فرزندان مورتا

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
فرزندان مورتا
فرزندان مورتا.jpeg
تصویر پوستر بازی
توسعه‌دهنده(ها)دد میج
ناشر(ها)۱۱ بیت استودیو
کارگردان(ـان)امیر حسین فصیحی[۱]
طراح(ـان)حمید رضا سعیدی
جاوید نجیب‌زاده
آرین بینا
نریمان قاسمی
هنرمند(ان)آروین گروسی نژاد
اد کلی(راوی) [۱]
نویسنده(ها)حمید رضا سعیدی
جکوبسون لاک [۱]
آهنگساز(ان)حمیدرضا انصاری
موتوریونیتی (موتور بازی)
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشارمایکروسافت ویندوز، مک‌اواس
  • WW ‏۳ سپتامبر، ۲۰۱۹‏
پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان
  • WW ‏۱۵ اکتبر، ۲۰۱۹‏
نینتندو سوئیچ
  • WW ‏۲۰ نوامبر، ۲۰۱۹‏
ژانر(ها)نقش‌آفرینی اکشن
حالت(ها)تک‌نفره، گروهی
رسانهدیسک بلو-ری، دی‌وی‌دی

فرزندان مورتا (به انگلیسی: Children of Morta) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی ، ماجراجویی و نقش آفرینی اکشن با مبارزات هک اند اسلش و المان‌های سرکش‌مانند است[۲] که توسط استودیو دد میج ساخته و به‌وسیلهٔ ۱۱ بیت استودیو در ۳ سپتامبر ۲۰۱۹ برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس منتشر شد[۳].نسخه کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان این بازی در ۱۵ اکتبر[۴] [۵]و برای نینتندو سوئیچ در تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۱۹ عرضه شد[۶].

داستان بازی فرزندان مورتا در سرزمینی خیالی به نام رئا رخ می‌دهد که نیروهای اهریمنی فساد به سرزمین هجوم می آورد ک سبب تسخیر موجودات و تبدیل آنها به موجوات شیطانی می شود.بازیکن باید قهرمانان داستان یعنی خانواده برگسون‌ها که شامل جان، لیندا، مارک، کوین، جویی و لوسی برای مقابله با این نیروی اهریمنی آماده کرده و برای مبارزه به مناطقی سفر می کنند تا این نیروی اهیرمنی از کجا منشا میگیرد تا آن را نابود کنند[۷][۸].

استودیو دد میج بعد ساخت بازی شمشیر تاریکی در سال ۲۰۱۴ و پایان مراحل ساخت بازی حماسه پادشاهان تصمیم گرفتند یک بازی جدید بر اساس استانداردهای جهانی درست کنند.در سال ۲۰۱۴ با معرفی عنوان بازی فرزندان مورتا از طریق کمپینی کیک استارتر برای جمع آوری بودجه قرار گرفت و در سال ۲۰۱۵ با تامین بودجه آغاز ساخت بازی شروع شد.[۹][۱۰].بازی در در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۷ حضور داشت و طبق اعلام سازندگان توانست استقبال خوبی صورت گرفت که توانست بعد از با استودیو لهستانی ۱۱ بیت استودیو برای انتشار بازی در جهان قرارداد ببند.[۱۱].استودیو ددمیج تاریخ انتشار بازی را با تریلری مشخص کرد و بعد از آن روند بازی و داستان را با تریلری دیگر به نمایش گذاشت[۱۲].در آخر بازی فرزندان مورتا منتشر شد و توانست توجه منتقدان جلب و استقبال خوبی از سوی بازیکن ها داشته باشد.[۱۳]

توسعه بازی فرزندان مورتا بعد انتشار ادامه دارد و هر چند ماه بروز رسانی می شود. این بازی با انتشار یک محتوای قابل دانلود توانست از آن به فروش ۵۰۰۰۰ دلار دست یابد. همچنین بازی توانست در ۲۴ ساعت اولیه از انتشار آن بودجه بازی تامین شد.[۱۴][۱۵][۱۶]

روند بازی[ویرایش]

نمونه ای از مبارزات بازی فرزندان مورتا که شخصیت جان در حال اجرا یکی از قابلیت خود روی دشمنان است

