پرش به محتوا

فتالیتی (مورتال کامبت)

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
نمونه‌ای از فیتالیتی در مورتال کامبت ۱

فیتالیتی یا فتالیتی (به انگلیسی: fatality) ویژگی گیم‌پلی در سری بازی‌های مبارزه‌ای مورتال کامبت است که در آن برنده مسابقه یک حرکت پایانی وحشیانه و کشنده بر روی حریف شکست‌خورده خود اجرا می‌کند. با شنیدن عبارت «فینیش هیم» یا «فینیش هر» (کارشو تموم کن) از سوی اعلام‌کننده، بازیکنان یک فرصت کوتاه دارند تا یک فیتالیتی را با وارد کردن دستورهای خاص و از فاصله معین از حریف خود اجرا کنند. فیتالیتی همیشه پایان‌دهنده مسابقه است، چه به‌صورت استاندارد انجام شود یا از طریق تغییرهای خاص. فیتالیتی و انواع آن ویژگی‌های برجسته‌ای در سری مورتال کامبت هستند که بحث‌برانگیز شدند.[۱] در سال ۲۰۱۰، اد بون، یکی از خالقان و تهیه‌کننده‌ قدیمی مورتال کامبت اعتراف کرد: «من نمی‌خواهم بچه‌ی ده ساله‌ام چنین بازی‌ای انجام دهد.»[۲]

مفهوم

[ویرایش]

ریشه مفهوم فتالیتی در چندین رسانه خشن ورزش‌های رزمی آسیا ریشه گرفته‌است. در فیلم جنگجوی خیابانی (۱۹۷۴)، سونی چیبا، یک فیلم رزمی ژاپنی، حرکت‌های پایان دادن به مرگ اشعه ایکس را انجام می‌دهد، که در آن زمان به عنوان یک حیله برای تمایز آن از سایر فیلم‌های رزمی شناخته می‌شد.[۳]

سیستم فینیشرها در سری مورتال کامبت

[ویرایش]

فینیشرهای مرگبار (Fatalities)  

- هر شخصیت فینیشر منحصربه‌فردی دارد که باید از فاصله مشخصی اجرا شود:  

  - نزدیک (درست کنار حریف)  

  - متوسط (یک یا دو قدم فاصله)  

  - دور (به اندازه یک پرش)  


انواع فینیشرهای جایگزین:  

1. حیوان‌نمایی (Animality)  

   - شخصیت به یک حیوان تبدیل شده و حریف را تکه‌تکه می‌کند.  

   - اولین بار در مورتال کامبت ۳ معرفی شد.  

2. نوزادنمایی (Babality)  

   - حریف شکست‌خورده به یک نوزاد تبدیل می‌شود!  

   - از مورتال کامبت ۲ اضافه شد.  

3. وحشی‌گری (Brutality)  

   - در مورتال کامبت تریلوژی معرفی شد: یک کامبوی چندضربه‌ای که حریف را منفجر می‌کند.  

   - در نسخه‌های جدیدتر، با اجرای حرکت خاصی فعال می‌شود.  

4. تله‌های مرگ (Death Traps)  

   - فقط در مورتال کامبت: آرماجدون: کشتن حریف با استفاده از عناصر محیطی در هر لحظه از بازی.  

5. کشتن گروهی (Multality)  

   - ویژه مورتال کامبت: راهبان شائولین: اجرای فینیشر روی چند دشمن به طور همزمان.  

6. مرگ خودخواسته (Hara-Kiri)  

   - در مورتال کامبت: دیسپشن: بازنده به جای کشته شدن توسط حریف، خودکشی می‌کند!  

7. بخشش (Mercy)  

   - امکان بخشیدن حریف به جای کشتن او.  

8. دوستی (Friendship)  

   - پایان مسابقه به روشی دوستانه!  

9. فینیشر مرحله‌ای (Stage Fatality)  

   - کشتن حریف با استفاده از محیط (مثل افتادن در استخر اسید یا برخورد با قطار مترو).  


فینیشرهای خاص و جالب:  

- فینیشر فصلی (Seasonal Fatality)  

  - در مورتال کامبت ۱ (۲۰۲۳): فینیشرهای مخصوص تعطیلات (مثل هالووین یا کریسمس).  

