مارکوس پرسون

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
مارکوس پرسون
Notch receives the Pioneer Award at GDC 2016 (cropped).jpg
زادهٔ۱ ژوئن ۱۹۷۹ ‏(۴۱ سال)[۱]
ملیتسوئدی

مارکوس پرسون (انگلیسی: Markus Persson‎؛ ملقب به «ناچ» یا Notch، زادهٔ ۱ ژوئن ۱۹۷۹[۲]) یک برنامه‌نویس بازی، و مهندس اهل سوئد است. او طراح بازی ویدئویی ماینکرفت است. مارکوس الکسی پرسون در اول ژوئن سال ۱۹۷۸ در استکهلم سوئد متولد شد. او در شهر کوچک ادسبین، که توسط جنگل‌های سرسبز محاصره شده بود بزرگ شد. پرسون در کودکی در ساخت بازی لگو بسیار مهارت داشت، تا اینکه در سن ۷ سالگی پدرش یک کامپیوتر Commodore 128 را به خانه آورد. پرسون درست در حالت شوکه شدن قرار گرفت و حسابی سورپرایز شد. مارکوس در سن ۹ سالگی با استفاده از کامپیوتر خانگی توانست اولین برنامه کامپیوتری خود را بنویسد. پرسون هرگز دبیرستان را تمام نکرد، اما از زمانی که پدرش کامپیوتر را به او داد، او کم‌کم یادگرفت که چگونه برنامه بنویسد و مادرش او را مجبور به گذراندن یک دوره برنامه‌نویسی آنلاین کرد تا استعداد طبیعی خود را تقویت کند. این کار مادرش باعث شد که او در سن ۱۸ سالگی به یک برنامه‌نویس حرفه ای تبدیل شود. در سال ۲۰۰۴ با Midasplayer که بعدها به نام King.com معروف شد، شرکتی که با عناوین بسیار محبوب مانند Candy Crush شناخته می‌شود، همکاری کرد. در Midasplayer، پرسون با جاکوب پورسر، توسعه دهنده، دوست شد که این دوستی مسیر زندگی پرسون را کامل تغییر داد.

خلق بازی ماینکرافت[ویرایش]

مارکوس و جاکوب سازندگان بازی ماینکرافت، طولی نکشید که توانستند برنامه بازی‌های خود را بنویسند، اما روسای Midasplayer از توجه این دو به این بازی‌هایشان خوششان نمی‌آمد؛ بنابراین در سال ۲۰۰۹، پرسون Midasplayer را به خاطر jAlbum ترک کرد و تمام وقت آزاد خود را صرف برنامه‌نویسی کرد. پرسون اولین بازی بزرگ خود، Minecraft را فقط در عرض یک هفته نوشت و عجله داشت تا بتواند به راحتی به بازی بعدی برسد. بازی ماینکرافت دارای یک جهان باز است، زمین بازی شبیه بازی لگو که در آن بازیکنان وسایل مختلف و منابع طبیعی را جمع‌آوری و از آن‌ها برای ساخت هر چیز از جمله وسایل خانه‌ها و شهرها استفاده می‌کنند.

بازی ماینکرافت با فروش ۴۰۰ نسخه در روز با قیمت تقریبی شش دلار در هر بار بارگیری، به یک پدیده در دنیای بازی تبدیل شد. این موفقیت هم به زندگی پرسون و هم پورسر برای کار با دیگران پایان داد و آنها شرکت خودشان را به نام Mojang که به سوئدی به معنای گجت است تأسیس کردند.

سال‌های فعالیت حرفه‌ای[ویرایش]

ماینکرفت در سال اول حدود ۲۰٬۰۰۰ بارگیری می‌شد، اما در پایان سال بارگیری بارها در طول روز انجام می‌شد. با فروش بیشتر، یک جامعه بزرگ و همیشه در حال رشد از بازیکنان به وجود آمد و ماینکرافت در همان حال نیز به اندازه به یک جامعه بزرگ تبدیل شد.

بدون شک، پرسون شهردار شوخ‌طبع، غالباً بدجنس آن جامعه بود و با حضور گسترده آنلاین (معروف به ناچ یا xNotch)، به یک سوپراستار بازی تبدیل شد. متأسفانه موفقیت پرسون با غم و اندوه روبرو شد، زیرا در دسامبر ۲۰۱۱، پدرش خودکشی کرد و مدتی بعد از همسر خود اِلین زترستراند جدا شد. آنچه در پی آمد آغاز یک پروژه جدید 0X10c، و کنار گذاشته شدن همان پروژه نیز یک طلسم خشک خلاق بود. اما پرسون هنوز سوار بر قطار قدرت بازی Minecraft بود. او در ماه مه ۲۰۱۲ تنها در هفته اول فروش xBox خود، بیش از یک میلیون واحد فروش داشت. در همان سال موجانگ حدود ۲۳۰ میلیون دلار فروش داشت. اما پس از موفقیت‌های چشمگیر، دو سال بعد پرسون در حال شکست بود و توییتی را در ژوئن ۲۰۱۴ ارسال کرد “چه کسی می‌خواهد سهم من از موجانگ را بخرد تا من بتوانم به زندگی خود ادامه دهم؟ ” باعث شد که پشت سر هم به تلفن او زنگ بزنند و خواهان خریداری موجانگ باشند تا سپتامبر او موجانگ را به قیمت ۲٫۵ میلیارد دلار به مایکروسافت فروخت و برای جشن گرفتن پرسون خانه ای به وسعت ۲۳۰۰۰ فوت مربع در بورلی هیلز خریداری کرد که ۷۰ میلیون دلار برای آن پرداخت کرد.

منابع[ویرایش]

  1. Persson, Markus (29 May 2009). "Turning 30 is scary". Tumblr. Retrieved 22 February 2011.
  2. persson, markus (29 May 2009). "turning 30 is scary". tumblr. Retrieved 22 February 2011.
  • مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Markus Persson». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی، بازبینی‌شده در ۸ سپتامبر ۲۰۱۴.
  • «Markus_Persson». بایگانی‌شده از اصلی در ۲۴ سپتامبر ۲۰۱۵. دریافت‌شده در ۸ سپتامبر ۲۰۱۴.

پیوند به بیرون[ویرایش]