بازی فرزندان مورتا در سبک نقش‌آفرینی ، ماجراجویی و نقش آفرینی اکشن با مبارزات هک اند اسلش و المان‌های روگ لایت است.بازیکن نقش اعضای خانواده برگسون یا برگسن را بر عهد دارد و با پیشروی بازیکن در بازی ، قفل اعضای اضافی خانواده باز جمعاً به هفت شخصیت قابل بازی می رسد. هر یک از اعضای خانواده سبک و قابلیت های مخصوص به خود دارند که هر کدام برای کار طراحی شده است.بازیکن با انتخاب یک عضو از خانواده برگسون؛وارد مبارزه با نیروهای شیطانی فساد می شود.[۲] [۱۷]

بازی فرزندان مورتا در سه دنیای اصلی به نام های غارهای کالدیپو ، برهوت و ترا لاو جریان دارد که به مرور زمان باز می‌شوند. هرکدام دنیاها شامل چند محیط می‌شوند؛ محیط‌هایی که در واقع حکم سیاه‌چال را ایفا می‌کنند و در آن‌ها باید بازیکن با دشمنان(نیروهای شیطانی فساد) مبارزه کنند و به سطح بالاتر برسند و در نهایت هم با یک غول مبارزه کنند. در صورتی بازیکن بتواند محیطی را با کشتن غول کند؛ محیط بعدی برایش باز می‌شود و در غیر اینصورت اگر در جریان این کار کشته شود، دوباره به خانه برگسون‌ها برمی‌گردید و باید با خرید ارتقا‌ها یا حتی تغییر شخصیت دوباره برای فتح آن سیاه‌چال تلاش کند.سیاه‌چال‌های بازی ساختار ثابتی ندارند به جز یکسری مکان خاص و تعیین شده در این بازی‌،بقیه مراحل به صورت تصادفی و توسط الگوریتم‌های خاصی ساخته می‌شوند.بنابراین بازیکن هر بار برای تجربه آن‌ها برگرد، چینش محیط و دشمنان عوض می‌شود.[۲] [۱۸][۱۹]

مبارزات بازی فرزندان مورتا شلوغ است و کنترل بازی در نسخه‌ی کامپیوتر شخصی شبیه دیابلو است.هر شخصیت یک مهارت اصلی دارد و یک مهارت فرعی دارد.در کنار این دو هم قابلیت ثانویه دارد به نام که کول-داون[الف]که هر بار استفادهبازیکن از آن، برای استفاده‌ی بعدی باید صبر کند تا قابلیت مذکور مجدداً فعال شود. امکان جاخالی دادن در مبارزات نیز وجود دارد که کارآمد است.[۲۰]

نماگرفتی از درخت مهارت در بازی فرزندان مورتا
یک نماگرفت از درخت مهارت در بازی فرزندان مورتا مربوط به یکی از شخصیتهای بازی به نام جان است

هر شخصیت در بازی فرزندان مورتا، دو نوع مهارت دارد. یکی مهارت خانوادگی و دیگری مهارت فردی است.در مهارت خانوادگی ، چهارتا توانایی است که بعد از فعال شدن، برای همه اعضای خانواده اعمال می‌شوند.در مهارت فردی، هر شخصیت توانایی منحصر به فرد خاصی دارد که در شخصیت دیگر موجود نیست و مخصوص به خود است.تمامی مهارت یک شخصیت در یک درخت مهارت گنجاده شده اند.برای باز کردن هر مهارت بازیکن می بایست در مبارزات اکس پی جمع کند و تا به آن مقدار مورد نیاز رسید می تواند آن مهارت را باز کند.[۲۰] [۲] [۱۸]

داستان[ویرایش]

پیش زمینه[ویرایش]

بازی فرزندان مورتا در دنیای خیالی به نام رئا جریان دارد.دنیا رئا از چندین سرزمین تشکیل شده است که عبارت از: حرم برزگ رئا،کوه مورتا،شهر ترالاوا،غارهای کلدیپو و برههوت تشکیل شده است.هر یک از این سرزمین ها دارای مناطق مختلفی است که بازیکن با پیشروی خود آنها را باز می کند.

