پرش به محتوا

متاورس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
آواتارها در دنیای مجازی بازی زندگی دوم

مِتاوِرس یا فراجهان (به انگلیسی: Metaverse) فرضیه‌ای از آیندهٔ اینترنت است که از محیط‌های مجازی سه‌بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل می‌شود.[۱][۲] این دنیای مجازی از طریق هدست‌های واقعیت مجازی، عینک‌های واقعیت افزوده، گوشی‌های هوشمند، رایانه‌های شخصی و کنسول‌های بازی قابل دسترسی خواهد بود.[۳] متاورس به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرم‌هایی مانند وی‌آر چت یا بازی‌های ویدیویی مانند زندگی دوم وجود دارد.[۴][۵]

ریشهٔ نام

[ویرایش]

واژهٔ متاورس برای اولین‌بار در سال ۱۹۹۲ در رمان علمی تخیلی نیل استیونسن به اسم خرابی برفکی، ابداع شد جایی که انسان‌ها با استفاده از آواتارهای قابل برنامه‌ریزی، با یکدیگر و عوامل نرم‌افزاری در فضای مجازی سه بعدی که از دنیای واقعی شبیه‌سازی شده‌است ارتباط دارند.[۶][۷]

کاربردهای متاورس در زندگی روزمره

[ویرایش]

متاورس به‌عنوان نسل جدید اینترنت، تأثیرات گسترده‌ای در زندگی روزمره افراد داشته و در حوزه‌های مختلف از جمله آموزش، تجارت، و سرگرمی کاربردهای فراوانی دارد. به‌عنوان مثال، متاورس امکان ایجاد کلاس‌های درس تعاملی در محیط‌های واقعیت مجازی را فراهم می‌کند، جایی که دانش‌آموزان می‌توانند از تجربه‌های شبیه‌سازی‌شده برای یادگیری بهتر استفاده کنند. در زمینه تجارت، برندها و شرکت‌ها از این فناوری برای ایجاد فروشگاه‌های مجازی و تعامل نزدیک‌تر با مشتریان بهره می‌گیرند. همچنین در دنیای سرگرمی، متاورس بستری برای برگزاری رویدادهای مجازی، بازی‌های تعاملی و فعالیت‌های اجتماعی به‌شمار می‌رود. [۸]

در فرهنگ عامه

[ویرایش]

از فیلم‌ها و پویانمایی‌های علمی تخیلی در حوزهٔ متاورس می‌توان به فیلم بازیکن شماره یک آماده و انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد.

رویدادهای مرتبط با متاورس در ایران

[ویرایش]

در ایران، توجه به فناوری‌های جدید همچون متاورس رو به افزایش است. در این راستا، اخیراً خبری دربارهٔ برگزاری یک نشست تخصصی در تهران منتشر شده است که در آن متخصصان و کارشناسان به بررسی ابعاد مختلف متاورس و تأثیرات آن بر جنبه‌های مختلف زندگی پرداخته‌اند. این نشست به منظور آشنایی بیشتر جامعه با مفاهیم و کاربردهای متاورس برگزار شده است.[۹]

فهرست متاورس‌ها

[ویرایش]

در ادامه، فهرستی از برخی از مهم‌ترین متاورس‌های موجود در جهان ارائه شده است:

  • دیسنترالند (Decentraland)

یک دنیای مجازی غیرمتمرکز بر بستر بلاک‌چین اتریوم که به کاربران امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را می‌دهد.

  • ساندباکس (The Sandbox)

پلتفرمی برای ساخت، خرید و فروش دارایی‌های دیجیتال و بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین که به کاربران اجازه می‌دهد دنیای مجازی خود را بسازند.

  • اکسی اینفینیتی (Axie Infinity)

بازی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند موجودات دیجیتال به نام Axie را پرورش داده و در نبردها شرکت کنند.

  • روبلاکس (Roblox)

پلتفرمی برای ساخت و بازی در بازی‌های کاربرساخته که به کاربران امکان می‌دهد دنیای مجازی خود را ایجاد و با دیگران به اشتراک بگذارند.

