↑ Horning, Rob (August 20, 2008). "Beyond the threshold of Burgertime". PopMatters. Retrieved September 18, 2014.
- ↑ Schwab, Brian (2009). AI game engine programming (2nd ed.). Boston, Massachusetts: Course Technology. p. 224. ISBN 978-1-58450-628-7. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ Finniss, David (November 18, 2009). "What is a "Let's Play?"". Yahoo Voices. Yahoo News Network. Archived from the original on July 29, 2014. Retrieved December 23, 2013.
- ↑ Fahey, Mike (January 16, 2018). "World of Warcraft Gets Level Scaling Today". Kotaku. Retrieved October 20, 2018.
- ↑ Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design. New Riders. pp. 161, 268. ISBN 978-0-13-210475-3. Retrieved December 19, 2012.
- ↑ Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (به انگلیسی) (2nd ed.). Amsterdam: Elsevier Morgan Kaufmann. pp. 72–73. ISBN 978-0-240-80974-8. Retrieved December 19, 2014.
- ↑ Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott; Jones, Scott; Hertz, Shana (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Power Play. p. 41. ISBN 978-1-4303-1305-2. Retrieved December 10, 2013.
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (March 20, 2017). "Why Opening Loot Boxes Feels Like Christmas, According To Game Devs". Kotaku. Retrieved March 20, 2017.
- ↑ Carter, Chris (ژانویه 16, 2017). "Nioh's director: 'This is meant to be a masocore game, we consciously avoided making it easy'". Destructoid. Retrieved July 5, 2017.
- ↑ Alexander, Julia (سپتامبر 5, 2014). "Unbeatable 2D Platformers Are All the Rage Among Hardcore Gamers". Motherboard. Retrieved July 5, 2017.
- ↑ Stuart, Keith (October 11, 2021). "Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained". The Guardian. Retrieved October 12, 2021.
- ↑ Savage (October 16, 2014). "Min-Maxing (concept)". GiantBomb. Retrieved November 10, 2014.
- ↑ Masters, Phil (1994). "The Vocabulary of Role-Playing". Interactive Fantasy.
- ↑ Chester, Chris (مه 5, 2008). "Curing mudflation before it starts". Engadget (به انگلیسی). Retrieved November 27, 2019.
- ↑ Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (2nd ed.). Union, New Jersey: Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-2-8.
- ↑ Woodcock, Colin (2012). The ZX Spectrum on Your PC (به انگلیسی) (2nd ed.). Lulu.com. p. 12. ISBN 978-1-4716-7621-5. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ ۶۸٫۰ ۶۸٫۱ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. ISBN 978-0-13-101816-7.
- ↑ "CS:GO Dictionary: A Complete Guide to Counter-Strike Slang". 3 March 2021.
- ↑ Grayson, Nathan (آوریل 24, 2018). "Overwatch's Symmetra Mains Agree: The Problem Is Other Players". Kotaku. Retrieved June 30, 2018.
- ↑ Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual (PDF). Power Play Publishing. p. 21. ISBN 9781430313052. Retrieved September 13, 2021.
- ↑ Benford, Steve; Magerkurth, Carsten; Ljungstrand, Peter (2005), Bridging the physical and digital in pervasive gaming (PDF), Communications of the ACM, ACM, pp. 54–57, archived from the original (PDF) on November 11, 2014
- ↑ Nieuwdorp, Eva (April 1, 2007). "The discourse". Computers in Entertainment. 5 (2): 13. doi:10.1145/1279540.1279553. S2CID 17759896.
- ↑ Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play. Morgan Kaufmann Publishers.
- ↑ Duggan, E. (2017) "Squaring the (Magic) Circle: A Brief Definition and History of Pervasive Games". In Nijholt, A. ed. Playable Cities: The City as a Digital Playground. Springer. Singapore. pp. 111–135.
- ↑ Lahti, Evan (February 8, 2019). "Apex Legends' ping system is a tiny miracle for FPS teamwork and communication". PCGamer. Retrieved July 8, 2019.
- ↑ "Pixel Hunt (Concept)". Giant Bomb.
- ↑ Dobra, Andrei (April 18, 2013). "League of Legends Nerfs Are Made to Control Power Creep Level". Softpedia. Retrieved May 15, 2013.
- ↑ "What is 'Proc' and 'Proccing'?". Lifewire. March 15, 2017. Retrieved July 28, 2017.
- ↑ "Pro Gamer Move – Meaning & origin of the meme". SlangLang. 4 August 2020. Retrieved December 1, 2020.