داستان بازی[ویرایش]

داستان بازی فرزندان مورتا از جایی شروع می شود که مادربزرگ مارگارت متوجه می شود از دامنه کوه مورتا ماده کثیف و سیاه شروع به بیرون آمدن می کند و همه چیز را در اطراف مسموم می کند.همچنین در گذشته چیزی شبیه این اتفاق افتاده بود؛ به همین دلیل استرن جان را برای کشف اینکه چه اتفاقی افتاده است ، به شناسایی آن می فرستد.جان محل را شناسایی و بررسی می‌کند.او می فهمد که فساد برگشته است.به همین خاطر به خانه برمیگردد و خب غم انگیز بازگشت فساد را می گویید و همچنین نیروی تاریکی او در سراسر جهان در حال گسترش است ، مادربزرگ مارگارت یک راز برای خانواده‌اش فاش می کند که خانواده او هستند که باید برای مقابله با تاریکی مبارزه کنند.او ابتدا به خانواده خود می گوید که باید سه موجود باستان را بیدار کند تا فساد را شکست دهند.به همین خاطره جان با همراهی دختر بزرگش لیندا ، دوباره راهی سفر می شود. [۲۱]

توسعه[ویرایش]

تیم توسعه بازی به ترتیب از سمت چپ: محمد دلخواه (برنامه‌نویس)، حمیدرضا انصاری (آهنگساز و افکت‌های صوتی)، جاوید نجیب‌زاده (طراح بازی و برنامه‌نویس گیم‌پلی)، آرین بینا (طراح بازی راهبر)، حمیدرضا سعیدی (نویسنده و طراح روایت)، امیرحسین فصیحی (مدیر تیم)، آروین گروسی نژاد (انیماتور و آرتیست دو بعدی)، نریمان قاسمی (طراح بازی، برنامه‌نویس گیم‌پلی و سینماتیک)، رضا هوشنگی (برنامه‌نویس راهبر)، امین علی‌یاری (برنامه‌نویس)، البرز غرایی (برنامه‌نویس)

ایده و ساخت[ویرایش]

ایدۀ بازی فرزندان مورتا از جایی شروع شد که شرکت دد میج در حال تمام کردن بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد بود.بازی فرزندان مورتا در آغاز، توسط یک تیم جوان پنج نفره شروع به ساخت آن شدند.ابتدا قرار بود بازی کوچکی باشد تا زمانی که آروین گروسی نژاد تصمیم گرفت بازی را به صورت هنر پیکسلی در آورند و با توجه به این هنر، پروژه پیشرفت زیادی کرد.بعد از اتمام بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد تمام تیم توسعه دهنده به پروژه جدید پیوستند.[۲۲] [۹]

بعد از آمدن افراد جدید، بازی فرزندان مورتا نیاز به بودجه داشت.پس در سال ۲۰۱۴ در سایت کیک استارتر برای جمع آوری بودجه برای ساخت قرار گرفت.در سایت کیک استارتر همچنین سبک های بازی و شخصیت ها و فضای آن در خصوص بازی قرار گرفت.بعد از یک سال در سال ۲۰۱۵ بودجه ای که استودیو ددمیج به مبلغ ۶۵۰۰۰ دلار برای ساخت بازی نیاز داشتند اما مبلغ دریافتی و کمک های مردمی بیش از ۱۰۸ هزار دلار بود.با تامین بودجه اولیه،بازی فرزندان مورتا وارد فاز اجرایی شد.[۲۳] [۹]

در ابتدای ساخت بازی فرزندان مورتا، به‌دلیل جلوگیری از زیاد شدن حجم کار تیم انیمیشن،‌ برای بازی شخصیت‌هایی مانند نینجا، شوالیه و بربر در نظر گرفته بودند. تا اینکه در طول زمان و با ایده‌پردازی‌های تیمی، ایده یک خانواده شکل گرفت. پیوندی که بین اعضای این خانواده در بازی به‌وجود می‌آید باعث شده تا تیم توسعه ،داستان فرزندان مورتا به خوبی کار کند و درکنار المان‌های روگ‌لایک آن، تجربه‌ای خوب برای بازیکن ها به ارمغان بیاورد.همچنین در ایده های اولیه بازی، خانه‌ای که در آن بازیکن خود را آماده می کند در ابتدا قرار بود یک مسافرخانه باشد که بعدها و با تبادل نظرات همه افراد توسعه‌دهنده، تبدیل به مکانی شد که در نسخه نهایی بازی مشاهد می شود. همچنین قرار بود که یک بازی کوچک روگ‌لایک با گرافیک پیکسلی باشد و تنها ۶ ماه از زمان استودیو را به خود اختصاص دهد اما تبدیل به بزرگ‌ترین و پرهزینه‌ترین پروژه استودیو دد میج شد. پروژه‌ای که در طول پنج سال و با هم‌فکری تمامی تیم سازنده و توسعه به نسخه نهایی رسید.[۹]