  • زندگی دوم (Second Life)

یکی از قدیمی‌ترین دنیای مجازی که به کاربران اجازه می‌دهد آواتار خود را بسازند و در دنیای مجازی تعامل کنند.

  • سومنیوم اسپیس (Somnium Space)

پلتفرمی برای واقعیت مجازی که به کاربران امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را می‌دهد.

  • کریپتووکسلس (Cryptovoxels)

دنیای مجازی مبتنی بر بلاک‌چین که به کاربران اجازه می‌دهد زمین‌های مجازی را خریداری و در آن‌ها ساخت‌وساز کنند.

  • وکسلس (Voxels)

پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند.

  • های فیدلیتی (High Fidelity)

پلتفرمی برای واقعیت مجازی که به کاربران امکان برقراری ارتباط و تعامل در دنیای مجازی را می‌دهد.

  • اسپیشیال (Spatial)

پلتفرمی برای واقعیت افزوده و مجازی که به کاربران امکان برگزاری جلسات و رویدادهای آنلاین را می‌دهد.

  • بلوک‌توپیا (Blocktopia)

پلتفرمی برای واقعیت مجازی که به کاربران امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را می‌دهد.

  • استار اطلس (Star Atlas)

بازی متاورسی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند در دنیای فضایی کاوش کنند و منابع جمع‌آوری کنند.

  • ایلوویوم (Illuvium)

بازی متاورسی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند موجودات دیجیتال را شکار و پرورش دهند.

  • رندر توکن (Render Token)

پلتفرمی برای رندرینگ و پردازش گرافیکی در دنیای مجازی و بازی‌ها.

  • آوگوتچی (Aavegotchi)

بازی متاورسی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند موجودات دیجیتال را جمع‌آوری و پرورش دهند.

  • استار اطلس داو (Star Atlas DAO)

پلتفرمی برای مدیریت و توسعه بازی استار اطلس که به کاربران امکان مشارکت در تصمیم‌گیری‌ها را می‌دهد.

  • نئوس متاورس (Neos Metaverse)

پلتفرمی برای واقعیت مجازی که به کاربران امکان برقراری ارتباط و تعامل در دنیای مجازی را می‌دهد.

  • بوسون پروتکل (Boson Protocol)

پلتفرمی برای تجارت و مبادله دارایی‌های دیجیتال در دنیای مجازی.

  • متارنگ (MetaRGB)

پلتفرم بومی‌سازی‌شده برای کاربران که امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را با استفاده از ارز ریال فراهم می‌کند.

  • نتورک (Netvrk)

پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند.

  • رئالم (Realms)

پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند.

  • آوری (Aave)

بازی متاورسی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند موجودات دیجیتال را شکار و پرورش دهند.


جستارهای وابسته

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  1. Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9. S2CID 7667592.
  2. Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2021-10-25.
  3. "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (به انگلیسی). 2021-10-24. Retrieved 2021-10-25.
  4. Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2021-11-09.
  5. "Metaverse là gì? NFT là gì? Vì sao Metaverse lại là "chìa khóa" cho các Brand và Marketer?".
  6. Stephenson, Neal (1992). Snow Crash. Bantam Books. p. 22. ISBN 978-0-553-35192-7. So Hiro's not actually here at all. He's in a computer-generated universe that his computer is drawing onto his goggles and pumping into his earphones. In the lingo, this imaginary place is known as the Metaverse. Hiro spends a lot of time in the Metaverse. It beats the shit out of the U-Stor-It.
  7. Grimshaw, Mark (2014). The Oxford Handbook of Virtuality. New York: Oxford University Press. p. 702. ISBN 978-0-19-982616-2.
  8. «متاورس (Metaverse) چیست و چگونه کار میکند؟ به زبان ساده». الوکام. دریافت‌شده در ۲۰۲۵-۰۱-۰۸.
  9. «نشست تخصصی متاورس در ایران». جهان‌نیوز. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.

پیوند به بیرون

[ویرایش]