مکانیک بازی

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

مکانیک بازی (انگلیسی: Game mechanics‎) از منظر یک سیستم بازی ، مکانیک بازی "عمدتاً برای توصیف چگونگی تعامل بازیکنان با قوانین بازی و سایر خصوصیات رسمی مانند اهداف ، اقدامات و استراتژی های بازیکنان و حالت های بازی استفاده می شود."

هیچ تعریف مشخصی از مکانیک بازی پذیرفته نشده است. در زیر برخی از تعریف های پذیرفته شده ارائه شده است.

مکانیک بازی "سیستم تعاملات بین بازیکن و بازی است ... در حالی که مکانیک بازی بیش از آن چیزی است که بازیکن ممکن است تشخیص دهد ، آنها فقط مواردی هستند که تجربه بازی را تحت تأثیر قرار می دهند. به عبارت دیگر: آنچه در طول بازی اتفاق می افتد و بازیکن". در بازی های رومیزی و بازی های ویدئویی ، "مکانیک بازی" عبارت است از "قوانین و روال هایی که بازیکن را راهنمایی می کند و پاسخ بازی به حرکت یا عملکرد بازیکن را". همه بازی ها از مکانیک استفاده می کنند. با این حال ، نظریه های مختلفی در مورد اهمیت نهایی آنها برای بازی وجود دارد. به طور کلی ، روند و مطالعه در مورد طراحی بازی تلاش برای دستیابی به مکانیک بازی است که به افراد اجازه می دهد تا یک تجربه جذاب ، اما نه لزوماً سرگرم کننده داشته باشند.

تعامل مکانیک های مختلف بازی در یک بازی ، پیچیدگی و سطح تعامل بازیکنان در بازی را تعیین می کند و همراه با محیط و منابع بازی تعادل بازی را تعیین می کند. برخی از اشکال مکانیک بازی قرن هاست که در بازی ها استفاده می شود ، در حالی که برخی دیگر نسبتاً جدید هستند ، که در دهه گذشته اختراع شده اند.

مکانیک بازی در مقابل گیم پلی[ویرایش]

گیم پلی بازی را می توان به عنوان ترکیب و تعامل بسیاری از عناصر یک بازی تعریف کرد. با این حال ، در مورد تفاوت مکانیک بازی و گیم پلی بازی برخی از سردرگمی ها وجود دارد. برای برخی ، گیم پلی بازی چیزی بیشتر از مکانیک بازی نیست. برای دیگران ، گیم پلی - به ویژه هنگامی که در اصطلاح "گیم پلی اساسی" به آن اشاره می شود - به مکانیک های اصلی بازی اشاره دارد که خصوصیات کلی بازی را تعیین می کنند.

به عنوان مثال ، گیم پلی اصلی یک بازی ویدیویی تیراندازی یا جنگی ، ضربه زدن در حالی که ضربه نخوردن است. در یک بازی ماجراجویی گرافیکی ، گیم پلی اصلی معمولاً حل معماهای مربوط به زمینه است. گیم پلی اصلی پوکر تولید ترکیب های عددی یا طبقه ای خاصی است. گیم پلی اصلی گلف ضربه زدن به توپ و رسیدن به یک نقطه مشخص است.

هدف این بازی ها کمی با خود گیم پلی متفاوت است. به عنوان مثال ، در حالی که به پایان یک مرحله می رسید (در بازی های پلتفرم) ، شکست دادن رئیس ، پیشرفت شخصیت های خود را از طریق داستان (RPGs) یا فرورفتن توپ در یک سوراخ (گلف) ممکن است هدف از انجام یک بازی باشد ، این سرگرمی در درجه اول با استفاده از روشی و دستیابی به چنین هدفی حاصل می شود. گیم پلی اصلی بازی را برای بازیکن تعریف می کند ، در حالی که مکانیک بازی تعیین می کند که کل بازی از چه قسمت هایی تشکیل شده است.

در بازی های ویدیویی ، گیمرها تصور کاملاً مشخصی از آنچه گیم پلی در نظر گرفته می شود ، دارند. این هست:

کاری که بازیکن می تواند انجام دهد آنچه که نهادهای دیگر می توانند انجام دهند ، در پاسخ به اقدامات بازیکن آنچه یک بازیکن و نهادهای دیگر می توانند در یک بازی انجام دهند نیز تحت مکانیک یک بازی قرار می گیرد.

با این حال ، از منظر برنامه نویسی یا طراحی کلی ، می توان گیم پلی اساسی را بیشتر آشکار کرد تا مکانیک های تشکیل دهنده بازی را آشکار کند. به عنوان مثال ، گیم پلی اصلی بازی مبارزه می تواند برای حمله و دفاع ، یا مشت ، لگد ، بلوک ، جاخالی دادن و پرتاب از بین برود. که می تواند بیشتر به ضربات مشت / لگد قوی / ضعیف تجزیه شود. به همین دلیل ، مکانیک بازی بیشتر یک مفهوم مهندسی است در حالی که گیم پلی بیشتر یک مفهوم طراحی است.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]