آروین گروسی نژاد و سهیل، آرتیست‌های بازی، از روگ‌لایک بازهای قهار هستند و در نقطه مقابل هیچ‌کدام از گیم‌دیزاینرها آنگونه علاقه شدیدی به ژانر روگ‌لایک ندارند. در بازه‌ای از توسعه بازی، تیم سازنده به‌شدت در حال بازی کردن دیابلو بودند و همین بازی کردن بسیار زیاد به‌صورت ناخودآگاه المان‌های زیادی را از بازی دیابلو به بازی وارد کره بود. اینجا بود که تیم ددمیج وارد فاز «دیابلو زدایی» شدند. آن‌ها نمی‌خواستند که بازی به‌طور مستقیم با اثری مانند دیابلو مقایسه شود و قصد داشتند که بازی، حرف خود را برای گفتن داشته باشد. به خاطر همین وارد کار شدند و توانستند بازی فرزندان مورتا را به چیزی بین یک بازی روگ‌لایک و اکشن نقش‌آفرینی تبدیل شد.همچنین یکی از دلایل موفقیت آنان در این زمینه، تجربه‌ای که در این بخش داشتند بود. پیش از این آن‌ها تجربه کار روی بازی گرشاسپ را داشتند. بازی‌ای که بسیاری بازیکن ها و منتقدان آن را با بازی خدای جنگ مقایسه می‌کردند و درنهایت این مقایسه به ضرر بازی تمام شد. دد میج از این تجربه استفاده کرد و از شبیه شدن بازی فرزندان مورتا به بازی دیابلو،جلوگیری کردند.[۹]

طراحی[ویرایش]

پس از جمع شدن سرمایه‌ی اولیه بازی فرزندان مورتا، تیم توسعه بازی تصمیم گرفت بازی طوری طراحی نکند که صرفاً یک روگ-مانند، یا بچاک و بدر [ب] باشد.در واقع تیم توسعه بازی،بازی فرزندان مورتا را به مانند دیابلو، که از طریق به مکانیزم زمانِ واقعی[پ] با درآوردن مبارزات جذاب و همینطور با قراردادن مرگ قطعی[ت]،راه بازی را از بازی‌های هم سبک خود جدا کرد.[۱۰]

شرکت دد میج در طول طراحی توانست با ادعای اولیه خود در مورد بازی، باید داستان یک خانواده را به شکلی معکوس و با بازگشت به هسته‌ی اصلی بازی‌های روگ لایت مانند روایت کند؛ یعنی جایی که بازیکن باید از خلال رفت و برگشت میان مراحلی روندی[ث] و خانه‌ی برگسون‌ها شاهد قصه‌ی آن‌ها باشد.پس توسط تیم توسعه بازی، شخصیت‌های قابل بازی را به‌ نوعی با مرگ قطعی رو‌به‌رو کردند.همچنین تیم توسعه بازی،بازی فرزندان مورتا را بدون هیچ ذخیره‌شدنی [ج]درست کردند.[۱۰]

طراحان بازی فرزندان مورتا از تکنیک های جدید و پیشرفته برای ساخت بازی استفاده کردند؛ از جمله انیمیشن های فریم به فریم، هنر نقاشی دستی و تکنیک های مدرن نورپردازی بود.[۲۲]

تیم طراحی بازی برای تصاویر پیکسلی و انیمیشن ها، انیمیشن های پیکسلی را با وضوح اچ‌دی کشش دادند (حدود 4 برابر متناسب با صفحه کامل اچ دی).با انجام این کار، نورپردازی را توانستند به اندازه سایر بازی های عادی 2 بعدی دارای وضوح کنند.همچنین به جای ساختن چراغ های پیکسلی، از چراغ های پویارِس استفاده کردند تا این تفاوتی را با سایر بازی های هنری پیکسل ایجاد کنند. همچنین به گفته آروین گروسی نژاد: سبکی چشم نواز برای بازیکن ساخته ایم تا در آن فرو برود. او این را گفت که طراحی به این سبک مانند یک نمایش عروسکی است. عروسک هایی که پیکسلی هستند اما ما آنها را با نورهای واقعی درخشاندیم.[۲۲]