- فرگالیته (Fergality)  

  - ویژه نسخه سگا جنسیس از MK2: رایدن حریف را به "فرگوس مک‌گاورن" (از توسعه‌دهندگان بازی) تبدیل می‌کند!  

- کویتالیته (Quitality)  

  - در مورتال کامبت ایکس: اگر بازیکن آنلاین وسط بازی اتصال را قطع کند، شخصیتش خودکشی می‌کند!  

- فینیشر سفارشی (Kreate-A-Fatality)  

  - در آرماگدون: بازیکنان می‌توانند فینیشر خود را با ترکیب حرکات بسازند.  

مورتال کامبت همیشه با خلاقیت در مرگ‌های خشن و متنوع، گیمرها را شوکه کرده است!

تاریخچه

[ویرایش]

منشأ الهام از رسانه‌های آسیایی  

- فیلم «استریت فایتر» (۱۹۷۴) با بازی سوننی چیبا:  

  - صحنه‌های «فینیشر اشعه ایکس» که در آن زمان به عنوان یک ترفند برای متمایز کردن فیلم استفاده شد.  

- مانگا و انیمه «مشت ستاره شمالی» (Fist of the North Star):  

  - شخصیت اصلی (کنشیرو) با ضربه به نقاط فشار، باعث انفجار سر و بدن حریفان می‌شد.  

- مانگا و فیلم «داستان ریکی» (Riki-Oh / Story of Ricky - 1991):  

  - صحنه‌های خشونت‌آمیز مشابه فینیشرهای بعدی مورتال کامبت.  

تأثیر بر صنعت بازی‌های ویدیویی  

- خشونت بی‌سابقه در مورتال کامبت (۱۹۹۲) منجر به تشکیل سیستم رده‌بندی ESRB شد.  

- این ایده الهام‌بخش بازی‌های دیگری مانند:  

  - Killer Instinct  

  - Gears of War  

  - War Gods  

  - ClayFighter  

توسعه فینیشرها در مورتال کامبت  

[ویرایش]

نحوه شکل‌گیری ایده  

- اد بون و جان توبیاس ابتدا سیستمی شبیه به استریت فایتر ۲ طراحی کردند، اما با افزودن:  

  - خون  

  - تکنیک‌های مبارزه خشن‌تر  

  - حرکات پایانی مرگبار (برخلاف بازی‌های سنتی که بازنده فقط بیهوش می‌شد).  

دو روایت متفاوت از خلق فینیشرها:  

۱. روایت اد بون:  

   - شروع با ایده «ضربه آزاد» به حریف گیج در پایان مسابقه.  

   - این ایده «به سرعت به چیزی خشن‌تر تبدیل شد».  

۲. روایت جان توبیاس:  

   - در ابتدا فقط شانگ تسونگ (باس نهایی) فینیشر داشت: گردن‌زدن با شمشیر.  

   - بعداً تصمیم گرفتند این امکان را به تمام شخصیت‌ها بدهند.  

   - بازخورد مثبت بازیکنان باعث شد فینیشرها به جزء اصلی سری تبدیل شوند.  

تحولات جدید در فینیشرها  

- در مورتال کامبت ۱ (۲۰۲۳)، یک قابلیت دسترسی برای افراد کم‌بینا اضافه شد:  

  - توضیح صوتیِ نحوه اجرای فینیشرها در طول بازی.  

منابع

[ویرایش]
  1. Rob Crossley (June 2014). "Mortal Kombat: Violent game that changed video games industry". BBC News. Archived from the original on 2018-08-01. Retrieved 2014-06-02.
  2. Rob Crossley (June 2014). "Mortal Kombat: Violent game that changed video games industry". BBC News. Archived from the original on 2018-08-01. Retrieved 2014-06-02.
  3. Stone, Sam (14 April 2020). "Mortal Kombat Legends' Jeremy Adams Explains How Scorpion's Revenge Adapts the Game". Comic Book Resources. Retrieved 7 June 2020.

پیوند به بیرون

[ویرایش]