- ↑ Waters, Tim (February 8, 2011). "Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay". Gamasutra. Retrieved February 8, 2011.
- ↑ "5 simple steps to never rage quit again: dealing with game anger". Plarium. 19 June 2018. Retrieved 31 December 2018.
- ↑ Patricia Hernandez, 6/03/13, Why People Rage Quit Games, Kotaku
- ↑ Lager, Craig (November 21, 2011). "Game Logic vs Choice & Consequence". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved November 9, 2017.
- ↑ Snyder, David (2017). Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers. Studies in Gaming. McFarland & Company. pp. 36–37. ISBN 978-1-4766-3076-2. Retrieved 2022-02-19.
- ↑ Smith, Graham (March 1, 2015). "Confessions Of A Save Scummer". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 11, 2016.
- ↑ Moss, Richard (June 20, 2011). "From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games". Ars Technica. Retrieved April 20, 2016.
- ↑ Grolleman, Jaap (July 2, 2016). "1.2: Arcade vs. simcade vs. simulators".
- ↑ ۸۹٫۰ ۸۹٫۱ ۸۹٫۲ "Let's Spec Into Talent Trees: A Primer for Game Designers". Game Development at Tutsplus. Retrieved October 29, 2014.
- ↑ Rossignol, Jim (February 24, 2012). "Idle Musing: The Joy Of Unwinnable Skirmishes". Rock Paper Shotgun. Retrieved December 23, 2015.
- ↑ Daniel Friedman (March 17, 2016). "League of Legends' biggest change in years is for the better". Polygon. Retrieved May 24, 2016.
- ↑ Saed, Sharif (April 12, 2017). "Overwatch: Jeff Kaplan does not much care for your hate of smurfing". VG247. Retrieved April 12, 2017.
- ↑ Prescott, Shaun (April 23, 2015). "In praise of the speedrun: 14 impeccable playthroughs". PC Gamer. Retrieved December 24, 2015.
- ↑ Schrum, Jacob; Karpov, Igor V.; Miikkulainen, Risto (2013). "Human-Like Combat Behaviour via Multiobjective Neuroevolution" (PDF). Believable bots. Springer Berlin Heidelberg. p. 123.[پیوند مرده]
- ↑ Schott, Gareth (2016). Violent Games: Rules, Realism and Effect. Bloomsbury Publishing. p. 12. ISBN 978-1-62892-559-3.
- ↑ Gunn, Heather (2015). Aspect Core Rulebook FC 2015 SC. Lulu.com. pp. 9–. ISBN 978-1-312-28952-9. Retrieved March 3, 2017.
- ↑ Isaac, Mike; Browning, Kellen (December 19, 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. Retrieved December 20, 2020.
- ↑ Francis, Bryant (August 6, 2021). "Opinion: Devs, please don't encourage 'teabagging'". Gamasutra. Retrieved August 6, 2021.
- ↑ "Teamkilling". Gaijin Entertainment. Retrieved February 27, 2018.
- ↑ "Rise of the Tomb Raider, and the dubious benefit of a console exclusive". Gamasutra. January 19, 2016. Retrieved December 23, 2016.
- ↑ "E3 2017: Xbox Boss Clarifies What "Console Launch Exclusive" Means". GameSpot. June 13, 2017. Retrieved July 23, 2020.
- ↑ "Battlefield V gets a controversy around time to kill". www.altchar.com.
- ↑ Moore, Bo (22 March 2018). "Major game companies are teaming up to combat toxicity in gaming". PC Gamer. Retrieved 27 June 2018.
- ↑ Geere, Duncan (2 December 2012). "Dota 2 Diary: Dancing with towers". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 12 November 2020. Retrieved 22 May 2021.
- ↑ Stickney, A. (March 14, 2012). "Transmogrification, the hottest new game of dress-up". Engadget. Retrieved October 8, 2021.
- ↑ Savage, Phil (May 18, 2021). "Destiny 2's transmog grind is a symptom of a larger problem with its real-money store". PC Gamer. Retrieved October 8, 2021.
- ↑ Lawrence, Nathan (April 23, 2017). "The Troubling Psychology of Pay-to-Loot Systems". IGN. Retrieved April 24, 2017.
- ↑ Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). "What it means to be a 'whale' — and why social gamers are just gamers". Venture Beat. Retrieved December 20, 2016.
- ↑ Carlisle, Rodney P (2009). Encyclopedia of Play in Today's Society. Los Angeles: SAGE. p. 464. ISBN 978-1-4129-6670-2. Retrieved March 3, 2017.