تیم طراحی به گفته آنان برای طراحی شخصیت ها کار دشواری داشتند.هر کدام از شخصیت ها توانایی خاصی داشتند و همچنین شیوه مبارزات و رفتاری هر کدام متفاوت بود.برای طراحی هر کدام از شخصیت ها،آناتومی بیشتر آنها در فتوشاپ ترسیم و بعد نقاشی کردند.پس از نهایی کردن این کارها ،فریم های کلیدی را در یک نرم افزار انیمیشن سازی دیگر ترسیم می کردند.همچنین برای حفظ تناسبات ، آناتومی آنها را با فریم قدیمی و مرجع اصلاح می کردند. بعد از این همه کار ، با توجه به میزان قدرت انیمیشن ، بین فریم ها را دوباره بررسی و ترسیم می کردند. آروین گروسی نژاد در این رابطه می گوید: در بازی فرزندان مورتا در انیمیشن های خود بسیار روان هستند و عملکرد آن بسیار ناخوشایند است. برای انعکاس هرج و مرج در گیم پلی ، تیم، روند بازی چالش برانگیز دیگری را پشت سر گذاشت، تا اطمینان حاصل کند که وقتی زمان جنگ فرا می رسد همه چیز در حد و اندازه باشد.[۲۲]

طراحان برای طراحی و چیدمان سیاه چال های بازی فرزندان مورتا همچنین قرارگیری دشمنان و موارد آیتم ، کات سین ها،اشیاء،موانع و... به دلیل جابه جایی و مثل هم نبودن یک سیاه چال در همان مرحله جنبه چالش برانگیز برای تیم هنری بازی ساخت.برای همین تیم هنری و برنامه نویسی برای توزیع عناصر داستانی در مناطق ایجاد شده از نظر متفاوت بودن،تصمیم به ساخت یک الگوریتم بر اساس پیشرفت بازیکن در داستان کردند.این الگوریتم این عناصر بازی را در زمان های لازم در مناطق مورد نظر قرار می دهد.[۲۲] [۱۸] [۲] [۱۰]

استودیو ددمیج برای درست کردند دشمنان،از فصل به فصل دیگر متفاوت درست کرده اند.. در اوایل ، بازیکنان با عنکبوت ها ، اجنه و موارد دیگر مقابله می کنند. بعداً در فصل های آینده مومیایی ها ، ارواح ، عقرب ها و حتی روبات ها را بازیکن را به چالش کشیدند. همچنین طراحان بر اساس فرهنگ ایرانی دشمنانی به نام دشمنان تاریکی به وجود آورند که در طول بازی موجودات دیگر را فاسد می کنند.[۲۲]

موسیقی[ویرایش]

بازتاب[ویرایش]

نقدها[ویرایش]

بازخورد
تلفیق چند نقد
گردآورندهامتیاز
متاکریتیک۸۲/۱۰۰ (پی‌سی)[۲۴]
۸۰/۱۰۰ (اکس وان)[۲۵]
۷۹/۱۰۰ (پی‌اس ۴)[۲۶]
۸۰/۱۰۰ (ان اس)[۲۷]
نقدها
ناشرامتیاز
یوروگیمر۹/۱۰ [۳۰]
گیم‌اسپات۸/۱۰[۲۸]
پی‌سی گیمر (ایالات متحده)۶۸/۱۰۰[۲۹]


ایران[ویرایش]

بازی فرزندان مورتا هم زمان با عرضه جهانی، روی پلتفرم هیولا در پی سی برای ایران با قیمت ۵۰ هزار تومان عرضه کردند[۳۲] اما به دلایل نا معلوم این بازی در همان پلتفرم از دسترس خارج شد و به جای قیمت نوشته است به زودی.با این حال هنوز فرزندان مورتا روی حالت پیش نمایش این بازی دارد.

امروز به پلیس امنیت اخلاقی احضار شدیم برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا. گفته شده در بازی رقص هست، بی حجابی هست، ذکری از خدا نیست، از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود داره که اسلامی نیست. مرحله بعد باید بریم دادگاه.

«
»

یادداشت‌ها[ویرایش]

  1. Cool-down
  2. Hack & Slash
  3. Real time
  4. Perma death
  5. Procedural
  6. Checkpoint

منابع[ویرایش]

