قلعه (شطرنج)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
پرش به: ناوبری، جستجو
قلعهٔ شاه و رخ.

قلعه حرکتی در بازی شطرنج است که با استفاده از شاه و یکی از رخ‌ها انجام می‌شود. این تنها حرکت شطرنج است که در آن دو مهره همزمان جابجا می‌شوند و همچنین تنها حرکت (به جز حرکات اسب) ک در آن مهره‌ای از روی مهره دیگر می‌پرد. طی این حرکت، شاه و رخ هم‌زمان حرکت می‌کنند. شاه دو خانه به سمت رخ حرکت می‌کند و رخ به خانهٔ آن سوی ِ شاه می‌آید.

قلعه یک مانور دفاعی است که در سده شانزدهم میلادی به منظور سرعت بخشیدن به بازی و کمک به دفاع وارد شطرنج شد.[۱][۲]

مواقعی نیز وجود دارند که انجام حرکت قلعه غیر ممکن است:[۳]

  • پیش از انجام حرکت، شاه جابه‌جا شده‌باشد.
  • پیش از انجام حرکت، رخ جابه‌جا شده‌باشد.
  • مهره‌هایی میان شاه و رخ در صفحهٔ شطرنج وجود داشته‌باشند.
  • شاه یا خانه‌های محل عبور شاه در وضعیت کیش باشد.

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. “Chess Rules - How to Castle”. Learnchessrules.com. Archived from the original on 18 March 2013. Retrieved 7 March 2013. 
  2. Edward Scimia. “Castling”. About.com. Archived from the original on 18 March 2013. Retrieved 7 March 2013. 
  3. “Rules of Chess: Castling FAQ”. Chessvariants.org. Archived from the original on 18 March 2013. Retrieved 7 March 2013.