نقشک

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو
نقشک‌های میز کار KDE با فرمت PNG در شش اندازه مختلف و با فرمت SVG با قابلیت تغییر اندازه وجود دارند.

آیکون یا آیکن یا نَقشَک[۱] یا شمایل (به انگلیسی: Computer icon)، در مقوله نمایش رایانه‌ای، به یک تصویرنگار کوچک گفته می‌شود که به عنوان ابزاری برای کمک به کاربران در ناوبری در سیستم رایانه محسوب می‌شوند. آیکن‌ها به صورت نمادهایی هستند برای دسترسی سریع به یک نرم‌افزار، عملکرد، فایل داده، ... درون سیستم رایانه و تصاویر آن‌ها شبیه نشان‌های راهنمایی و رانندگی است.[۲]

تاریخچه[ویرایش]

با ظهور قابلیت نمایش تصاویر گرافیکی بیتی(شطرنجی) در رایانه‌ها، نقشک‌ها به عنوان ابزاری برای کمک به کاربران در راهبری به وجود آمدند. نقشک‌ها ابتدا در دهه هفتاد و توسط کمپانی زیراکس برای کمک به کاربران تازه‌کار طراحی شدند. پس از آن نیز توسط کمپانی‌های مایکروسافت و اپل مکینتاش در سیستم‌عامل هایشان رواج پیدا کردند.

یک نقشک می‌تواند بسته به مشخصات فنی دستگاه نمایش، ترجیحات کاربر و شرایط بینایی او اندازه‌ای از ۱۶×۱۶ پیکسل تا ۱۲۸×۱۲۸ پیکسل داشته باشد. برخی از سیستم‌عامل‌ها نقشک‌هایی تا اندازه ۵۱۲×۵۱۲ پیکسل را نیز پشتیبانی می‌کنند.

جایگاه و جانمایی[ویرایش]

برای نشان دادن تعداد زیادی از آیکن‌ها که پیچیدگی رو به رشد یک دستگاه را نشان می‌دهد، سیستم‌های مختلف روش‌های مختلفی برای اداره فضای قابل روئت دارند. در مانیتور رایانه‌ها در صفحه اصلی یا دسکتاپ، یک سری آیکن‌ها وجود دارد که دسترسی سریع به عملکردهای رایج را برای کاربران فراهم می‌کند.

طرح[ویرایش]

شکل[ویرایش]

شکل آیکن باید به آسانی قابل تشخیص باشد و در مانیتورهای با اندازه‌های مختلف به خوبی دیده شود.

رنگ[ویرایش]

رنگ آیکن باید رنگارنگ باشد تا به آسانی خود را در صفحه نشان دهد و با رنگ پس‌زمینه یکی نباشد تا به خوبی دیده شود.

اندازه و مقیاس[ویرایش]

اندازه آیکن باید به اندازه انگشت شست یک فرد بالغ باشد و حتی در دستگاه‌های لمسی هم بتوان از آن استفاده نمود.

پانویس[ویرایش]

  1. «نقشک» واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی برای «Icon» است.
  2. Rosenblatt, Joel (August 7, 2012). "Former Apple Designer Kare Testifies at Samsung Patent Trial". Businessweek. Bloomberg LP. Retrieved August 7, 2012.

منابع[ویرایش]