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ "Children of Morta".
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ ۲٫۲ ۲٫۳ ۲٫۴ پیروزی، افشین. «بررسی بازی فرزندان مورتا». روی داده در دوشنبه, ۱۱ شهریور ۹۸ ساعت ۱۳:۳۰.
  3. "Children of Morta". Event occurs at ۳سپتامبر۲۰۱۹.
  4. "Children of Morta". Event occurs at ۱۵ اکتبر ۲۰۱۹.
  5. "Children of Morta". Event occurs at ۱۵ اکتبر ۲۰۱۹.
  6. "Children of Morta". Event occurs at ۲۰ نوامبر ۲۰۱۹.
  7. «فرزندان مورتا».
  8. لیون, بن. "Children of Morta". Event occurs at ۳ سپتامبر ۲۰۱۹.
  9. ۹٫۰ ۹٫۱ ۹٫۲ ۹٫۳ ۹٫۴ امرایی، نادر. «فرزندان مورتا؛ سفری به استودیو دد میج و داستان ساخت بازی». روی داده در یکشنبه, ۲۴ شهریور ۹۸ ساعت ۱۰:۵۹.
  10. ۱۰٫۰ ۱۰٫۱ ۱۰٫۲ ۱۰٫۳ رضا سعیدی، حمید. «چالش‌های طراحی در بازی «فرزندان مورتا»». روی داده در یکشنبه, ۴ اسفند ۹۸ ساعت ۱۸:۵۹.
  11. پیروزی، افشین. «بازی ایرانی «فرزندان مورتا» توسط یک ناشر اروپایی منتشر خواهد شد». روی داده در دوشنبه, ۶ شهریور ۹۶ ساعت ۱۵:۲۸.
  12. داودی، مهرداد. «تاریخ انتشار بازی Children of Morta با تریلری مشخص شد». روی داده در چهار شنبه, ۱۶ مرداد ۹۸ ساعت ۱۷:۳۴.
  13. متقی نژاد، سید علی. «بررسی‌های منتقدین از: فرزندان مورتا».
  14. "Children of Morta".
  15. "محتوای قابل دانلود پنجه و چنگال برای موسسه خیریه کمک به حیوانات، ۵۰۰۰۰ دلار جمع کرد".
  16. خلیل زاده، میثم. «بازی فرزندان مورتا در۲۴ ساعت هزینه پنج سال را جبران کرد». روی داده در شنبه, ۲۳ شهریور ۹۸ ساعت ۱۶:۲۶.
  17. "REVUE / Enfants de Morta (Switch)" (به فرانسوی). Event occurs at ۵ فوریه سال ۲۰۱۹.
  18. ۱۸٫۰ ۱۸٫۱ ۱۸٫۲ اوکانر, جیمز. "نقد بازی فرزندان مورتا". Event occurs at ۱۶ سپتامبر ۲۰۱۹.
  19. "REVUE / Enfants de Morta (Switch)" (به فرانسوی). Event occurs at ۵ فوریه سال ۲۰۱۹.
  20. ۲۰٫۰ ۲۰٫۱ غلامی، نوید. «نقد بازی فرزندان مورتا». روی داده در ۱ مهر ۱۳۹۸ , ۰۱:۲۵.
  21. دانیلوف, اولگ. "فرزندان مورتا: بیش از هر چیز خانواده" (به اوکراینی). Event occurs at ۸ سپتامبر سال ۲۰۱۹.
  22. ۲۲٫۰ ۲۲٫۱ ۲۲٫۲ ۲۲٫۳ ۲۲٫۴ ۲۲٫۵ ساتر, آستین. /previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta "چگونه دد میج بازی فرزندان مورتا را ایجاد کرد" Check |پیوند= value (help). Event occurs at ۳۰ آگوست ۲۰۱۹.
  23. "مصاحبه ای با استودیو ددمیج،سازندگان بازی فرزندان مورتا". Event occurs at ۱۶ آگوست سال ۲۰۱۷. |first1= missing |last1= in Authors list (help)
  24. "بررسی بازی فرزندان مورتا روی کامپیوتر".
  25. "بررسی بازی فرزندان مورتا روی اکس باکس وان".
  26. "بررسی بازی فرزندان مورتا روی پلی استیشن ۴".
  27. "بررسی بازی فرزندان مورتا روی نینتندو سوئیچ".
  28. اوکانر, جیمز. "بررسی فرزندان مورتا". Event occurs at ۳ سپتامبر ۲۰۱۹.
  29. گریر, سم. "بررسی فرزندان مورتا". Event occurs at ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۹.
  30. کوشیارلی, دنیل. "فرزندان مورتا_بررسی" (به ایتالیایی). Event occurs at ۵ سپتامبر ۲۰۱۹.
  31. آندریادیس, کوستا. "بررسی فرزندان مورتا". Event occurs at ۳ سپتامبر ۲۰۱۹.
  32. پیروزی، افشین. «بازی Children of Morta در فروشگاه هیولا منتشر شد». روی داده در ۱۶سه شنبه, ۱۲ شهریور ۹۸ ساعت ۲۲:۳۱.

پیوند به بیرون[ویرایش]